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  • DOTNETNUKE 4高级编程 - 书籍详细信息
  • 【作 者】:(美)Shaun WalkerJoe,BrinkmanBruce,Hopkins
  • 【丛编项】:
  • 【装帧项】:平装 185×260 / 473
  • 【出版项】:清华大学出版社 / 2008年1月
  • 【ISBN号】:9787302166986 / 7302166986
  • 【原书定价】:¥59.80 有4家书店打折销售 
  • 【主题词】:软件与程序设计-网络编程
  • 【图书简介】
      DotNetNuke是一个功能强大的开源框架,可以在ASP.NET平台上创建并部署健壮的模块。本书由DotNetNuke开发人员的核心团队编写,为使用DotNetNuke 4安装、配置和开发优秀的Web应用程序提供工具和说明。本书首先介绍了DotNetNuke的发展历史和DotNetNuke门户网站的基本操作。然后详细深入地介绍了DotNetNuke应用程序的架构,以及如何通过构建模块和皮肤扩展应用程序。学习了这些知识以后,就能够自己创建商业网站、公司内网和外网、在线出版门户网站以及自定义垂直应用程序等项目。本书主要内容★ DotNetNuke 4针对ASP.NET 2.0提供的最新特性和功能★ 在服务器上安装DotNetNuke的最佳方式★ DotNetNuke门户网站的管理和实施技巧★ 如何使用皮肤动态增强网站的用户界面★ 扩展门户网站框架的技术★ 为门户网站创建独特外观的方法本书读者对象本书适合于那些希望使用DotNetNuke构建动态ASP.NET站点或者为DotNetNuke创建插件的有经验的ASP.NET开发人员。本书也适用于希望钻研DotNetNuke框架的程序员或管理员。-读书网|DuShu.com
  • 【作者简介】
      Shaun Walker是Perpetual Motion Interactive Systems公司的创始人和总裁,该公司是一家专门从事提供微软企业技术解决方案的公司。Shaun拥有15年为私人和公共组织提供大规模IT解决方案架构和实现的专业经验。Shaun负责DotNetNuke的创建和管理,DotNetNuke是一个为微软ASP.NET平台编写的开源内容管理系统。基于Shaun对社区极大的贡献,2004年他被授予微软最有价值的专家(MVP)。另外,他最近成为MSDN加拿大演讲者委员会(Speakers Bureau)的一名主题发言人,从而使他能够在加拿大向各用户组宣传DotNetNuke。Shaun和他的妻子及两个孩子居住在加拿大的不列颠哥伦比亚省。
  • 【本书目录】
    第1章  DotNetNuke的发展史    1
    1.1  IBuySpy Portal    2
    1.2  ASP.NET    3
    1.3  IBuySpy Portal论坛    5
    1.4  IBuySpy Workshop    6
    1.5  订阅模式的失败    8
    1.6  微软公司    9
    1.7  DotNetNuke    10
    1.8  许可证发放    11
    1.9  核心团队    13
    1.10  XXL分支    15
    1.11  商标    16
    1.12  赞助    16
    1.13  功能增强    17
    1.14  安全缺陷    19
    1.15  DotNetNuke 2.0    20
    1.16  DotNetNuke网站    21
    1.17  提供程序模型    22
    1.18  开源基本原则    22
    1.19  应用程序的稳定性    24
    1.20  第三方组件    24
    1.21  核心团队重组    25
    1.22  微软成员资格API    25
    1.23  “实质性”改变    26
    1.24  Web宿主提供商    27
    1.25  DotNetNuke 3.0    28
    1.26  发布时间表    29
    1.27  DotNetNuke项目    30
    1.28  知识产权    31
    1.29  营销    32
    1.30  微软宿主计划    34
    1.31  基础架构    35
    1.32  品牌    35
    1.33  微软技术大会    39
    1.34  可信度    39
    1.35  商标策略    41
    1.36  ASP.NET 2.0    41
    1.37  重组    42
    1.38  研讨会    43
    1.39  DotNetNuke 4.0    44
    1.40  Slashdot事件    46
    1.41  捐助人计划    47
    1.42  DotNetNuke市场    50
    1.43  小结    51
    第2章  安装DotNetNuke    53
    2.1  选择软件版本    53
    2.2  安装DotNetNuke v3.x    54
    2.2.1  软件配置    54
    2.2.2  安装步骤    54
    2.3  升级到DotNetNuke v3.x    67
    2.4  安装DotNetNuke v4.x    69
    2.4.1  软件配置    69
    2.4.2  下载软件    70
    2.4.3  安装Starter Kit    70
    2.4.4  安装Install/Source安装包    74
    2.5  升级到DotNetNuke v4.x    76
    2.6  安装出错情况    78
    2.7  小结    79
    第3章  门户网站概述    81
    3.1  门户网站组织元素    81
    3.1.1  父/子门户网站    81
    3.1.2  页面    82
    3.1.3  窗格    84
    3.1.4  容器    84
    3.2  模块    86
    3.3  用户角色    89
    3.4  小结    89
    第4章  门户网站管理    91
    4.1  门户网站管理员    91
    4.2  从何处入手    92
    4.3  控制面板    93
    4.3.1  Site Wizard    94
    4.3.2  Help按钮    100
    4.3.3  Preview按钮    101
    4.4  配置门户网站    101
    4.4.1  站点设置    101
    4.4.2  安全角色    108
    4.4.3  页面    112
    4.4.4  皮肤    115
    4.4.5  文件管理器    117
    4.4.6  语言    119
    4.4.7  验证    125
    4.5  门户网站维护    128
    4.5.1  用户账户    128
    4.5.2  安全角色管理    130
    4.5.3  供应商    130
    4.5.4  邮件群发    133
    4.5.5  站点日志    134
    4.5.6  回收站    135
    4.5.7  日志查看器    137
    4.6  小结    138
    第5章  主机管理    141
    5.1  何为主机    141
    5.2  从何处开始    142
    5.3  配置安装    143
    5.3.1  主机设置:基本设置    144
    5.3.2  主机设置:高级设置    149
    5.4  以主机身份管理门户网站    154
    5.4.1  门户网站    154
    5.4.2  皮肤    158
    5.4.3  日志查看器    158
    5.5  其他主机工具    160
    5.5.1  模块定义    161
    5.5.2  文件管理器    165
    5.5.3  供应商    165
    5.5.4  SQL    166
    5.5.5  调度    166
    5.5.6  语言    171
    5.5.7  搜索管理    175
    5.5.8  列表    176
    5.5.9  皮肤    177
    5.6  小结    177
    第6章  模块    179
    6.1  模块架构    179
    6.1.1  门户网站    179
    6.1.2  页面    181
    6.1.3  模块    181
    6.1.4  模块容器    182
    6.2  用户内容模块    182
    6.2.1  Announcements模块    183
    6.2.2  Banner模块    189
    6.2.3  Contacts模块    190
    6.2.4  Discussions模块    191
    6.2.5  Documents模块    192
    6.2.6  Events模块    193
    6.2.7  FAQs模块    194
    6.2.8  Feedback模块    195
    6.2.9  IFrame模块    196
    6.2.10  Image模块    197
    6.2.11  Links模块    197
    6.2.12  News Feeds(RSS)模块    199
    6.2.13  Text/HTML模块    199
    6.2.14  User Defined Table模块    200
    6.2.15  XML/XSL模块    202
    6.3  管理模块    202
    6.3.1  页面管理    202
    6.3.2  模块管理    203
    6.4  安装第三方模块    207
    6.5  小结    208
    第7章  DotNetNuke架构    209
    7.1  关键技术    209
    7.2  提供程序模型    210
    7.2.1  提供程序模型用法    210
    7.2.2  提供程序配置    211
    7.3  自定义业务对象    212
    7.3.1  CBO合成器    214
    7.3.2  使用CBO合成器    216
    7.4  DotNetNuke架构概述    217
    7.4.1  表示层    218
    7.4.2  业务逻辑层    219
    7.4.3  数据访问层    220
    7.4.4  数据层    221
    7.5  安全模型    223
    7.5.1  ASP.NET 2.0中的
    安全机制    223
    7.5.2  DotNetNuke和
    ASP.NET 2.0    224
    7.5.3  DotNetNuke 4.0中的
    安全机制    224
    7.6  命名空间概述    227
    7.7  小结    228
    第8章  核心DotNetNuke API    229
    8.1  事件日志记录    229
    8.1.1  日志记录提供程序API    230
    8.1.2  控制器类    231
    8.2  异常处理    239
    8.2.1  异常处理API    239
    8.2.2  异常类    240
    8.3  调度器    244
    8.4  HTTP模块    247
    8.4.1  HTTP模块101    247
    8.4.2  DotNetNuke的
    HTTP模块    250
    8.5  模块接口    255
    8.5.1  IActionable接口    256
    8.5.2  IPortable接口    265
    8.5.3  IUpgradeable接口    267
    8.5.4  模块间通信    268
    8.5.5  ISearchable接口    269
    8.6  小结    271
    第9章  成员角色    273
    9.1  ASP.NET 2.0中的安全机制    274
    9.2  DotNetNuke成员资格概述    275
    9.2.1  门户网站和应用程序    275
    9.2.2  用户和角色的数据模型    276
    9.2.3  成员资格、角色和
    配置文件提供程序    277
    9.3  成员资格提供程序    278
    9.4  角色提供程序    282
    9.5  配置文件提供程序    284
    9.6  小结    288
    第10章  客户端API    289
    10.1  回传和视图状态    289
    10.2  何为DotNetNuke
              的客户端API    291
    10.3  使用DotNetNuke
              的客户端API    292
    10.4  客户端脚本缓存    296
    10.5  客户端和服务器端
              之间的通信    297
    10.5.1  服务器端流程分析    297
    10.5.2  客户端流程分析    299
    10.5.3  返回服务器端    301
    10.6  客户端API的回调    302
    10.7  启用客户端API的
              DotNetNuke控件    308
    10.8  小结    310
    第11章  本地化    311
    11.1  概述    311
    11.1.1  区域设置    311
    11.1.2  资源文件    312
    11.2  本地化API    314
    11.2.1  GetString方法    314
    11.2.2  GetSystemMessage方法    316
    11.3  模块的本地化    321
    11.3.1  情形1:ASCX文件中
                静态字符串的处理    321
    11.3.2  情形2:服务器控件中
                静态文本的处理    322
    11.3.3  情形3:编程处理
                静态文本    324
    11.3.4  情形4:图像的本地化    325
    11.4  小结    325
    第12章  开始模块开发    327
    12.1  规划模块项目    327
    12.1.1  业务需求分析    327
    12.1.2  准备资源    329
    12.2  开始模块开发    330
    12.2.1  配置Visual Studio .NET
                2003项目    330
    12.2.2  配置DotNetNuke
              与模块交互    333
    12.3  使用Visual Studio .NET 2005
              开发模块    337
    12.3.1  安装DotNetNuke Starter
                Kit    337
    12.3.2  Hello World模块    339
    12.4  小结    340
    第13章  开发模块:数据库层    341
    13.1  数据库设计    341
    13.1.1  Events表    342
    13.1.2  AddEvent存储过程    343
    13.1.3  DeleteEvent存储过程    344
    13.1.4  GetEvent存储过程    345
    13.1.5  GetEvents存储过程    346
    13.1.6  GetEventsByDate
                存储过程    346
    13.1.7  UpdateEvent存储过程    347
    13.2  数据库提供程序    348
    13.3  数据抽象    353
    13.4  小结    355
    第14章  开发模块:业务逻辑层    357
    14.1  开发业务逻辑层    357
    14.2  为Info类定义属性    358
    14.3  使用控制器类创建对象    362
    14.3.1  自定义业务
                对象辅助类    363
    14.3.2  Events模块控制器
                类的可选接口    364
    14.4  小结    366
    第15章  开发模块:表示层    367
    15.1  模块用户接口    367
    15.1.1  View控件    368
    15.1.2  Settings控件    381
    15.1.3  Edit控件    384
    15.2  DotNetNuke辅助函数    396
    15.2.1  错误处理函数    396
    15.2.2  导航URL    396
    15.3  小结    397
    第16章  DotNetNuke皮肤定制    399
    16.1  DotNetNuke皮肤定制简介    399
    16.2  ASP.NET 2.0母版页和
              皮肤定制之间的对比    400
    16.2.1  母版页简介    400
    16.2.2  DotNetNuke为何坚持
              使用皮肤定制引擎    401
    16.3  文件组织    401
    16.4  页面处理和皮肤加载    402
    16.5  皮肤和容器打包    408
    16.6  创建皮肤    409
    16.6.1  设计皮肤    409
    16.6.2  构建皮肤    410
    16.6.3  皮肤对象    411
    16.6.4  为皮肤创建样式表    423
    16.6.5  创建皮肤预览图像    423
    16.6.6  部署皮肤    423
    16.7  创建容器    424
    16.8  小结    428
    第17章  发布    429
    17.1  代码插件    429
    17.1.1  模块    430
    17.1.2  皮肤对象    440
    17.1.3  提供程序    444
    17.2  皮肤插件    445
    17.2.1  皮肤    445
    17.2.2  容器    452
    17.3  语言插件    453
    17.3.1  语言包清单文件    453

    17.3.2  语言包打包    456
    17.3.3  安装语言包    459
    17.4  小结    461
    附录A  资源    463
    附录B  系统消息标记    469

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