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电脑绘画大师Painter6.0

电脑绘画大师Painter6.0

定 价:¥42.00

作 者: 双嬴工作室编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 希望计算机动画教室系列·高校电脑美术设计教材丛书
标 签: 图形软件 Painter

ISBN: 9787900044358 出版时间: 2000-06-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 361页 字数:  

内容简介

  本书是高校电脑美术设计教材丛书之一。Painter 6.0是全球流行的电脑绘画软件,它以丰富多彩的笔刷和特效工具模拟传统绘画技术,成为电脑美术工作者的首选软件之一。本书以大量示例和插图全面详细介绍Painter 6.0的各种功能和应用。全书由17章组成。第1章简介Painter 6.0的新增功能以及图形图像的基本概念。第 2-11章介绍Painter 6.0绘图的工作环境和各种基本工具的使用,包括工具面板、艺术材料面板、笔刷选择域、蒙版和透明图层等。第12-13章介绍Painter 6.0的高级功能,包括脚本、动画、Web图像和图像的扫描输入和打印输出。第17章提供几个综合实例。本书内容翔实,实用性强,既可作高校电脑美术设计专业和高校相关专业的教材,又是Painter新老用户、美术工作者、广告设计和多媒体制作人员的自学手册和社会相关领域的培训班教材。本书配套光盘内容包括与本书配套的电子书。

作者简介

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图书目录

第1章 认识 Painter 6.0
1.1 Painter的特色
1.2 Painter 60的功能概述
1.3 安装与删除Painter6.0
1.4 Painter 6.0对硬件的要求
1.5 基本概念
1.6 本章小结
第2章 绘图基础
2.1 Painter 6.0的启动
2.2 文件菜单(File Menu)
2.3 编辑菜单(Edit Menu)
2.4 窗口菜单(Windows Menu)
2.5 使用帮助系统(Help)
2.6 Painter 6.0的退出
2.7 本章小结
第3章 图像的控制和编辑
3.1 图像、画布的尺寸和分辨率
3.2 裁剪图像
3.3 图像文件格式
3.4 窗口的控制
3.5 本章小结
第4章 工具面板的使用
4.1 控制面板(Colltrols)
4.2 工具面板(Tools)
4.3 本章小结
第5章 丰富多彩的笔刷
5.1 Painter 6.0笔刷的界面介绍
5.2 Painter 6.0笔刷的一般使用方法
5.3 笔刷控制面板(Brush Control)——笔刷的高级控制
5.4 Painter 6.0的笔刷种类简介
5.5 笔刷面板的菜单命令
5.6 材质库的基本概念
5.7 本章小结
第6章 功能强大的艺术材料面板
6.1 艺术材料面板(ArtMaterials)简介
6.2 PaiDter 6.0的颜色设定
6.3 纸张纹理造板(Papers)
6.4 渐变造板(GradientS)
6.5 图案(Pattern)造板
6.6 布纹的应用(Weaves)
6.7 图样(Looks)
6.8 本章小结
第7章 主要的特殊笔刷
7.1 橡皮笔刷(Erasers)
7.2 液体笔刷(Liquid)
7.3 喷笔(Airbrushes)
7.4 F/X笔刷(F/X)
7.5 照相机笔刷(Photo)
7.6 艺术家笔刷(Artists)
7.7 厚涂颜料笔刷(Impasto)
7.8 本章小结
第8章 马赛克、影像水管和图像克隆
8.1 马赛克
8.2 Image Hose(影像水管)
8.3 状图像的克隆
8.4 本章小结
第9章 选择域和回版
9.1 选择域
9.2 蒙版
9.3 本章小结
第10章 形的应用
10.1 形的功能和特点
10.2 创建形的工具
10.3 创建形
10.4 编辑形
10.5 使用形
10.6 存储形
10.7 输出形
10.8 本章小结
第11章 透明园层的应用
11.1 图层的概念和功能
11.2 图层的控制面板和菜单
11.3 图层的生成
11.4 图层的编辑操作
11.5 图层的可见性蒙版
11.6 本章小结
第12章 浮动展的应用
12.1 浮动层的概念
12.2 浮动层操作辨析
12.3 边缘烧焦(Bum)
12.4 边缘特效(Tear)
12.5 倾斜世界(Bevel World)特效
12.6 玻璃变形特效(Glass Distortion)
12.7 液态透镜特效(Liquid Lena)
12.8 动感文字(Dynamic Text)
12.9 色调均衡特效(Equalize)
12.10 色调分离特效(Posterize)
12.11 万花筒特效(Kaleidoscope)
12.12 液态金属(Liquid Metal)
12.13 对比特效(Bnghiness And Contrast)
12.14 本章小结
第13章 特效的运用
13.1 操作要领
13.2 Orientation(方向变形)
13.3 Fill(填充)
13.4 色调控制(Tonal Control)
13.5 表面控制(Suriace Control)
13.6 焦点(Focous)
13.7 奥秘特效(Esoterica)
13.8 物体特效(Objects)
13.9 外挂特效
13.10 本章小结
第14章 脚本的应用
14.1 脚本的基本功能
14.2 脚本控制面板
14.3 建立和使用脚本
14.4 控制脚本的其它命令
14.5 本章小结
第15章 动画和Web图像
15.1 动画
15.2 Painter和Web图形
15.3 本章小结
第16章 图像的扫描和打印
16.1 扫描输入
16.2 打印输出
16.3 本章小结
第17章 综合实例
17.1 立体文字
17.2 水晶球的创作
17.3 贺年卡的创建
17.4 本章小结

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