注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作DirectorDirector 7.0实战技巧

Director 7.0实战技巧

Director 7.0实战技巧

定 价:¥27.00

作 者: 杨军,沈西南编著
出版社: 电子科技大学出版社
丛编项: 计算机创意设计丛书
标 签: 多媒体 Director

ISBN: 9787810653961 出版时间: 2000-01-01 包装:
开本: 26cm 页数: 314页 字数:  

内容简介

  Macromedia Director是当今最为流行的多媒体创作工具之一。使用者不需要掌握高深的理论就可以制作出图、文、声、影并茂的多媒体电影,而另一方面,Director所提供的强大的脚本编辑语言Lingo,使得使用者能够创建各类复杂的交互式应用程序,它所拥有的多种动画创建方式,更使得它能够得到众多多媒体创作者的青睐。在Director7.0中新增了许多支持能力,为多媒体应用程序在网络上的广泛应用提供了基础。本书详尽而全面地讲解了Director7.0的各个方面,全书共分为三个部分,包括入门篇、实践篇和技巧篇,共有9章和3个附录,分别介绍了Director7.0的基础知识、综合应用、开发注意事项、Lingo语言及其在各方面的灵活使用以及疑难解答,附录中包括了Director7.0的菜单命令对照表、常用Lingo函数和与Macromedia取得联系的方法。本书既适合初步进入多媒体创作领域的读者作为入门指导书,也适合已具有一定创作经验的人员作为Director7.0的参考书,以获得更多的经验和技巧。

作者简介

暂缺《Director 7.0实战技巧》作者简介

图书目录

入门篇
第一章 Director概述
1.1 为什么选择Director
1.2 Director7.0 的系统需求及工作环境
1.3 Director7.0的新增功能
1.4 Director7.0的安装及卸载
1.5 Director7.0的附带软件
1.6 多媒体制作所需的补充硬件
1.7 本章小节
第二章 Director在钱帮助
2.1 使用Director Help
2.2 使用Lingo Dictionary
2.3 使用Director Developers Center
2.4 本章小节
第三章 基本Movie的构成
3.1 关于舞台(Stage)
3.1.1 设置舞台颜色
3.1.2 定义舞台大小
3.1.3 在舞台上添加精灵(Sprite)
3.2 关于演员表(Cast)和演员表成员(Cast Member)
3.2.1 使用Cast窗口
3.2.2 创建新Cast
3.2.3 创建Cast Member
3.2.4 导入Cast Member
3.2.5 查找Cast成员
3.2.6 对Cast成员排序
3.2.7 控制Cast成员的卸我
3.2.8 创建自己的Cast成员缩略图
3.2.9 改变Cast属性
3.2.10 管理外部Cast
3.3 关于精灵(Sprite)
3.3.1 创建精灵
3.3.2 选择精灵
3.3.3 调整精灵的层次
3.3.4 显示与编辑精灵的属性
3.4 关于总谱(Score)
3.4.1 精灵查看器
3.4.2 精灵通道(Channels)
3.4.3 属性通道
3.5 关于帧(Frame)
3.6 让你的舞台活起
3.7 实现简单的交互功能
3.8 本章小结
实践篇
第四章 Director 7.0莱单、工具条及调色板简介
4.1 菜单栏(Menu)
4.1.1 文件子菜单(File)
4.1.2 编辑子菜单(Edit)
4.1.3 显示子菜单(View)
4.1.4 插入子菜单(Insert)
4.1.5 修改子菜单(Modify)
4.1.6 控制子菜单(Control)
4.1.7 Xtras子菜单
4.2 工具条(Toolbar)
4.3 工具调色板(Tool Palette)
4.4 行为(Behavior)
4.4.1 关联行为
4.4.2 改变精灵上关联行为的次序
4.4.3 获取关于行为的信息
4.4.4 创建和修改行为
4.4.5 使用Lingo来编写行为
4.4.6 创建一个参数设置对话握
4.4.7 在Lingo中设定行为的属性
4.4.8 设定一个行为的属性
4.4.9 创建on getPopertyDescriptionList程序句柄
4.4.10 加入描述到行为查看器中
4.4.11 一个完整行为的例子
4.4.12 传递信息给关联到精灵上的行为
4.4.13 在行为中使用继承
4.5 库调色板(Library Palette)
4.6 内存查看器(Inspector)
4.7 标记(Markers)
4.8 控制面板(Control panel)
4.9 画笔工具(Paint)
4.9.1 设定颜色
4.9.2 设定填充图案
4.9.3 墨水设置
4.9.4 绘画及编辑
4.10 失量图形工具(Vector Shape)
4.11 本章小结
第五章 规划Director项目
5.1 分析你要做什么
5.1.1 确定目标
5.1.2 确定对象
5.1.3 确定运行环境以及交付方式
5.1.4 内容的收集与整理
5.1.5 多媒体结构设计与流程图
5.2 采用什么方式
5.2.1 界面设计原则
5.2.2 创建导航和交互
5.2.3 创建故事板
5.3 怎样去实现
5.4 本章小结
第六章 深入Director7.0
6.1 音频
6.1.1 声音源
6.1.2 声音的文件格式
6.1.3 在Director电影中播放声音
6.1.4 控制声音音量
6.2 数字视频
6.2.1 数字视频来源
6.2.2 在Director中导入AVI类型的数字视频
6.2.3在Director中导入MOV类型的数字视频
6.2.4 数字视频的播放
6.2.5 对QuickTime数字视频应用模板
6.3 图形图像
6.3.1 位图图像和矢量图形
6.3.2 图形、图像的导入
6.4 文本
6.4.1 位图文本
6.4.2 Text文本
6.4.3 域文本
6.4.4 创建内置字体
6.4.5 使用文本查看器
6.5 制作动画
6.5.1 利用关键帧创建动画
6.5.2 使用Tween对话框
6.5.3 使用单步录像技术创建动画
6.5.4 使用实时录像技术创建动画
6.5.5 空间转变为时间方式创建动画
6.5.6 Film Loop(胶片环)
6.5.7 洋葱皮技术
6.5.8 创建颜色动画
6.6 本章小结
第七章 Lingo
7.1 Lingo基础知识
7.1.1 了解Lingo
7.1.2 Lingo的位置:脚本
7.2 对数据的管理
7.2.1 使用列表来管理数据
7.2.2 表达数值及字
7.2.3 检查和设定值
7.2.4 操作符
7.3 面向对象
7.3.1 在脚本中使用选择
7.3.2 重复一个动作
7.3.3 存储或修改变量的值
7.3.4 从程序句柄中返回结果
7.3.5 使用自变量来传递值
7.3.6 使用脚本窗口
7.4 常用Lingo命令
7.5 窗口中的电影(MIAW)
7.5.1 使用LingO来创建窗口中的电影
7.5.2 当前窗口名称的列表
7.5.3 在窗口之间交互作用
7.5.4 共享资源和事件
7.5.5 涉及到窗口的事件
7.6 程序调试
7.6.1 使用Debugger窗口
7.6.2 使用Watcher窗口
7.6.3使用Script窗口
7.6.4 使用消息窗口
7.6.5 使用跟踪
7.6.6 其他调试方法
7.7 本章小结
技巧篇
第八章 更广泛的应用与支持
8.1 Director Xtras
8.1.1 安装Xtras
8.1.2 Xtras的类型
8.1.3 寻找及获得Xtras。
8.1.4 Director所附带的Xtras
8.2 让你的作品更精彩——虚拟现实技术(Virtual Real)
8.3 建立超链接(URL)
8.4 制作放映程序
8.5 将你的多媒体发布到网上去
8.6 本章小结
第九章 常见问题及解决之道
9.1 使用Lingo来控制数字视频
9.2 精确同步声音和动画
9.3 保存用户数据
9.4 为什么我的多媒体产品运行得不流畅
9.5 从Director中启动另一个程序或与另一个程序通信
9.6 从缓冲区中清除鼠标点击事件
9.7 在Director中创建超文本
9.8 创建自己的滚动文本和翻页按钮
9.9 创建浮动面板式的电影
9.10 屏蔽Esc键退出
9.11 确定用户显示器分辨率
9.12 建立随机效果
9.13 转到下一个标记和转到上一个标记
9.14 使用MCI命令播放MIDI、MPEG和CD音乐
9.15 确定光盘驱动器
9.16 建立自己的鼠标
9.17 创建移动的位图模板
9.18 动态地移动位图的4个角,使之产生扭曲等变形
9.19 动态移动矢量图形中渐变的中心点
附录A Director7.0菜单中英文对照及快键一览表
附录B 常用Lingo函数
附录C 与Macromedra取得联系

本目录推荐