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Symbian OS架构手册:手机操作系统设计与演进
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书籍详细信息
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Symbian OS架构手册:手机操作系统设计与演进
Symbian OS架构手册:手机操作系统设计与演进
【作 者】:
(英国)
Ben Morris
著;
陈广辉
译
【丛编项】:
移动终端软件开发系列丛书
【装帧项】:
平装 16 / 397
【出版项】:
人民邮电出版社
/ 2008年
【ISBN号】:
9787115178244 / 7115178240
【原书定价】:
¥65.00
有2家书店打折销售
【主题词】:
工业技术-电子 通信-
无线通信
书籍介绍
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【图书简介】
Symbian OS已经成为一种主流智能手机操作系统,并且正在从高端向中端市场普及,在手机的演进和发展中扮演着越来越重要的角色。本书包括18章和2个附录,首先追溯了Symbian公司和Symbian操作系统的产生和发展的背景,描述了Symbian操作系统的架构,对Symbian操作系统中面向对象的关键思想进行了分析,然后分层次地对Symbian操作系统模型进行了完整的、高水平且结构化的描述,结合具体发展案例,对Symbain操作系统的历史和演进的一些关键方面进行了深入研究。书中还通过与Symbian操作系统开发的一些核心开发人员的回忆,努力探索Symbian操作系统产生、演进的动力和核心要素。本书深入浅出,并不要求非常专业的背景知识,适合手机软件业余爱好者,也适合手机操作系统专业的开发人员、设计人员、架构师,甚至是与手机业相关的管理、决策人员。-
读书网|DuShu.com
【作者简介】
BenMorris在1997年10月加入Psion软件公司,加入后在第一代C++产品和当时还是EPOC32操作系统的Java SDK的软件开发工具包团队中工作。他领导了一个为EPOC32系统ER5版本生产SDK的小团队,当Psion软件公司变为Symbian公司之后,他负责领导和扩展公司的系统文档团队。2002年,他加入了Symbian软件工程组织新成立的系统管理团队,该组织的主要目的就是“定义系统”。他设计发明了Symbian操作系统原始的系统模型,目前,他领导着负责维护和改进该模型的团队。他的详细情况可以在www.benmorris.eu网址上找到。
【本书目录】
第1章 手机为何与众不同
1.1 移动电话的起源
1.2 从2G到3G
1.3 移动电话的演变
1.4 技术和软作用
1.5 剧变和复杂性
1.6 关于手机
第2章 Symbian操作系统历史和史前史
2.1 技术的发展
2.2 开端
2.3 Psion的史前史
2.4 Symbian操作系统的开始
2.5 移动市场的机会
2.6 首批许可项目的背景
2.7 设备系列
2.8 操作系统的影响
第3章 Symbian操作系统体系结构简介
3.1 设计目标和体系结构
3.2 Symbian操作系统的基本设计模式
3.3 为什么体系结构很重要
3.4 Symbian操作系统分层结构
3.5 主要的设计模式
3.6 从应用程序的角度观察
3.7 Symbian操作系统惯用法
3.8 Symbian OS v9的平台安全
第4章 面向对象简介
4.1 背景
4.2 最大的吸引力
4.3 面向对象的起源
4.4 面向对象的关键思想
4.5 面向对象的语言
第5章 Symbian操作系统分层模型
5.1 简介
5.2 基本概念
5.3 Symbian OS v9.3模型的逐层概述
5.4 模型没有展示的东西
5.5 历史
第6章 UI框架层
6.1 简介
6.2 目的
6.3 设计目标
6.4 概述
6.5 体系架构
6.6 UI体系的简短历史
6.7 组件集合
第7章 应用服务层
7.1 简介
7.2 目的
7.3 设计目标
7.4 概况
7.5 遗留应用引擎
7.6 体系结构
7.7 组件集合
第8章 操作系统服务层
8.1 简介
8.2 目的
8.3 设计目标
8.4 概况
8.5 体系结构
8.6 通用操作系统服务模块
8.7 多媒体和图形服务块
8.8 连通性服务模块
第9章 通信服务块
9.1 引言
9.2 目的
9.3 设计目标
9.4 概述
9.5 架构
9.6 通信框架
9.7 电话服务
9.8 联网服务
9.9 短链路服务
第10章 基本服务层
10.1 引言
10.2 目的
10.3 设计目标
10.4 概述
10.5 架构
10.6 组件集
第11章 内核服务与硬件接口层
11.1 引言
11.2 目的
11.3 设计目标
11.4 概述
11.5 EKA1和EKA2
11.6 单组件集
11.7 内核架构块
11.8 内核架构组件集
第12章 Java ME子系统
12.1 引言
12.2 Java ME子系统的需求
12.3 Java ME子系统的设计目标
12.4 Symbian OS中的Java演变过程
12.5 架构
12.6 组件集
第13章 谈谈Symbian OS的演进
13.1 技术现状
13.2 Symbian OS v6版本概要
13.3 Symbian OS v7版本概要
13.4 Symbian OS v8版本概要
13.5 Symbian OS v9版本概要
第14章 Symbian操作系统中面向对象设计的应用
14.1 引言
14.2 在Psion开创对象的方法
14.3 一个彻底面向对象的系统
第15章 不断增加的手机复杂性
15.1 引言
15.2 手机结构
15.3 手机操作系统
15.4 电话
15.5 消息:在手机上有所不同
第16章 一种规格不适合所有情况:激进的UI界面解决方案
16.1 引言
16.2 Eikon GUI的背景
16.3 Eikon 设计要点
16.4 设备家族策略
16.5 Quartz
16.6 Pearl
16.7 夜莺
16.8 如何开发一个世界级GUI
16.9 Symbian OS用户界面架构
16.10 未来的方向
第17章 系统的演进和更新
17.1 简介
17.2 设计的生存期
17.3 Symbian操作系统中的更新
17.4 内核的演进
17.5 电话的演进
17.6 声音和显示的演进
17.7 定义皮肤
17.8 向标准的C++迈进
第18章 创造性乐园还是软件工厂
18.1 引言
18.2 软件问题
18.3 太多的危险
18.4 软件开发方法
18.5 开发软件真正关心什么
附录A Symbian操作系统组件参考
附录B 访谈传记
参考文献
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