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  • 搜索全部图书 约有13项符合游戏编程的查询结果,耗时0.009秒,当前返回第1页。
  • 游戏编程精粹6》
    作者:(美)迪克黑森尔 编,孟宪武 等译 出版社:人民邮电出版社
    ISBN:9787115167262 / 7115167265
    出版时间:2007-11-1 丛编项:无。
    简介:专家所撰写的50多篇文章。本书是精粹系列书的最新版本...、演示序及需要的各种开发的第三方工具。 因此,无论你是一个刚...
    主题项:游戏游戏编程
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  • 游戏人工智慧—台湾版》
    作者:David M.Bourg, Glenn Seemann;陈建勋译 出版社:O'Reilly
    ISBN:9789867794635 / 986779463X
    出版时间:2005年10月 丛编项:无。
    简介:暂缺简介。
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 游戏开发与制作/Game Development and Production》
    作者:(美)贝斯克(Bethke,E.) 著,白洁,罗颖民,陈洪 译,北京递归开元教育科技有限公司 审校 出版社:清华大学出版社
    ISBN:9787302130260 / 7302130264
    出版时间:2007-3-1 丛编项:游戏软件开发专家系列
    简介:本书主要介绍如何进行制作,对整个制作的过和需要做的准备过进行了详细地剖析。本书分四部分,第I部分首先明确了制作...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 《Visual Basic游戏设计》
    作者:荣钦科技 出版社:中国铁道出版社
    ISBN:9787113075347 / 7113075347
    出版时间:2006-12 丛编项:游戏编程大师系列
    简介:本书使用VB作为序设计的入门语言。从基础语法开始,切入...设计的过,语言叙述通俗易懂,兼顾理论与实践,引领读者走进...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 《3D游戏程序设计基础》
    作者:金禾工作室 出版社:兵器工业出版社
    ISBN:9787801727114 / 7801727118
    出版时间:2006-10-1 丛编项:无。
    简介:合3D序设计爱好者、3D开发者。配套光盘内容为书中部分实例...这是一本讲述利用Visual C++ .NET进行3D序设计...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 游戏脚本高级编程—含盘/Game Scripting Mastery》
    作者:(美)瓦兰尼斯 出版社:清华大学出版社
    ISBN:9787302130796 / 7302130795
    出版时间:2006-10-1 丛编项:游戏开发经典丛书
    简介:本书引领读者进入序员们称之为“脚本”的全新领域,本书将从概括论述什么是脚本以及它是如何实现的开始,阐述的...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 游戏开发中的人工智能/AI for Game Developers》
    作者:(美)布金(美)西曼 著,OReilly Taiwan公司 编译 出版社:东南大学出版社
    ISBN:9787564105075 / 7564105070
    出版时间:2006-9-1 丛编项:东南大学出版社O'Reilly图书系列
    简介:人员,你都会发现《开发中的人工智能》对于理解并应用...你的是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 《visual C++网络游戏建模与实现—第2版》
    作者:苏羽、关沫、许研 出版社:科学出版社
    ISBN:9787030178756 / 7030178750
    出版时间:2006-10-1 丛编项:无。
    简介: C++实现该。.全书共分14章,第1~6章介绍网络通信,是网络设计的基础;第7~12章介绍如何用UML对网络...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 《.NET游戏编程入门经典:VB.NET篇/Beginning .NET Game Programming in VB.NET》
    作者:(美)威勒、罗伯、海顿 出版社:清华大学出版社
    ISBN:9787302135906 / 7302135908
    出版时间:2006-9-1 丛编项:游戏开发经典丛书
    简介:是Tetris(俄罗斯方块),它是由一个俄国人员单独开发...1章复制了一个Tetris序—— 我们的“Hello...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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  • 游戏软件设计概论》
    作者:刘劲松、黄国兴 出版社:高等教育出版社
    ISBN:9787040191660 / 7040191660
    出版时间:2006-5-1 丛编项:无。
    简介:自成体系 覆盖了数字娱乐领域计算机基础教学的内容.既包括软件设计的基本概念、方法和规范,也包括开发所使用的工具和环境...
    主题项:计算机-游戏游戏编程
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