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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络网络与数据通信网络协议Visual C++程序设计:VB程序员指南

Visual C++程序设计:VB程序员指南

Visual C++程序设计:VB程序员指南

定 价:¥39.00

作 者: (美)Bill Locke著;肖国尊[等]译
出版社: 机械工业出版社
丛编项: 开发人员专业技术丛书
标 签: VC++

ISBN: 9787111109501 出版时间: 2002-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm 页数: 290页 字数:  

内容简介

  本书是为要掌握C语言的VB程序员缩写的。全书首先介绍了VB和C语言的历史和异同点,然后分章介绍了C语言和C++基础、C++类、C++和Windows、C DLL、组件与控件以及C#。作者在介绍每一项内容时,都与VB进行一一比较。另外,作者还对两种语言之间的互担任进行了介绍。 本书适合于要学习C语言的VB程序员,以及那些希望了解两种语言区别的开发人员。

作者简介

  肖国尊BeFlying工作室:本工作室的含义主要在于它特有的运作模式。本工作室在运作过程中,着眼于读者需要,坚持以人为本,处处为读者、译者、出版商着想。此外,BeFlying工作室特别注重信用,是信用赢得了优秀译者的加入,是信用赢得各大出版社的信任。本工作室将不断改进质量控制方法,以高质量为目标,为中文读者提供更多、更优秀的作品。工作室负责人肖国尊:翻译质量控制专业人员,自由职业,于2000年开始进入计算机书籍翻译行业,并于2003年6月成立BeFlying工作室,专门从事计算机及相关技术书籍翻译的质量控制及进度管理工作。高速数字系统设计:互连理论和设计实践手册>>更多作品

图书目录

译者序
前言
第1章 历史回顾 
1.1 Visual Basic和C++的历史 
1.1.1 16位 
1.1.2 32位 
1.1.3 .NET 
1.2 Visual Basic的作用 
1.2.1 Visual Basic的优点 
1.2.2 Visual Basic的缺点 
1.3 C++的作用 
1.3.1 C++的优点 
1.3.2 C++的缺点 
1.4 C# 
第2章 C语言基础 
2.1 标记与元素 
2.1.1 关键字 
2.1.2 标识符 
2.1.3 常量 
2.1.4 文字 
2.1.5 预定义常量和宏 
2.2 结构 
2.2.1 指令 
2.2.2 代码结构 
2.2.3 生存期 
2.2.4 作用域和可见性 
2.3 函数 
2.3.1 原型
2.3.2 定义
2.3.3 调用函数
2.3.4 main、wmain、DllMain
2.3.5 函数指针 
2.4 小结 
第3章 C编程
3.1 变量和数据
3.1.1 类型说明符和限定符
3.1.2 变量和声明 
3.1.3 初始化 
3.2 表达式
3.2.1 操作符和优先级
3.2.2 优先级 
3.2.3 转换和类型转换 
3.3 语句
3.3.1 赋值
3.3.2 控制和流程
3.3.3 循环 
3.4 小结 
第4章 C++基础
4.1 标记与元素
4.1.1 C++关键字
4.1.2 标识符
4.1.3 常量与文字
4.2 结构
4.2.1 指令
4.2.2 作用域、可见性和生存期
4.2.3 链接
4.3 函数
4.3.1 原型
4.3.2 可变数目的参数
4.3.3 重载
4.4 变量和数据
4.4.1 运行时类型信息
4.4.2 C++定义和声明 
4.4.3 变量和声明 
4.4.4 名字空间 
4.5 表达式
4.5.1 操作符
4.5.2 类型转换 
4.6 语句
4.6.1 错误处理
4.6.2 C++异常处理
4.6.3 结构化异常处理
4.7 小结
第5章 C++类
5.1 类
5.1.1 面向对象编程概念
5.1.2 类基础 
5.1.3 名称 
5.1.4 类成员
5.1.5 成员变量
5.1.6 成员函数
5.1.7 成员访问控制
5.1.8 友元函数
5.2 派生类
5.2.1 基础
5.2.2 多个基类 
5.2.3 使用声明 
5.2.4 抽象类 
5.3 小结 
第6章 C++和Windows 
6.1 Windows系统工作原理 
6.1.1 进程和线程 
6.1.2 消息子系统 
6.2 Windows程序工作原理 
6.2.1 窗口类 
6.2.2 创建主窗口 
6.2.3 基服务 
6.2.4 GDI 
6.3 小结 
第7章 C DLL 
7.1 创建简单的C DLL教程 
7.1.1 使用Visual C++创建DLL 
7.1.2 从C中导出函数 
7.1.3 建立函数原型 
7.1.4 编写函数 
7.1.5 从C++环境启动Visual Basic 
7.1.6 声明并使用Visual Basic函数 
7.1.7 调试C++代码 
7.1.8 教程小结 
7.2 传递数值型变量 
7.2.1 4字节整数(长整型) 
7.2.2 2字节整数(整型) 
7.2.3 4字节实数(单精度型) 
7.2.4 8字节实数(双精度型) 
7.2.5 布尔型 
7.2.6 货币型 
7.3 使用字符串 
7.3.1 传递C字符串(ByVal) 
7.3.2 处理BSTR 
7.3.3 传递字节数组 
7.4 传递和使用结构(UDT) 
7.5 传递和使用变体 
7.6 传递和使用数组 
7.7 Unicode和ANSI 
7.8 小结 
第8章 C DLL示例 
8.1 类型库与DLL 
8.1.1 建立一个包含类型库信息的DLL的教程 
8.1.2 IDL文件的一些更好的特点 
8.2 向DLL中添加资源 
8.3 C DLL示例 
8.3.1 子类化 
8.3.2 InstallShield的支持 
8.3.3 扩展存储过程 
8.3.4 回调、hook和其他 
8.4 小结 
第9章 组件和控件 
9.1 组件基础 
9.2 组件和继承 
9.2.1 继承的定义 
9.2.2 抽象 
9.2.3 封装 
9.2.4 多态性 
9.2.5 继承 
9.2.6 委托 
9.2.7 聚合 
9.3 COM 
9.4 定制控件 
9.5 建立控件的方法 
9.5.1 Visual Basic 5和Visual Basic 6 
9.5.2 MFC 
9.5.3 Visual Studio.NET 
9.6 ATL控件细节 
9.6.1 建立控件项目 
9.6.2 添加属性 
9.6.3 添加方法 
9.6.4 实现事件 
9.6.5 Windows消息映射 
9.6.6 处理鼠标 
9.6.7 处理键盘 
9.6.8 属性页 
9.6.9 适当的属性持久性 
9.6.10 枚举的属性 
9.6.11 将属性归类 
9.6.12 返回错误 
9.6.13 初始化和脚本编写的安全性 
9.6.14 许可 
9.6.15 ISimpleFrame 
9.7 基于Windows控件的控件 
9.8 组合控件 
第10章 C#基础 
10.1 C#类型系统 
10.1.1 值类型的实际运用 
10.1.2 引用类型 
10.1.3 装箱与拆箱 
10.2 程序设计概念 
10.2.1 名字空间 
10.2.2 语句 
10.2.3 操作符 
10.3 数组 
10.4 Struct 
10.5 类 
10.5.1 对象 
10.5.2 方法 
10.5.3 属性 
10.5.4 操作符 
10.5.5 继承 
10.6 接口 
10.7 委托 
10.8 小结 
第11章 应用C# 
11.1 C# WinForm控件 
11.1.1 建立控件项目 
11.1.2 对控件进行编码 
11.2 控件元素 
11.2.1 名字空间 
11.2.2 属性和方法 
11.2.3 事件 
11.2.4 设计时支持 
11.2.5 绘图 
11.3 小结 
附录A 术语定义 
附录B 字符码表 
附录C C/C++关键字

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