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After Effects 4.1培训教程

After Effects 4.1培训教程

定 价:¥31.00

作 者: 秦化雨,李涛编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: ACCD设计师系列丛书
标 签: Effect

购买这本书可以去


ISBN: 9787900635327 出版时间: 2001-01-01 包装:
开本: 26cm+光盘1片 页数: 280页 字数:  

内容简介

  本书是"ACCD设计师系列丛书"之一。本书全面介绍了After Effects 4.1的强大功能,配合多个实例,深入浅出地介绍了After Effects 4.1的使用方法。全书共分9章,内容包括After EffectS 4.1概论、窗口、命令、层与蒙板概念,动画制作方法,特殊效果应用以及After Effects 4.1专业版中高级运动及高级效果的应用方法。本书适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网页设计师以及广大准备投身于视频制作和动画设计的电脑爱好者,也可作为高等院校相关专业教材以及社会上相关培训班教学使用。

作者简介

暂缺《After Effects 4.1培训教程》作者简介

图书目录

第1章 概述
1.1 合成简史
1.2 安装指南
1.2.1 系统要求
1.2.2 安装After Effects 4.1
1.3 设置After Effects 4.1
1.3.1 Genera(一般设置)
1.3.2 Time(时间设置)
1.3.3 Display(显示设置)
1.3.4 Import(导入设置)
1.3.5 Output(输出设置)
1.3.6 Grids&Guides(网格&参考线)
1.3.7 Label(标签)
1.3.8 Cache(缓存)
1.4 功能简介
1.5 相关知识
1.5.1 视频基础
1.5.2 音频基础
1.5.3 数字化硬件
1.5.4 非线性编辑
1.6 习题
第2章 基本操作
2.1 熟悉After Effects 4.1的界面
2.1.1 素材窗口
2.1.2 合成窗口
2.1.3 素材层窗口
2.1.4 时间线窗口
2.1.5 信息面板
2.1.6 流程图窗口
2.1.7 工具箱
2.1.8 时间控制面板
2.1.9 音频面板
2.1.10 对齐面板
2.2 动手完成第一部作品
2.2.1 素材的组织
2.2.2 理解层的概念
2.2.3 关键帧的设定
2.2.4 渲染合成项目
2.3 为作品增色
2.3.1 改变字幕情况
2.3.2 修改小球的运动方式
2.3.3 调整五星与矩形之间的距离感
2.3.4 调整底纹单调的颜色
2.4 习题
第3章 蒙板
3.1 蒙板的使用方法
3.1.1 为素材建立蒙板
3.1.2 在一个层中使用多个蒙板
3.2 蒙板的操作
3.2.1 选择蒙板和蒙板控制点
3.2.2 缩放和旋转蒙板或蒙板控制点
3.2.3 修改蒙板
3.2.4 羽化蒙板边界
3.3 蒙板的蒙板区域和叠加方式
3.4 蒙板动圆
3.5 使用蒙板建立线条和实心形状
3.6 蒙板的保存与使用
3.7 产生追踪蒙板
3.8 层模式
3.9 习题
第4章 特技详解(上)
4.1 特技效果的使用方法
4.2 调节特技
4.2.1 Brightness&Contrast(亮度与对比度)
4.2.2 Channel Mixer(通道混合)
4.2.3 Color Balance(颜色平衡)
4.2.4 Curves(曲线)
4.2.5 Hue/Saturation(色调/饱和度)
4.2.6 Levels(级别)
4.2.7 Posterize(色级)
4.2.8 Threshold(阈值)
4.3 模糊与锐化
4.3.1 Channel Blur(通道模糊)
4.3.2 Compound Blur(复合模糊)
4.3.3 Fast Blur(高速模糊)
4.3.4 Gaussian Blur(高斯模糊)
4.3.5 Motion Blur(运动模糊)
4.3.6 Radial Blur(径向模糊)
4.3.7 Sharpen(锐化)
4.3.8 Unsharp Mask(边缘锐化)
4.4 通道效果
4.4.1 Arithmetic(运算)
4.4.2 Blend(融合)
4.4.3 Compound Arithmetic(复合运算)
4.4.4 Invert(反相)
4.4.5 Minimax
4.4.6 Remove Color Matting
4.4.7 Set Channel
4.4.8 Set Matter
4.4.9 Shift Channel
4.5 Cineon工具
4.6 扭曲效果
4.6.1 Mirror(镜像)
4.6.2 Offest(偏移)
4.6.3 Polar Coordinates
4.6.4 Smear
4.6.5 Spherize(球面化)
4.7 图像控制效果
4.7.1 Change Color(更改颜色)
4.7.2 Color Balance HLS(颜色平衡HLS)
4.7.3 Equalize(平均)
4.7.4 Gamma
4.7.5 Median(中间调)
4.7.6 Ps Arbitrary Map
4.7.7 Tint
4.8 键控特技
4.8.1 Color Key(色键)
4.8.2 Luma Key(亮键)
4.9 透视效果
4.9.1 Basic 3D(基础三维)
4.9.2 Bevel Alpha(Alpha导角)
4.9.3 Bevel Edge(边界导角)
4.9.4 Drop Shadow(阴影)
4.9.5 Transform(自由变换)
4.10 渲染效果
4.10.1 Audio Spectrum
4.10.2 Audio Waveform
4.10.3 Ellipse(椭圆)
4.10.4 Fill(填充)
4.10.5 Beam(光棒)
4.10.6 Ramp(渐变)
4.10.7 Stroke(描边)
4.11 风格效果
4.11.1 Brush Stroke(画笔描边)
4.11.2 Emboss(浮雕)
4.11.3 Color Emboss(彩色浮雕)
4.11.4 Find Edges(勾勒轮廓)
4.11.5 Leave Color(分离色彩)
4.11.6 Mosaic(马赛克)
4.11.7 Motion Tile(电视墙)
4.11.8 Noise(杂点)
4.11.9 Strobe Light(仰光灯)
4.11.10 Texturize(纹理)
4.11.11 Write On(笔画)
4.12 文本效果
4.12.1 Basic Text(基本文本)
4.12.2 Mumbers(数字)
4.12.3 Path Text(路径文字)
4.13 习题
第5章 特技详解(下)
5.1 时间特技
5.1.1 Echo
5.1.2 Postering Time
5.1.3 Time Displacement(时间位移)
5.2 过渡特技
5.2.1 Block Dissolve
5.2.2 Gradient Wipe
5.2.3 Iris Wipe
5.2.4 Linear Wipe
5.2.5 Radial Wipe
5.2.6 Venetian Blinds
5.3 视频特技效果
5.3.1 Broadcast Colors
5.3.2 Reduce Interlace Filcker
5.3.3 Time Code
5.4 3D通道特技效果
5.4.1 3D Channel Extract
5.4.2 Depth Matte
5.4.3 Depth of Field
5.4.4 Fog 3D
5.4.5 ID Matte
5.5 弯曲特技效果
5.5.1 Bezier Warp
5.5.2 Mesh Warp
5.5.3 Reshape
5.6 其他视觉特技效果
5.6.1 Bulge
5.6.2 Corner Pin
5.6.3 Displacement Map
5.6.4 Glow
5.6.5 Lightning
5.6.6 Ripple
5.6.7 Scatter
5.6.8 Twirl
5.6.10 Wave Warp
5.7 高级键控特技
5.7.1 Color Difference Key
5.7.2 Color Range
5.7.3 Difference Matte
5.7.4 Extract
5.7.5 Linear Color Keying
5.8 键控辅助工具
5.8.1 Spill Suppressor
5.8.2 Matte choke
5.8.3 Simple Choker
5.8.4 Alpha Levels
5.9 音频特技效果
5.9.1 Backwards
5.9.2 Base&Treble
5.9.3 Delay
5.9.4 Stereo Mixer
5.9.5 Flange&Chorus
5.9.6 High-Low Pass
5.9.7 Modulator
5.9.8 Parametric EQ
5.9.9 Reverb
5.9.10 Tone
5.10 习题
第6章 高级使用技巧
6.1 精调动画
6.1.1 线性插值
6.1.2 自动Bezier插值
6.1.3 连续Bezier插值
6.1.4 Hold插值
6.2 平滑工具
6.3 随机工具
6.4 模拟变焦镜头
6.5 平稳工具
6.6 Motion Math
6.7 动态跟踪
6.7.1 动态跟踪工具窗口
6.7.2 定义跟踪范围
6.7.3 设定跟踪选项
6.7.4 不同的类型的跟踪效果
6.7.5 校正漂移的特征区域
6.8 粒子系统
6.8.1 如何产生粒子系统
6.8.2 粒子及发生器的种类
6.8.3 粒子发生器
6.8.4 为粒子贴图
6.8.5 用文本替换默认粒子
6.8.6 调节粒子的状态
6.8.7 属性映像器
6.9 习题
第7章 进阶实例
7.1 过光文字
7.1.1 文字的表面过光效果
7.1.2 文字的边缘过光效果
7.2 逐渐消失的上滚字幕
7.3 飞舞的文字
7.3.1 利用文字表面颜色制作动态文字效果
7.3.2 利用字距制作动态文字效果
7.3.3 利用文字在曲线上的位置制作动态文字效果
7.4 黑白世界
7.5 制作宣传片
7.6.1 素材的组织
7.6.2 制作宣传片
7.6 习题
第8章 第三方插件效果
8.1 第三方插件综述
8.1.1 概述
8.1.2 第三方插件的安装
8.2 Lens Pro 1.0
8.3 Cult Effects One
8.4 Final Effects
8.5 部分插件效果欣赏
8.6 习题
第9章 融会贯通结合Premiere
9.1 故事板的构思
9.2 设定分镜头表
9.3 合成素材
9.3.1 镜头1
9.3.2 镜头2
9.3.3 镜头3
9.3.4 镜头4
9.4 串编故事板
附录A After Effects快捷键参考
附录B After Effects模拟试题

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