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方正奥思多媒体制作从入门到精通

方正奥思多媒体制作从入门到精通

定 价:¥58.00

作 者: 周恕义,牟洪臣,关慧君编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水电脑动画与多媒体技术系列
标 签: 暂缺

ISBN: 9787508407371 出版时间: 2001-01-01 包装: 胶版纸
开本: 24cm+光盘1片 页数: 400 字数:  

内容简介

  体创作工具制作多媒体产品的书籍。本书在介绍了多媒体计算机基础知识的基础上,全面地介绍了方正奥思多媒体创作工具5.0的使用方法,通过大量实例带领读者一步步学会多媒体产品的制作。在本书光盘中,含有方正奥思多媒体创作工具5.0学习版和书中涉及到的所有样例的源文件,供读者学习使用。本书适合从事多媒体产品制作的各类专业人员、计算机爱好者、制作CAI的各级教师以及学生使用。本书前言2000年4月本书的第一版由中国水利水电出版社出版。在将近一年的时间里,作者收到了许多热心读者的来信、电话和E-mail。除了询问图书和软件的订购之外,还就有关问题进行了讨论,作者也曾经被邀请到读者的所在地就多媒体软件的开发问题进行指导。这种现象一方面说明了书中所介绍的方正奥思多媒体创作工具3.1版确实功能强大、容易掌握,另一方面也说明了该书受到了广大读者的认可,满足了读者开发多媒体产品的需要。2000年7月,北大方正技术研究院发布了方正奥恩多媒体创作工具的教育版——教育快车,同年11月又发布了方正奥恩多媒体创作工具5.0版。5.0版除了在功能和易用性上比以前的诸版本有较大的提高外,特别是其质量体系通过了ISO9001国际认证,证明了它是一个质量优良而且稳定可靠的软件产品。既然如此,我们在进行多媒体产品开发时没有理由不使用新版5.0,作为作者也没有理由不向读者介绍新版5.0,这就促成了本书第二版的出版。与第一版的内容相比,除了将其中的方正奥思多媒体创作工具3.1版用新版5.0代替外,为了突出新版5.0的新增加的内容,还增加、更新了实例篇中的实例,同时根据读者要求,在基础篇中也对方正奥思多媒体创作工具5.0进行了全面的介绍,使读者即使没有产品的使用手册也能了解方正奥思5.0的所有功能。当然,对于第一版的结构、特点应该保留,因此作者愿意也有必要将第一版的一些观点在此重述。随着计算机多媒体技术的广泛应用,越来越多的人希望掌握一种简便的多媒体应用系统的开发方法。使用北大方正研制的奥恩多媒体创作工具,即使不具备多媒体程序设计的开发能力也可以轻松自如地进行多媒体产品的开发工作。方正奥恩多媒体创作工具,可以说是国内多媒体工具软件中的伎使者。与众多的国外多媒体工具软件相比,由于它属于我国自主版权,完全由国人开发,因而在创作以中文为主的多媒体产品方面有着明显的优势。从功能价格比的应用角度来看,也是国外同类产品所不能比的。使用方正奥思可以创作多种类型的交互式多媒体应用系统,例如演示汇报系统、信息查询系统、CAI(计算机辅助教学)系统、电子出版物以及网络主页等。本书具有以下特点:1.实用性强。本书作者凭借在北大方正多媒体授权培训中心工作的优势,积累了一定的奥恩多媒体开发和培训经验,因而能以实用为原则、实例制作为主线组织全书。通过实例制作的一步步引导,读者会轻松地掌握多媒体产品的开发方法,同时会学到许多在方正奥思使用说明书中找不到的技巧。2.适用面广。通过本书精选出的实例的学习,无论是初学方正奥恩的新读者还是使用过方正奥思多年的老用户,都会感到有所收获,达到从入门到精通的目的。书中实例的覆盖面从基本的媒体集成到专业的CAI制作、数据库查询以及多媒体展示,开阔了读者的视野。3.本书光盘(CD-ROM)。光盘中包括方正奥思5.0学习版以及本书中全部样例的源文件(读者可以修改),大大方便了读者的学习。本书的第一篇介绍了多媒体制作基础。其中第一章为多媒体基础知识,第二章为方正奥思中的媒体对象,第三章为方正奥思的基本操作。第二篇以实例制作为主线一步步指导读者学习多媒体制作。从第四章简单的媒体制作为开端,第五章介绍了各种媒体的集成,第六章为数据库的应用,第七章为新增功能的应用,第八章剖析了几个已经出版发行的多媒体产品的制作方法。全书制作精选了20个样例。为了读者学习的方便,附录中收录了奥思5.0版的系统菜单、老版本的源文件变换为新版5.0后的功能对应关系、动作、对象方法、对象属性以及函数。参加本书编写的还有周励强、乔红、黄宝荣、刘伯龙。在本书撰写过程中,得到了北大方正电子有限公司在软件及资料上的协助和北京工业大学现代教育技术中心的支持,作者在此表示衷心感谢!多媒体CAI技术正在发展之中,限于作者的水平,不当之处恳请专家、读者批评指正。作者的E-mail地址:zsy@bjpu.edu.cn,联系电话:(010)67391466、(0451)6344317。编者2001年4月

作者简介

暂缺《方正奥思多媒体制作从入门到精通》作者简介

图书目录

第二版前言                  
 基础篇                  
 第一章  多媒体基础知识                  
 1. 1  从多媒体开始                  
 1. 1. 1  什么是多媒体                  
 1. 1. 2  多媒体的应用                  
 1. 2  多媒体制作环境                  
 1. 2. 1  硬件环境                  
 1. 2. 2  软件环境                  
 1. 3  方正奥思5. 0多媒体创作工具概述                  
 1. 3. 1  方正奥思的主要机制                  
 1. 3. 2  方正奥思5. 0的组成及工作状态                  
 1. 3. 3  奥思的几个基本概念                  
 1. 3. 4  奥思应用工程                  
 1. 3. 5  开发多媒体软件产品的流程                  
 1. 4  数据压缩                  
 1. 4. 1  数据压缩方法的分类                  
 1. 4. 2  静止图像压缩标准JPEG                  
 1. 4. 3  活动图像压缩标准MPEG                  
 第二章  方正奥思中的基本媒体对象                  
 2. 1  文本                  
 2. 1. 1  文本媒体的文件类型                  
 2. 1. 2  文本媒体的编辑                  
 2. 2  声音                  
 2. 2. 1  数字化的音频                  
 2. 2. 2  波形音频与MP3                  
 2. 2. 3  波形音频的获取                  
 2. 2. 4  波形音频的处理                  
 2. 2. 5 MIDI音乐                  
 2. 2. 6  MIDI的编辑制作                  
 2. 3  图形与图像                  
 2. 3. 1  数字化图形与图像                  
 2. 3. 2  图像文件格式                  
 2. 3. 3  图形和图像的编辑                  
 2. 4  动画与视频影像                  
 2. 4. 1  动画与视频影像                  
 2. 4. 2  动画与视频影像媒体的文件格式                  
 2. 4. 3  动画媒体的编辑                  
 2. 4. 4  视频影像媒体的编辑                  
 2. 5  方正奥思中媒体对象类型及属性                  
 2. 5. 1  方正奥思中的对象类型                  
 2. 5. 2  方正奥思中的对象属性一览                  
 第三章  方正奥思的基本操作                  
 3. 1  方正奥思5. 0的安装和启动                  
 3. 1. 1  方正奥思5. 0系统的安装                  
 3. 1. 2  启动方正奥思5. 0                  
 3. 2  开始一个简单的多媒体制作                  
 3. 2. 1  插入媒体                  
 3. 2. 2  设置背景                  
 3. 2. 3  制作组动画                  
 3. 2. 4  制作路径动画                  
 3. 2. 5  播放动听的音乐                  
 3. 2. 6  增加新页                  
 3. 2. 7  制作上滚的文本                  
 3. 2. 8  增加影像控制                  
 3. 2. 9  用镜框图片装饰                  
 3. 2. 10  制作有"变形动画"效果的结束页                  
 3. 2. 11  实现页链接                  
 3. 2. 12  打包生成产品                  
 3. 3  页面的编辑管理                  
 3. 3. 1  前景的编辑                  
 3. 3. 2  背景镜框的编辑                  
 3. 3. 3  页面的其他操作                  
 3. 4 媒体管理                  
 3. 4. 1  加入媒体到媒体管理器的几种方式                  
 3. 4. 2  媒体素材的查看与预览                  
 3. 4. 3  媒体分类                  
 3. 4. 4 媒体的其他操作                  
 3. 5 对象的编辑                  
 3. 5. 1  对象的编辑管理                  
 3. 5. 2 对象管理器                  
 3. 5. 3  设置对象的通用属性                  
 3. 6  对象内容属性的编辑                  
 3. 6. 1  文字对象                  
 3. 6. 2 文本对象                  
 3. 6. 3  图片对象                  
 3. 6. 4  声音(动画/影像/图元)对象                  
 3. 6. 5  画板对象                  
 3. 6. 6  矢量对象                  
 3. 6. 7  表格对象                  
 3. 6. 8  卷滚条对象                  
 3. 6. 9  按钮对象                  
 3. 6. 10  组对象                  
 3. 7  奥思的程序控制                  
 3. 7. 1  工程中的事件                  
 3. 7. 2  页面的事件                  
 3. 7. 3  对象的事件                  
 3. 7. 4  事件设置的说明                  
 3. 7. 5  动作编辑器                  
 3. 7. 6  程序可调用的对象属性                  
 3. 7. 7  变量的概念                  
 3. 7. 8  使用变量运算                  
 3. 7. 9  奥思的函数                  
 3. 8  在网络上运行奥思产品                  
 3. 8. 1  输出HTML网页格式的奥思产品                  
 3. 8. 2  输出HTML格式后的奥思功能                  
 3. 9 奥思数据库                  
 3. 9. 1  奥思数据库的功能                  
 3. 9. 2 创建内部表                  
 3. 9. 3 连接外部数据表                  
 3. 9. 4  创建查询                  
 3. 9. 5  创建表间关系                  
 3. 9. 6  用户和用户组的管理                  
 3. 9. 7  使用奥思数据库                  
 3. 9. 8  修改数据库的密码                  
 3. 10  产品的打包与整理媒体                  
 3. 10. 1  产品的打包                  
 3. 10. 2  整理媒体                  
 实例篇                  
 第四章  媒体制作                  
 4. 1  实例一——矢量图形                  
 4. 1. 1  创建奥思工程文件                  
 4. 1. 2  背景页的编辑                  
 4. 1. 3  制作矢量图形                  
 4. 1. 4  对象的时序属性                  
 4. 1. 5  对象的运动属性                  
 4. 2  实例二——文本和文字                  
 4. 2. 1  创建工程                  
 4. 2. 2  编辑前景页1                  
 4. 2. 3  编辑前景页2的内容                  
 4. 3  实例三——大风车                  
 4. 3. 1  位图填充背景                  
 4. 3. 2  制作大风车图形                  
 4. 3. 3  制作串行组                  
 4. 4  实例四——图形世界                  
 4. 4. 1  用矩形装饰背景                  
 4. 4. 2  动态标题                  
 4. 4. 3  显微镜                  
 4. 4. 4  七巧板                  
 4. 4. 5  自动播放                  
 4. 5  实例五——带电粒子在磁场中的运动                  
 4. 5. 1  确定主题. 规划结构. 整理素材                  
 4. 5. 2  创建奥思工程. 编辑信息的层次结构                  
 4. 5. 3  插入或拷贝媒体, 编辑页的内容                  
 4. 5. 4  保存文件                  
 4. 5. 5 进行打包工作                  
 4. 6  实例六——简易计算器                  
 4. 6. 1  变量简介                  
 4. 6. 2  函数简介                  
 4. 6. 3  文字对象的特殊用途                  
 4. 6. 4  计算器的外观设计                  
 4. 6. 5  计算器的动作设置                  
 4. 6. 6  非自动播放模式下的自动跳转                  
 4. 7  实例七——口令和时间                  
 4. 7. 1  设置口令                  
 4. 7. 2  系统时间                  
 露五章  媒体集成                  
 5. 1  实例八——动物世界                  
 5. 1. 1  产品结构创意                  
 5. 1. 2  制作背景页                  
 5. 1. 3  制作第1页                  
 5. 1. 4 添加指示器                  
 5. 1. 5  串行组                  
 5. 1. 6  首尾相连的串行组                  
 5. 1. 7  并行组                  
 5. 1. 8  模拟立方体的滚动效果                  
 5. 1. 9  动画组                  
 5. 1. 10  图片文件在奥思中的简单加工                  
 5. 1. 11  系统音乐                  
 5. 2  实例九——音乐欣赏                  
 5. 2. 1  结构设计                  
 5. 2. 2  背景页                  
 5. 2. 3  播放控制器                  
 5. 2. 4  制作入口页                  
 5. 2. 5  可选择对象的串行组                  
 5. 2. 6  无线按钮                  
 5. 2. 7  影像文件                  
 5. 3  实例十——北斗星CAI                  
 5. 3. 1  对象显示/隐藏切换                  
 5. 3. 2  图元对象                  
 5. 3. 3  系统声音开关                  
 5. 3. 4  标签                  
 5. 3. 5  影像和动画                  
 5. 3. 6  一种事件多个动作                  
 5. 3. 7  用好奥思的动画功能                  
 5. 3. 8  板块运动                  
 第六章  数据库的应用                  
 6. 1  实例十一——同学会信息                  
 6. 1. 1  奥思数据库的建立                  
 6. 1. 2  创建数据表                  
 6. 1. 3  查询的建立                  
 6. 1. 4  产品的结构设计及页面布局                  
 6. 1. 5  浏览数据表中的记录                  
 6. 1. 6  查询数据表的记录                  
 6. 2  实例十二——学生学籍管理系统                  
 6. 2. 1  连接外部表                  
 6. 2. 2  建立查询                  
 6. 2. 3  设置动作                  
 第七章  新增功能的应用                  
 7. 1  实例十三——矢量动画和GIF动画                  
 7. 1. 1  背景页                  
 7. 1. 2  变形动画                  
 7. 1. 3  颜色动画                  
 7. 1. 4  GIF动函                  
 7. 2  实例十四——拼图游戏                  
 7. 2. 1  标题页                  
 7. 2. 2  拼图                  
 7. 2. 3  控制按钮                  
 7. 3  实例十五——轨迹曲线                  
 7. 3. 1  标题动画                  
 7. 3. 2  背景页                  
 7. 3. 3  画板对象                  
 7. 3. 4  运行时可改变的半径                  
 7. 4  实例十六——平抛运动的演示                  
 7. 4. 1  标题页                  
 7. 4. 2  画板对象                  
 7. 4. 3  矢量对象--小球                  
 7. 4. 4  下推按钮对象                  
 7. 4. 5  双态按钮                  
 7. 4. 6  页内变量                  
 7. 5  实例十七——表格与数据库                  
 7. 5. 1  图片对象的透明设置                  
 7. 5. 2  时钟事件                  
 7. 5. 3  创建数据库                  
 7. 5. 4  表格对象和卷滚条对象                  
 7. 5. 5  按钮对象                  
 7. 5. 6  画板对象                  
 第八章  方正奥思样例剖析                  
 8. 1  实例十八——DEMO                  
 8. 1. 1  封页                  
 8. 1. 2  功能目录页                  
 8. 1. 3  颜色范围透明和误差范围透明                  
 8. 1. 4 媒体播放控制                  
 8. 1. 5  影像对象的字幕迭加                  
 8. 1. 6  对象的半透明                  
 8. 1. 7  复杂的路径动画                  
 8. 2  实例十九——teach                  
 8. 2. 1  封页                  
 8. 2. 2  选择题                  
 8. 2. 3 选择题评审                  
 8. 2. 4  多选题                  
 8. 2. 5  填空题                  
 8. 3  实例二十——AuthEx                  
 8. 3. 1  影像播放进度的指示                  
 8. 3. 2  图片内容的讲解指示                  
 附    录                  
 附录1  奥思5. 0菜单参考                  
 附录2  3.x/2x版转换到5. 0版后的功能对应关系                  
 附录3  对象动作详解                  
 附录4  对象方法详解                  
 附录5  对象的属性                  
 附录6  函数库                  

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