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英国游戏设计基础教程
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综合
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英国游戏设计基础教程
英国游戏设计基础教程
【作 者】:
(英)
吉姆·汤普森
、
巴贝比·博班克·格林
、
尼克·卡斯沃斯
【丛编项】:
无
【装帧项】:
平装 12 / 192 pages
【出版项】:
上海人民美术出版社
/ 2008-2-1
【ISBN号】:
9787532254828 / 7532254828
【原书定价】:
¥78.00
有2家书店打折销售
【主题词】:
计算机/网络-图形图像 多媒体-
游戏开发/多媒体/课件设计
书籍介绍
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【图书简介】
本教材将带你踏出游戏设计之旅的第一步,而这个旅程将会令人兴奋。丰富的游戏截图、插画以及“手把手”的教程将引导你遍历电脑游戏设计和开发的整个流程。本教材向你展示了设计中的常规惯例,详细讲解了线性与菲线性游戏的原理,如何开发跨平台游戏以及如何设计并制作出令人激动的角色、关卡和游戏场景。本教材包含了大量实践练习,提供了常用软件和游戏引擎的信息,它将给你一个关于游戏开发的清晰透彻的印象,并附带了关于如何走上专业开发者之路的指导。-
读书网|DuShu.com
【本书目录】
绪论
01:设计理论
历史
非数字游戏
射击游戏
第一人称射击游戏
平台游戏
策略游戏
谜题游戏
游戏结构类型
案例分析
单人游戏对多人游戏
案例分析
特殊平台设计
现实主义和抽象概念
2D和3D游戏
案例分析
第一人称对第三人称
真实世界对游戏世界
在游戏中讲故事
过场动画
动机与目的
玩家的角色
困难曲线
游戏设计的关键词
02:设计过程
设计过程的开始
设计灵感
研究与发展
收集材料
游戏概念设计
角色概念设计
环境概念
交流与写作
详细设计规范
关卡设计
用户交互设计
游戏编辑器
游戏物理系统
数字模型
数字建模应用软件
3D建模方式
道具和布景
纹理
创建角色
音乐和音频设计
03:设计产品
产品生产过程
产品的现实性
行业工具
原型
推销想法
卧室编码人
何去何从?
资源
术语表
索引
译者后记
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