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  • 游戏设计概论(第2版) - 书籍详细信息
  • 【作 者】:胡昭民
  • 【丛编项】:
  • 【装帧项】:平装 16 / 328 pages
  • 【出版项】:清华大学出版社
  • 【ISBN号】:9787302169659 / 7302169659
  • 【原书定价】:¥38.00 有2家书店打折销售 
  • 【主题词】:计算机/网络-图形图像 多媒体-游戏开发/多媒体/课件设计
  • 【图书简介】
      本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写,覆盖面广,涉及游戏设计行业的各个方面,可用作游戏设计相关专业“游戏设计概论”课程的教材。全书共分11章,第1章“游戏设计高手快易通”,第2章“游戏设计初体验”,第3章“游戏类型简介”,第4章“游戏开发工具”,第5章“游戏引擎导论”,第6章“数据结构与人工智能”,第7章“2D游戏算法”,第8章“游戏中的数学与物理算法”,第9章“3D游戏算法”,第10章“编辑工具软件与应用实例”,第11章“游戏开发团队的任务与未来”。本书的最大特色是理论与实践并重,从对整个游戏产业的认识、游戏设计理念、游戏设计类型,到游戏程序开发工具、DirectX、OpenGL的函数库,再到数据结构、人工智能、2D算法、3D算法、数学物理规律在游戏中的应用、音效等专题,均用游戏开发项目辅助说明,非常容易理解。并通过项目剖析和概念流程图的形式来进行介绍,清晰易懂,实用性强。书中还提供若干实践专题,均来自游戏团队的真实项目,读者略加修改即可用于自己的项目。配套光盘提供《巴冷公主》全套设计图案,珍贵难得。-读书网|DuShu.com
  • 【本书目录】
    第1章 游戏设计高手快易通
    第2章 游戏设计初体验
    第3章 游戏类型简介
    第4章 游戏开发工具
    第5章 游戏引擎导论
    第6章 数据结构与人工智能
    第7章 2D游戏算法
    第8章 游戏中的数学与物理算法
    第9章 3D游戏算法
    第10章 编辑工具软件与应用实例
    第11章 游戏开发团队的任务与未来
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