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建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay材质及空间魔术(全彩)
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书籍详细信息
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建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay材质及空间魔术(全彩)
建筑可视化效果图表现技法:3ds max 9/VRay材质及空间魔术(全彩)
【作 者】:
杨植
,
何智娟
编著
【丛编项】:
建筑可视化设计师系列
【装帧项】:
平装 16开 / 259
【出版项】:
电子工业出版社
/ 2008-1-1
【ISBN号】:
9787121054228 / 7121054221
【原书定价】:
¥65.80
有2家书店打折销售
【主题词】:
计算机/网络-图形图像 多媒体-
3DS MAX
书籍介绍
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【图书简介】
本书详细介绍3ds max和VRay有关材质方面的知识与应用实例,展现效果图制作中不同材质及场景空间的表现技巧。第1章介绍了3ds max/VRay软件的基础知识,第2章重点介绍VRay软件常用的几种材质,通过这些不同的材质制作出不同的效果。第3章至第7章通过多个场景实例介绍了布纹专项材质、金属专项材质、透明专项材质、砖专项材质和其他类型的材质设置。在这几种专项材质中又包含了几个差异性比较小的材质,这里通过对比的方式进行讲解,使读者能更深刻地认识到材质与材质之间的差异,从而能更真实地表现物体的质感。第8章至第12章通过休闲厅、浪漫餐厅、清爽卫生间、古典卧室、现代客厅等5个大型场景实例,介绍了商业效果图的制作流程和技法。本书适合对三维软件有浓厚兴趣的爱好者学习使用,同时也适合设计专业的学生、从事室内设计、照明设计和效果图从业人员参考使用。-
读书网|DuShu.com
【本书目录】
第1章 3ds max/VRay基础知识
1.1 3ds max软件基础知识
1.1.1 3ds max材质基础
1.1.2 3ds max灯光基础
1.1.3 3ds max的渲染基础
1.2 VRay软件基础知识
1.2.1 VRay的材质系统
1.2.2 VRay的灯光基础
1.2.3 VRay的渲染基础
第2章 VRay的材质
2.1 材质特性
2.2 VRayMtl材质
2.3 VRay复合材质
2.3.1 “VR包裹器”材质
2.3.2 “VR双面”材质
2.3.3 “VR混合”材质
2.3.4 “VR快速3S”材质(VR凹凸)
2.3.5 “VR代理”材质
第3章 布纹专项材质的设置
3.1 地毯材质的设置
3.2 绒布材质的设置
3.3 丝绸材质的设置
3.4 镂空窗纱材质的设置
3.5 普通窗帘材质的设置
3.6 半透明窗纱材质的设置
3.7 台灯布纹材质的设置
第4章 金属专项材质的设置
4.1 亮钢金属材质的设置
4.2 磨砂不锈钢材质的设置
4.3 拉丝不锈钢材质的设置
4.4 镜面不锈钢材质的设置
4.5 铜材质的设置
4.6 亚光金属材质的设置
第5章 透明专项材质的设置
5.1 玻璃材质的设置
5.2 磨砂玻璃材质的设置
5.3 有机玻璃材质的设置
5.4 水材质的设置
第6章 砖专项材质的设置
6.1 抛光地砖材质的设置
6.2 素水泥砖材质的设置
6.3 艺术砖材质的设置
6.4 仿古地砖材质的设置
第7章 其他材质的设置
7.1 镜面材质的设置
7.2 绒毛地毯材质的设置
7.3 发光灯泡材质的设置
7.4 水果材质的设置
第8章 综合实例1——休闲厅
8.1 场景表现重点
8.2 案例效果
8.3 制作详解
8.3.1 打开场景模型并创建摄像机
8.3.2 设置场景灯光并测试
8.3.3 设置场景材质
8.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
8.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
8.4 案例总结
第9章 综合实例2——浪漫餐厅
9.1 场景表现重点
9.2 案例效果
9.3 制作详解
9.3.1 打开场景模型并创建摄像机
9.3.2 设置场景灯光并测试
9.3.3 设置场景材质
9.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
9.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
9.4 案例总结
第10章 综合实例3——清爽卫生间
10.1 场景表现重点
10.2 案例效果
10.3 制作详解
10.3.1 打开场景模型
10.3.2 设置场景灯光并测试
10.3.3 设置场景材质
10.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
10.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
10.4 案例总结
第11章 综合实例4——古典卧室
11.1 场景表现重点分析
11.2 案例效果
11.3 制作详解
11.3.1 打开场景模型
11.3.2 设置场景材质
11.3.3 设置场景灯光并测试
11.3.4 设置渲染参数并进行最终渲染
11.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
11.4 案例总结
第12章 综合实例5——现代客厅
12.1 场景表现重点分析
12.2 案例效果
12.3 制作详解
12.3.1 打开场景模型并创建摄像机
12.3.2 设置场景灯光
12.3.3 设置场景材质
12.3.4 测试并进行最终渲染
12.3.5 在Photoshop CS3中进行后期处理
12.4 案例总结
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