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  • After Effects 6.0/6.5影视特效全实例 - 书籍详细信息
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  • After Effects 6.0/6.5影视特效全实例

  • 【作 者】:孙立军主编;刘向群编著
  • 【丛编项】:高等院校动画专业教材
  • 【装帧项】:胶版纸 26cm / 264
  • 【出版项】:海洋出版社 / 2005-9-1
  • 【ISBN号】:9787502763190 / 7502763198
  • 【原书定价】:¥62.00 有13家书店打折销售
  • 【主题词】:计算机-图形图像、多媒体、网页制作-After Effects
  • 【图书简介】
      影视特效设计和影视广告设计是高等动画院校非线性编辑专业或影视后期合成专业的必修课程。无论对使用AfterEffects6.0还是使用AfterEffects6.5的读者来说,本书都是一本不可多得的影视后期合成活教材。本书是作者数年一线工作经验的总结,从自学与教学的实际出发,分十部分、48个典型范例,将AfterEffects中的基本特效、文字特效、表达式特效、遮罩与蒙版、3D特效、粒子系统特效、运动与跟踪特效、第三方插件特效、高级特效和影视片头特效实例的设计思路、设计流程图和具体步骤进行了细致而深入的介绍。随书配套的全程动画立体教学演示更将影视特效制作应用推向新的高潮!书中附赠的DVD精美素材更为读者提供了自己动手创作的广阔空间。附录A为AfterEffects6.0快捷键,附录B为AfterEffects6.0中英文菜单对照表,附录C使用Script脚本自动渲染,附录D为AfterEffects6.0的安装,附录E为AfterEffects6.0的新增功能,附录F为常见问题与操作技巧。本书配套2张光盘:1号盘为CD-ROM,包含书中42个范例制作的全程动画演示文件和项目文件;2号盘为DVD-ROM,附赠广泛适用于多媒体制作、网络视频制作、广告及MTV制作、动画制作和影视后期制作等用的QuickTime格式720×576超高清晰度动态影像素材。本书特别适合高等动画院校影视后期合成专业课堂实训活教材,同时也为有志于进入影视非线性编辑领域的爱好者提供快速掌握后期合成软件的捷径,既适于新手上路,也适于专业人员学习与提高。学习的最好捷径之一是站在高手的肩膀之上,本书是助您快速进入影视后期大碗行列的敲门砖!-读书网|DuShu.com
  • 【作者简介】
      刘向群,资深平面、数码视频、动画设计师,多年来一直致力于平面广告、三维动画、网络多媒体和影视特效合成等的设计创作,为多家知名电视承担栏目、专题片包装和产品广告项目的策划与制作,是业内拥有丰富而成熟实践经验的资深人士。
  • 【本书目录】
    ■ 课堂实训 
    层的变换(Transform)——制作动画的基础 
      流程1 建立合成并导入素材  
      流程2 设置关键帧 
      流程3 使用关键帧助理 
      流程4 建立新合成并导入素材 
      流程5 建立关键帧 
      流程6 使用关键帧助理 
      本例小结 
      思考题 
      举一反三:层的变换延伸应用 
    ■ 课堂实训 02 
    图层转场(Transition) 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 设置层的持续时间(Duration) 
      流程3 排列图层 
      流程4 制作层的切换效果 
      本例小结 
      思考题 
      举一反三:图层转场延伸应用 
    ■ 课堂实训 03 
    使用摆动器(The Wiggler)建立随机画面 
      流程1 建立合成 
      流程2 建立固态层 
      流程3 建立关键帧 
      流程4 建立随机运动 
      流程5 建立合成并导入素材 
      流程6 设置轨道蒙版 
      本例小结 
      思考题   
    ■ 课堂实训 04 
    倒影特效——Liquify插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 使用Liquify工具建立变形效果 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 05 
    云彩特效制作——Fractal Noise插件的应用  
      流程1 建立合成 
      流程2 建立固态层并施加特效 
      本例小结 
      思考题 
      举一反三:延伸应用 
    ■ 课堂实训 06 
    文字特效基础 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立文本并设置运动属性 
      流程3 建立文本路径 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 07 
    文字渐现——3D层中的灯光 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立文本并打开3D开关 
      流程3 添加光效 
      流程4 嵌套合成并设置层的混合模式 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 08 
    过光文字——轨道蒙版的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立文本和固态层 
      流程3 设置轨道蒙版 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 09 
    手写字——Vector Paint工具的应用 
      流程1 将素材导入为合成 
      流程2 应用Vector Paint插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 10 
    发光文字——经典外挂插件Shine的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立文本并应用Shine插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 11 
    光影流动文字——Fractal Noise插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立固态层并施加Fractal Noise插件 
      流程3 建立合成并输入文字 
      流程4 建立调整层并施加特效 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 12 
    烟雾字——Scatter等插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 应用插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 13 
    打字效果——Path Text插件的应用 
      流程1 设置帧率 
      流程2 建立合成并导入素材 
      流程3 建立固态层并施加Path Text插件 
      本例小结 
      思考题  
    ■ 课堂实训 14 
    随机运动——Path Text插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立固态层并施加Path Text插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训
    滚动字幕——Corner Pin插件的应用 
      流程1 使用Photoshop建立滚动字幕 
      流程2 建立合成并导入素材 
      流程3 应用Corner Pin插件 
      流程4 建立轨道蒙版 
      流程5 添加光效 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 16 
    金属字——Bevel Alpha等插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立固态层 
      流程3 应用插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 17 
    三维动态文字——Shatter等插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立文本 
      流程3 建立合成和固态层 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 18 
    跟随效果——表达式应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 使用运动缩略图设置运动 
      流程3 添加表达式 
      本例小结 
      思考题  
    ■ 课堂实训 19 
    蝴蝶飞舞——表达式应用  
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 制作蝴蝶挥舞翅膀 
      流程3 建立合成并添加表达式 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 20 
    线条效果——表达式应用 
      流程1 建立合成和固态层 
      流程2 施加插件 
      流程3 添加表达式 
      流程4 颜色变幻 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 21 
    玻璃效果——轨道蒙版的应用 
      流程1 项目设置 
      流程2 建立合成并导入素材 
      流程3 建立合成和固态层 
      流程4 制作玻璃面板 
      流程5 建立高光 
      流程6 建立面板边缘 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 22 
    渐现效果——遮罩的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 使用Keylight插件抠像 
      流程3 遮罩工具 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 23 
    水中游鱼——3D的应用 
      流程1 导入素材为合成 
      流程2 为三维场景添加灯光 
      流程3 设置鱼的游动和阴影效果 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 24 
    虚幻背景——3D Assistant插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 应用3D Assistant插件 
      流程3 设置父子层和层的运动 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 25 
    虚幻云彩——3D的应用 
      流程1 在Photoshop中制作云彩 
      流程2 建立合成并导入素材 
      流程3 设置层的3D属性 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 26 
    光效背景——粒子系统的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立固态层并施加粒子系统 
      流程3 添加光效 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 27 
    弹跳滚动——粒子系统的应用 
      流程1 导入素材为合成 
      流程2 建立固态层施加粒子插件 
      本例小结 
      思考题
    ■ 课堂实训 28
    下雪——粒子系统的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立固态层并施加粒子系统 
      本例小结 
      思考题
    ■ 课堂实训 29
    稳定运动(Stabilize Motion) 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 稳定运动 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 30 
    空中爆炸——跟踪运动(Track Motion) 
      流程1 使用运动跟踪合成效果 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 31 
    真实的海景——Psunami插件的应用 
      流程1 建立合成和固态层 
      流程2 施加插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 32 
    光芒四射——Shine插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 施加Shine插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 33 
    三维描边效果——3D Stroke等插件的应用 
      流程1 建立合成和固态层 
      流程2 绘制路径并施加3D Stroke插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 34 
    美女变脸——RE:Flex插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 建立新合成和绘制路径 
      流程3 施加RE:Flex Morph插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 35 
    画面降噪——Remove Grain插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 应用Remove Grain插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 36 
    换色——CS Selective Color Correct插件的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 应用CS Selective Color Correct插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 37 
    变速——Time Remapping的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 应用Time Remapping 
      本例小结  
      思考题 
    ■ 课堂实训 38 
    隐形制作——Displacement Map的应用 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 施加Displacement Map插件 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 39 
    会放光的狗——Auto-trace遮罩工具 
      流程1 建立合成并导入素材 
      流程2 使用Keylight抠像并施加Auto-trace 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 40 
    地球入水——Caustics等插件的应用 
      流程1 建立合成和固态层 
      流程2 建立水波纹运动 
      流程3 建立合成并导入素材 
      流程4 设置地球入水 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 41 
    影视片头实例1——《影视频道》 
      流程1 使用Photoshop CS设计画面 
      流程2 导入After Effects 
      流程3 设置竖条的运动 
      流程4 设置图片的运动 
      流程5 图片的切换 
      流程6 设置文字的运动 
      流程7 结尾场景的过渡 
      本例小结 
      思考题 
    ■ 课堂实训 42 
    影视片头实例2——《新闻频道》 
      流程1 制作动态背景 
      流程2 使用Photoshop CS制作素材 
      流程3 使用3D MAX制作三维文字素材 
      流程4 导入After Effects 
      流程5 建立背景 
      流程6 建立地球 
      流程7 建立动态文字 
      流程8 建立光环效果 
      本例小结 
      思考题 
    附录A After Effects 6.0快捷键 
    附录B After Effects 6.0中英文菜单对照 
    附录C 使用Script脚本自动渲染 
    附录D After Effects 6.0的安装 
    附录E After Effects 6.0的新增功能 
    附录F 常见问题与操作技巧
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