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当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算AutoCAD精通AUTOCAD2000中文版

精通AUTOCAD2000中文版

精通AUTOCAD2000中文版

定 价:¥49.00

作 者: 郭玲文,郭春明编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 清松电脑系列丛书
标 签: AutoCAD

ISBN: 9787302037811 出版时间: 1999-11-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 547页 字数:  

内容简介

  内容简介AutoCAD2000是Autodesk公司推出的最新版本的AutoCAD设计软件,它较AutoCADR14进行了较大幅度的调整和简化,使其使用更加方便和直观。同时,这个版本还新增了不少功能,如首次支持多文档环境操作、支持对象的线宽属性、提供了对象追踪功能和图纸布局功能、新增了三维动态观测器、能够处理实体表面和边等。本书共分两部分,第一部分全面介绍了AutoCAD2000的功能,内容包括二维对象绘制、图形显示控制、图形编辑、块和外部参照的使用、文本注释与尺寸标注、三维图形绘制、实体与造型等;第二部分给出了若干绘图实例。全书内容全面、实例丰富,是从事工程制造、建筑设计、装潢设计等行业技术人员不可多得的参考书。内容简介AutoCAD2000是Autodesk公司推出的最新版本的CAD设计软件,它较AutocADR14进行了较大幅度的调整和简化,使其使用更加方便和直观。同时,这个版本还新增了不少功能,如首次支持多文档环境操作、支持对象的线宽属性、提供了对象追踪功能和图纸布局功能、新增了三维动态观测器、能够处理实体表面和边等。本书共分两部分,第一部分全面介绍了AutocAD2000的功能,内容包括二维对象绘制、图形显示控制、图形编辑、块和外部参照的使用、文本注释与尺寸标注、三维图形绘制、实体与造型等;第二部分给出了若干绘图实例。全书内容全面、实例丰富,是从事工程制造、建筑设计、装潢设计等多行业技术人员不可多得的参考书。

作者简介

暂缺《精通AUTOCAD2000中文版》作者简介

图书目录

     目录
    第一部分 AutoCAD2000基本操作
   第1章 AutoCAD2000概述
    1.1 安装AutoCAD2000
    1.1.1 AutoCAD2000运行环境
    1.1.2 安装AutoCAD2000
    1.1.3 启动AutoCAD2000
    1.2 初识AutoCAD2000
    1.2.1 标题栏
    1.2.2 菜单栏
    1.2.3 工具栏
    1.2.4 图形窗口
    1.2.5 命令行及文本窗口
    1.2.6 状态栏
    1.3 命令与变量
    1.3.1 使用鼠标执行命令
    1.3.2 使用键盘输入命令与参数
    1.3.3 透明命令
    1.3.4 命令的对话框形式与命令行形式
    1.3.5 使用脚本文件
    1.3.6 使用系统变量
    1.3.7 操作的撤消与恢复
    1.4 图形的创建、打开与存储
    1.4.1 使用向导创建新图形文件
    1.4.2 使用样板创建新图形文件
    1.4.3 使用缺省设置创建新图形文件
    1.4.4 打开一幅图形
    1.4.5 局部打开图形文件
    1.4.6 存储图形文件
    1.5 配置绘图环境
    1.5.1 设置文件路径
    1.5.2 设置显示性能
    1.5.3 设置打开和保存
    1.5.4 设置打印
    1.5.5 设置系统参数
    1.5.6 用户系统配置
    1.5.7 设置草图
    1.5.8 选择设置
   第2章 图形规划
    2.1 设置绘图单位与图限
    2.1.1 设置绘图单位
    2.1.2 设置图形界限
    2.2 规划图层
    2.2.1 图层的创建和设置
    2.2.2 图层状态详解
    2.2.3 选取图层组
    2.2.4 图层管理
    2.3 改变对象缺省属性
    2.3.1 “随层”颜色、线型和线宽
    2.3.2 改变新对象的缺省颜色、线型和线宽
    2.3.3 修改已有对象的图层、颜色、线型和线宽
    2.3.4 管理非连续线型
    2.4 使用坐标系
    2.4.1 世界坐标系WCS和用户坐标系UCS
    2.4.2 坐标表示方法
    2.4.3 控制坐标显示
    2.4.4 坐标系调整
    2.4.5 在当前视口使用UCS
    2.4.6 保存和恢复命名坐标系
    2.4.7 控制坐标系图标显示
    2.5 管理命名对象
    2.5.1 命名对象
    2.5.2 重命名对象
    2.5.3 重命名外部参照
    2.5.4 使用通配符
    2.5.5 清理命名对象
   第3章 创建对象
    3.1 绘制线条
    3.1.1 绘制直线对象
    3.1.2 绘制多段线
    3.1.3 绘制多线
    3.1.4 绘制矩形
    3.1.5 绘制正多边形
    3.1.6 使用SKETCH命令徒手画图
    3.2 绘制曲线对象
    3.2.1 绘制圆
    3.2.2 绘制圆弧
    3.2.3 绘制样条曲线
    3.2.4 绘制椭圆和椭圆弧
    3.2.5 绘制圆环
    3.3 创建点对象
    3.3.1 使用POINT命令放置点
    3.3.2 利用DDPTYPE命令设置点显示类型和尺寸
    3.3.3 使用DIVIDE命令定数等分放置点
    3.3.4 使用MEASURE命令定距等分放置点
    3.4 创建实体填充区域
    3.4.1 使用TRACE命令绘制宽线
    3.4.2 使用sOLID命令绘制填充多边形
    3.5 面域创建和处理
    3.5.1 理解线框模型和实体模型
    3.5.2 通过选择对象创建面域
    3.5.3 用边界生成面域
    3.5.4 面域操作
    3.5.5 从面域模型中抽取数据
    3.6 图案填充
    3.6.1 使用图案填充
    3.6.2 通过指定点创建图案填充
    3.6.3 编辑图案
    3.6.4 分解图案
    3.6.5 控制图案的边界和类型
    3.7 自定义对象和代理对象
   第4章 精确绘图
    4.1 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点
    4.1.1 显示栅格
    4.1.2 设置捕捉
    4.1.3 使用正交模式
    4.1.4 利用“草图设置”对话框设置栅格和捕捉
    4.2 捕捉对象上的几何点
    4.2.1 对象捕捉概述
    4.2.2 对象捕捉模式详解
    4.2.3 覆盖捕捉模式与运行捕捉模式
    4.2.4 设置对象捕捉参数
    4.2.5 使用快速捕捉模式优化对象捕捉
    4.2.6 关于组合对象捕捉
    4.3 使用自动追踪
    4.3.1 自动追踪概述
    4.3.2 极轴追踪
    4.3.3 使用对象捕捉追踪
    4.3.4 修改自动追踪设置
    4.3.5使用临时追踪点
    4.4 使用点过滤器
    4.5 绘制辅助构造线
    4.5.1 绘制射线
    4.5.2 绘制构造线
    4.6 使用CAL命令计算值和点
    4.6.1 将CAL用作桌面计算器
    4.6.2 使用变量
    4.6.3 将CAL作为点、矢量计算器
    4.6.4 在CAL中使用捕捉模式
    4.6.5 使用CAL获取坐标点
    4.6.6 将CAL作为距离计算器
    4.6.7 用CAL进行角度测量
    4.7 查询距离、面积和点坐标
    4.7.1 使用DIsT命令查询距离
    4.7.2 使用AREA命令查询面积
    4.7.3 使用ID命令查询点坐标
   第5章 控制图形显示
    5.1 视图和视口
    5.1.1 用名字保存和恢复视图
    5.1.2 使用多视口
    5.2 图形缩放与移动
    5.2.1 利用ZOOM命令缩放图形
    5.2.2 利用PAN命令平移视图
    5.3 使用鸟瞰视图
    5.3.1 鸟瞰视图的下拉菜单
    5.3.2 鸟瞰视图的工具栏
    5.4 屏幕重画和重生成
    5.4.1 屏幕重画和重生成
    5.4.2 利用VIEWRES控制平滑曲线重生成
    5.5 打开或关闭可见元素
    5.5.1 打开或关闭填充
    5.5.2 打开或关闭线宽显示
    5.5.3 打开或关闭文字快速显示
   第6章 图形编辑
    6.1 选择对象
    6.1.1 理解对象选取次序
    6.1.2 对象选择模式设置
    6.1.3 建立对象选择集的方法
    6.1.4 密集对象的选取
    6.1.5 快速选择
    6.1.6 对象编组
    6.1.7 使用对象选择过滤器
    6.1.8 对象排序
    6.2 利用夹点进行自动编辑
    6.2.1 什么是夹点
    6.2.2 利用夹点可进行的操作
    6.2.3 夹点的显示控制
    6.3 对象数据查看及修改
    6.3.1 使用LIST命令列表对象特性
    6.3.2 使用PROPERTIES命令观察和修改对象特性
    6.3.3 复制对象特性
    6.3.4 CHANGE命令的使用
    6.4 对象移动、旋转、修剪、拉长、复制和对齐
    6.4.1 利用MOVE命令移动对象
    6.4.2 利用COPY命令复制对象
    6.4.3 利用ROTATE命令旋转对象
    6.4.4 利用TRIM命令修剪对象
    6.4.5 利用EXTEND命令延伸对象
    6.4.6 利用LENGTHEN命令拉长尺寸
    6.4.7 利用STRETCH命令进行通用修改
    6.4.8 利用SCALE命令改变对象尺寸
    6.4.9 利用ALIGN命令代替MOVE/ROTATE
    6.5 利用修圆角或修倒角方法修饰对象
    6.5.1 利用FILLET命令修圆角
    6.5.2 利用CHAMFER命令进行修倒角
    6.6 创建偏移对象、对象阵列和镜像对象
    6.6.1 利用OFFsET产生偏移的几何体
    6.6.2 利用ARRAY命令建立对象阵列
    6.6.3 利用MIRROR命令建立镜像对象
    6.6.4 使用BREAK命令打断对象
    6.7 获取绘图数据
    6.7.1 使用STATUS命令查询图形文件信息
    6.7.2 利用TIME命令查询和修改时间
    6.7.3 利用SETVAR命令查询和修改系统变量
    6.7.4 使用带?的命令显示特定信息
    6.8 编辑多段线
    6.8.1 多段线编辑
    6.8.2 多段线分解
    6.8.3 根据已有对象生成多段线边界
    6.9 样条曲线编辑
    6.10 多线编辑
    6.10.1 十字型工具
    6.10.2 T字型工具
    6.10.3 直角工具
    6.10.4 增加顶点工具和删除顶点工具
    6.10.5 切断工具
    6.10.6 修复工具
   第7章 向图形中添加注释文本
    7.1 文本输入
    7.1.1 利用TEXT命令在图中放置单行文本
    7.1.2 利用MTEXT命令放置多行文本
    7.1.3 输入特殊符号
    7.1.4 从外部文件中输入文本
    7.1.5 在AutoCAD中使用汉字
    7.2 文本类型设置
    7.3 文本编辑
    7.3.1 用DDEDIT修改文本
    7.3.2 使用PROPERTIES命令修改文本
    7.3.3 拼写检查
   第8章 创建尺寸标注
    8.1 尺寸标注对象的组成、创建与设置
    8.1.1 尺寸标注标准
    8.1.2 尺寸标注步骤与尺寸标注格式设置
    8.1.3 AutoCAD尺寸标注特点
    8.1.4 在图纸空间进行尺寸标注
    8.2 各种尺寸标注方法
    8.2.1 长度型尺寸标注
    8.2.2 标注半径、直径和圆心
    8.2.3 角度型尺寸标注
    8.2.4 利用引线注释图形
    8.2.5 坐标标注
    8.2.6 对象的快速标注
    8.3 尺寸标注编辑
    8.3.1 利用DIMOVERRIDE替代已存在的尺寸标注变量
    8.3.2 利用DIMEDIT命令编辑尺寸
    8.3.3 利用DDEDIT修改尺寸标注文本
    8.3.4 利用DIMTEDIT调整标注文字位置
    8.3.5 利用EXPLODE命令分解尺寸对象
    8.3.6 利用DDIM命令修改尺寸类型
    8.4 添加形位公差
    8.4.1 形位公差符号的意义
    8.4.2 使用TOLERANCE命令定义和放置形位公差
    8.4.3 编辑形位公差
   第9章 使用块和外部参照
    9.1 块的生成、使用和存储
    9.1.1 定义块
    9.1.2 在图形中使用块
    9.1.3 使用WBLOCK命令存储块
    9.1.4 使用-WBLOCK命令存储块
    9.1.5 将一图形文件放入当前图形中
    9.2 块属性及其应用
    9.2.1 建立块属性
    9.2.2 插入带有属性的块
    9.2.3 抽取属性数据
    9.2.4 属性数据编辑
    9.3 块的编辑和管理
    9.3.1 块中对象特性
    9.3.2 编辑块组成对象
    9.3.3 利用BLOCK命令重新定义块
    9.3.4 利用-INSERT命令执行块替换
    9.4 使用外部参照
    9.4.1 插入外部参照
    9.4.2 管理外部参照
    9.4.3 编辑外部参照
    9.4.4 归档外部参照
    9.4.5 剪辑外部参照
    9.4.6 管理外部参照的层、颜色和线型
   第10章 应用AutoCAD设计中心
    10.1 进入AutoCAD设计中心
    10.1.1 调整设计中心显示
    10.1.2 利用设计中心打开图形和查找内容
    10.2 将内容添加到图形
    10.2.1 以块形式插入图形文件
    10.2.2 以外部参照形式插入图形文件
    10.2.3 在图形之间复制块
    10.2.4 插入自定义的内容类型
    10.2.5 在图形之间复制图层
   第11章 绘制三维图形
    11.1 三维绘图基础
    11.1.1 与设置视点及创建三维图形相关的几个术语
    11.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点
    11.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点
    11.1.4 使用三维动态观察器交互观查三维对象
    11.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图
    11.1.6 利用“三维视图”菜单产生标准视图
    11.1.7 充分运用多视口
    11.1.8 消除隐藏线
    11.2 三维坐标系和三维坐标
    11.2.1 控制UCS 图标
    11.2.2 使用UCS命令设置坐标系
    11.2.3 使用“UCS”对话框设置UCS
    11.2.4 柱坐标和球坐标
    11.3 设置对象的高度和厚度
    11.3.1 设置当前高度
    11.3.2 设置当前厚度
    11.3.3 关于共面
    11.4 在3D空间拾取点
    11.4.1 键入Z值
    11.4.2 使用对象捕捉
    11.4.3 使用夹点
    11.4.4 使用过滤器
    11.5 在3D空间中编辑对象
    11.5.1 修改厚度和标高
    11.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象
    11.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象的阵列
    11.5.4 使用ALIGN命令在3D空间将两曲面对齐
    11.5.5 使用MIRROR3D命令对选择对象作镜像处理
    11.6 3D曲线、曲面绘制和编辑
    11.6.1 绘制3D直线和样条
    11.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线
    11.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格
    11.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面
    11.6.5 利用3DFACE生成三维面
    11.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面
    11.6.7 用REVSURF生成回旋曲面
    11.6.8 使用TABSURF生成平移曲面
    11.6.9 使用RULESURF命令生成直纹曲面
    11.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面
    11.7 使用DVIEW命令进行动态观测
    11.7.1 DVIEW命令的特点
    11.7.2 DVIEW命令的使用
    11.7.3 DVIEW命令应用举例
    11.8 二维轴测投影
    11.8.1 激活轴测投影模式
    11.8.2 轴测面
    11.8.3 在轴测投影模式下操作
    11.8.4 在轴测投影模式下画图
   第12章 实体造型
    12.1 创建实体
    12.1.1 利用命令创建基本实体
    12.1.2 通过拉伸2D对象创建实体
    12.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体
    12.1.4 使用布尔操作命令建立复杂实体
    12.2 控制实体显示
    12.2.1 使用ISOLINES变量改变实体的曲面轮廓素线
    12.2.2 改变DISPSILH变量以线框形式显示实体轮廓
    12.2.3 改变FACETRES变量渲染对象的平滑度
    12.3 编辑实体
    12.3.1 分解实体
    12.3.2 对实体修倒角和修圆角
    12.3.3 创建截面图
    12.3.4 剖切实体
    12.3.5 编辑实体面
    12.3.6 编辑实体边
    12.3.7实体压印、清除、分割、抽壳和检查
   第13章 图形输出
    13.1 创建打印布局
    13.1.1 进入图纸空间
    13.1.2 布局设置
    13.1.3 应用浮动视口
    13.2 打印图形
    13.2.1 理解打印
    13.2.2 在AutoCAD2000中打印图形
    13.2.3 电子打印
    13.2.4 批处理打印
    13.2.5使用脚本文件
   第14章 着色与渲染
    14.1 创建消隐图像
    14.1.1 消除选定对象的隐藏线
    14.1.2 消隐实体对象
    14.2 创建着色图像
    14.3 创建渲染图像
    14.3.1 准备渲染模型
    14.3.2 为不同显示配置渲染
    14.4 使用渲染程序
    14.4.1 加载、卸载和停止渲染
    14.4.2 设置光线
    14.4.3 场景生成
    14.4.4 设置渲染材质
    14.4.5 利用“渲染特性”对话框设置渲染配置
    14.4.6 将渲染图保存到文件
    14.4.7 关于Render窗口
    14.4.8 保存视口中的图像到文件
    14.4.9 向场景中增加配景
    第二部分 图形绘制实例
   第15章 绘制平面图形
    15.1 绘制轴承端盖草图
    15.2 绘制链轮草图
    15.3 绘制离合器草图
    15.4 绘制阶梯轴并标注尺寸
    15.5 绘制模板
    15.6 绘制定位块
    15.7 绘制C形拉杆
    15.8 绘制挂轮支臂
    15.9 绘制拨叉的三视图
   第16章 绘制立体图形
    16.1 绘制拨叉的立体图
    16.2 绘制机架的线框模型
    16.3 生成机架的曲面模型
    16.4 绘制法兰盘
    16.5 绘制烟灰缸
    16.6 绘制六角凉亭
   

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