正文

译序/颠覆与致敬:乔治·马丁的《冰与火之歌》(8)

冰与火之歌卷四:群鸦的盛宴(10-12) 作者:(美)乔治R.R.马丁


除此之外,在这段期间里,马丁还以编辑的身份,一手打造了《百变王牌》(Wild Cards, 暂译)这个平行世界的小说系列。《百变王牌》的起源可追溯到1980年马丁迁至新墨西哥州的圣大菲市居住,结识了包括瓦特·琼恩·威廉斯(Walter Jon Williams)在内的一群当地作家,他们定期在阿布科克市(Albuquerque)聚会,进行各种纸上角色扮演游戏(Table-top Role-Playing Game, 即俗称的TRPG)。马丁多次目睹过玩者将这种游戏变成毫无意义的乱砍乱杀,因此起先抱持戒心,但他随即发现游戏到了这群作家手里,根本就成了精彩绝伦的戏剧,于是很快成为聚会常客。1983年,同是聚会常客的作家维克多.米兰(Victor W.Milan)送给马丁一套新的角色扮演游戏“超人世界”(SuperWorld)当命名日礼物。马丁自小就是美式超人漫画迷,对这个题材自然情有独钟,没过多久,他构想出一个独具创意的世界,邀请作家朋友加入,他们也纷纷创造了各具特色的超人角色加入游戏。

《百变王牌》的舞台是架空的二战后世界,马丁假设有一种神秘病毒侵袭曼哈顿,受感染者若非死亡即是产生突变,有些变成怪物(反派,叫做“鬼牌”),有些则因而拥有了异于常人的力量和容貌(叫做“王牌”)。这个系列以较写实的角度去探讨这些漫画中天赋异禀的超人,若置身在现实环境里,所可能产生的种种冲突和问题。于是王牌碰上了麦卡锡主义,鬼牌则发起抗争要求政府重视他们的人权,夸大无稽的超人打斗不再,这群作家写出了同是局外人与社会中少数“他者”的正反英雄遭遇的困境,也赋予了传统超人故事少见的深度和社会批判。《百变王牌》至今共出版了十四本,并曾改编漫画。


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