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  • 用户界面设计指南 - 书籍详细信息
  • 【作 者】:孙志超
  • 【丛编项】:
  • 【装帧项】:平装 16 / 245
  • 【出版项】:机械工业出版社 / 2008年1月
  • 【ISBN号】:9787111229476 / 7111229479
  • 【原书定价】:¥36.00 有4家书店打折销售 
  • 【主题词】:软件与程序设计-分布式系统设计
  • 【图书简介】
      本书第一次将业界领先的有关用户界面设计、可用性设计和测试的实践与观念融为一炉,全景式地展现了如何设计和实现能够让用户满意的用户界面全过程。全书共9章,包括历史回顾、概念与问题、制作商业案例、优良设计、用户行为、用户分析、设计用户界面、设计网站以及可用性等内容。阅读本书后,您将全面了解用户界面设计和可用性设计及测试领域的相关知识。本书给出了为桌面程序和网页程序设计界面效果的灵丹妙药。对于任何想提供给用户直观和易用界面软件的人而言,这本书都是值得阅读的。软件成功的秘诀往往依赖于提供给用户一个乐于使用的界面,同时这一界面可以节省用户时间、降低其挫折感并以最小的投入完成工作。本书的读者将会发现优秀界面设计的秘诀在于,了解用户行为表征(user behave)以及用户对各种界面类型的需求。-读书网|DuShu.com
  • 【作者简介】
      Erie Butow是Butow通信公司(BCG)的CEO,这家公司坐落于美国加州的罗斯维尔,主要从事技术出版和网站设计。从2000年以来,Eric著有或与人合著了18本著作,包括Master Visually Windows 2000 Server)(Teach Yourself Visually Windows 2000 Server)、(FontPage 2002 Weekend Crash Course)、《c#:Your Visual Blueprint)、(Creating Web Pages Bi.ble)、(Dreamweaver MX 2004 Savvy)、(The PDF Book.for Microsoft Office)。以及(Using Microsoft Windows Vista)(特别版)。同时,Eric是很多计算机图书的技术编辑,并为(SD Times)、(Intercom)等国际性刊物撰写文章。 Eric还是一项在线教育课程的创立者和讲师。他为Ed2Go建立了2项WindOWS XP网络课程——项针对Windows XP家庭版用户,另一项则针对Windows XP专业版用户。Eric还为视觉训练公司(VTC)设计了RoboHelp与Windows Vista的多媒体教程。此外,他还为加州州立大学萨克拉门托分校创建并教授技术写作认证的继续教育课程。 当Eric不忙于写作、教学或自己公司的事务的时候,通常会选择读书0和朋友聚会(通常是在最近的星巴克或书店),或者在丝雅拉山上的父母家中和北加州自家的葡萄庄园中的某处尽享家庭之乐。
  • 【本书目录】
    第1章历史回顾111 图形用户界面的历史1
    111施乐的Alto2
    112苹果的Macintosh3
    113微软的Windows4
    114Linux6
    12网页设计的历史8
    121因特网的诞生8
    122Mosaic8
    123Netscape的革命9
    124Internet Explorer及其对设计产生的影响9
    13外观风格的差别10
    131Windows GUI10
    132Mac OS GUI10
    133Linux GUI12
    134网页13
    135Java和其他网站程序13
    14小结14
    复习题14
    第2章概念与问题1721计算机术语18
    211图形用户界面18
    212操作系统18
    213图形用户界面构成19
    214因特网22
    215万维网24
    22用户界面模型26
    221批处理用户界面26
    222命令行用户界面27
    223文本用户界面28
    224图形用户界面29
    225网站界面30
    226与用户界面模型集成的界面接口33
    227其他用户界面34
    23界面设计改进和不足35
    231Windows Vista35
    232Mac OS X36
    233Linux37
    234网站设计改进38
    235仍未解决的问题39
    24未来的展望39
    241Windows Vienna40
    242Mac OS40
    243网页浏览器及其对界面设计的影响40
    244未来界面41
    25可用性术语43
    251可用性工程师44
    252可用性科学家44
    253用户体验专家44
    254可用性设计分类45
    26用户分析术语45
    261目标导向设计过程45
    262测试方法46
    27用户分析趋势46
    28可及性问题47
    281508条款可及性48
    282网站可及性48
    283操作系统可及性50
    29小结51
    复习题52
    第3章制作商业计划5431项目关系人之间的分歧56
    311用户期望57
    312产品工程师与设计师的期望57
    313销售与市场人员的期望57
    314经理的期望58
    32制订商业计划框架58
    33优良设计的益处59
    331降低生产成本60
    332降低客户支持费用61
    333更有效的保留客户61
    34如何盈利62
    35证实投资回报率63
    351投资回报率具体说明64
    352计算金额64
    36可用性工程生命周期65
    361阶段1:需求分析66
    362阶段2:设计、测试和开发67
    363阶段3:安装与反馈68
    364不会结束的过程69
    37案例研究:Mike的自行车店69
    38小结74
    复习题75
    第4章优良设计7741优良设计目标78
    42设计师与用户对立吗79
    421用户限制80
    422设计师限制80
    423解决矛盾81
    43纸上原型设计和故事板81
    431纸上原型设计的概念82
    432克服怀疑态度83
    433纸上原型设计优点84
    434纸上原型设计缺点86
    44优良的文档设计87
    45为什么要关注良好的设计93
    46案例研究:创建一个纸上原型设计测试94
    47小结99
    复习题100
    第5章用户行为10151用户行为心理学102
    511人格类型103
    512四种基本人格105
    513人类行为的七个阶段108
    52知识:大脑应付外界109
    53任务结构111
    54有意识行为和潜意识行为111
    55将困难任务变成简单任务112
    56创建概念模型113
    57案例研究:进行访谈以建立概念模型115
    58小结117
    复习题117
    第6章用户分析11961用户心智模型120
    611产生后果121
    612实现模型与心智模型122
    62经验钟形曲线123
    63了解用户目标126
    64用户和任务分析129
    641构建人物角色130
    642观察用户行为134
    643人物角色评价135
    65案例研究:创建主要人物角色137
    66小结140
    复习题141
    第7章设计用户界面14371设计基于人物角色的交互框架144
    711现实世界的需求146
    712定义框架146
    72交互设计150
    721应用设计规则150
    722原则150
    723模式151
    73软件姿态151
    74界面行为155
    741使用鼠标指针155
    742窗口行为157
    75帮助用户寻找信息162
    751视觉暗示162
    752声音提示162
    753弹出式信息163
    754搜索引擎164
    76与用户交流165
    761使功能易于寻找165
    762在线帮助165
    763助手和向导166
    77精炼形式与行为166
    78案例研究:精炼纸上原型测试167
    79小结169
    复习题170
    第8章设计网站界面17381网站与图形用户界面之间的比较174
    811图形用户界面规则174
    812网站界面规则175
    813基于互联网的应用程序176
    82网站界面设计陷阱176
    821用法177
    822设计177
    823可及性179
    83网站姿态180
    84为什么需要网站工程187
    841后端编程187
    842表单处理187
    843数据库188
    ⅩⅤⅡ85网站标准189
    851颜色和文字189
    852图片190
    853网站导航190
    854面包屑链接191
    86四个规则191
    861保持简洁191
    862保持一致192
    863保持最新192
    864保持三次点击原则192
    87何时打破规则192
    871打破图形用户界面规则192
    872打破网站设计规则193
    88案例研究:界面导航特性193
    89小结195
    复习题196
    第9章可用性19791为可用性测试选择合适的方法198
    911观察、倾听和交流198
    912其他用户交互方法199
    92定义可用性测试200
    921目标和关注点201
    922选择测试参与者201
    923选择、组织并创建测试实例202
    924确定测量可用性的方法203
    925准备测试材料203
    93执行可用性测试204
    931执行预备性测试205
    932锻炼观察技巧205
    933锻炼访谈技巧207
    934持续关系209
    935关心测试参与者209
    936进行真实测试210
    94分析并陈述可用性测试结果211
    941分析并陈述数据211
    942报告213
    943陈述215
    944准备简报215
    945更改产品和过程216
    95案例研究:实现纸上原型测试217
    96小结221
    复习题221
    ⅩⅤⅢ附录A复习题答案223
    附录B推荐读物237
    术语表239

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