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《当下的冲击》“现在式”流行文化诞生(6)

当下的冲击 作者:(美)道格拉斯·洛西科夫


还有其他电视节目制作者选择借鉴日本漫画的史诗性叙事类型,同时在多条线上讲述故事,都需历时多年慢慢展开。从《X档案》(1993年)、《巴比伦5号》(1994年)、《太空堡垒卡拉狄加》(2004年)、《广告狂人》(2007年)到《绝命毒师》(2008年),每一集或许都无法展示整个故事的清晰脉络,但缓慢推进的“元叙事”制造出一种持续的紧张状态,但又不敢奢望最终能真相大白。

作为这种新模式的最新典型,HBO(家庭票房)旗下千头万绪的美剧《权力的游戏》(2011年)所采取的结构和比喻方法在魔幻角色扮演类游戏中更为常见。这部电视剧的片头泄露了这一重点:镜头展现出这部传奇故事所处的整个世界的动画地图,并展示出帝国中不同的分支和部落,如同魔幻角色扮演类游戏中玩家参与战役或开展其他行动时所依据的游戏地图。此外,就像角色扮演类游戏一样,这部剧不是为了创造令人满意的大结局,而是为了在这么多条线齐头并进的情况下仍能把历险故事讲下去。这里的确有情节,可以说是大量情节,但不存在一个贯穿始终的故事,也没有结局。情节实在是太多了,一个囊括一切的大结局不仅听起来令人难以置信,甚至根本就无关紧要。

这已经不再被视为剧本写得烂了。事实上,当下主义文学甚至可能被视为一种新类型:作者更关注的是他们创造的世界本身,而非生活在其中的角色。《白牙》作者查蒂·史密斯曾在一次专访中称,作家的职责已经不是“告诉我们某个人对某件事感觉如何,而是要告诉我们世界究竟如何运转”。和唐·德里罗、乔纳森·勒瑟姆、戴维·福斯特·华莱士等当代作家一样,比起角色本身的命运浮沉,史密斯更关注自己所说的“解决问题”。和电视剧《迷失》、《英雄》的剧中世界一样,德里罗《白噪音》和勒瑟姆《久病之城》中所描绘的世界犹如一个巨大的操作系统,其代码和意图却不为生活在其中的人们所知。角色必须自己去试着了解所处的世界究竟如何运转。取代叙事性的更像是一种通过建立连接和模式识别来完成的拼图过程。


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