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Visual C++课程设计案例精编

Visual C++课程设计案例精编

定 价:¥35.00

作 者: 严华峰等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水课程设计丛书
标 签: VC++

ISBN: 9787508410043 出版时间: 2002-04-01 包装: 精装
开本: 24cm+光盘1片 页数: 324 字数:  

内容简介

  Visual C++是Microsoft公司出品的可视化开发工具。本书以翔实的内容、精选的案例全面介绍了如何利用Visual C++进行课程设计和软件制作。本书介绍了11个课程设计案例,各个案例基本独立,覆盖了Windows下编程的大部分内容,包括图形和图像、多媒体、Internet网络、数据库、程序通信、ActiveX技术等各个方面,深入浅出地说明了Visual C++最典型的和最有用途的程序设计方法,其中很多内容是一般介绍Visual C++基础编程的书籍没有涉及到的。本书应用性极强,案例全部都可以运行,读者可以根据这些案例进行研究、修改和扩展,使其符合自己的要求。总之,这是本非常有用的实用案例丛书。本书是VC爱好者学习VC编程课程设计的好帮手和课程资料。同时还是广大教师、计算机专业编程人员的学习参考书。

作者简介

暂缺《Visual C++课程设计案例精编》作者简介

图书目录

前言
案例一 指针式时钟
1.1 案例功能说明
1.2 程序设计思想
1.3 程序设计框架和步骤
1.4 程序代码分析
1.4.1 头文件B04View.h:定义类CB04View的接口,完成变量初始化
1.4.2 源文件B04View.cpp,类CB04View的实现文件
1.5 总结
案例二 屏幕保护程序
2.1 课程设计说明
2.2 程序设计思想和功能
2.3 程序设计框架和步骤
2.4 屏幕保护类CscreenSaverWnd
2.5 编辑配置屏幕保护对话框的Windows API函数
2.6 程序结构代码分析
2.7 总结
案例三 操作调色板
3.1 案例功能说明
3.2 程序设计思想
3.3 程序设计框架和步骤
3.3.1 建立一个新工程
3.3.2 编辑IDD_FIRE_DIALOG对话框资源
3.3.3 用Class Wizard创建一个新类CfireWnd
3.3.4 加入警告消息
3.3.5 处理对话框的控件
3.4 总结
案例四 计算器
4.1 程序设计功能说明
4.2 程序设计框架和步骤
4.2.1 创建应用程序框架
4.2.2 创建对话资源
4.2.3 添加消息处理函数
4.2.4 ON_COMMAND_RANGE宏
4.2.5 添加成员处理函数与成员变量
4.2.6 添加完成各个功能的代码
4.3 程序的继续完善
4.3.1 添加处理科学计算的功能
4.3.2 动态设置计算器大小
4.3.3 加入键盘处理
4.4 总结
案例五 通讯录
5.1 案例功能说明
5.2 程序设计思想
5.3 程序设计步骤
5.3.1 配置数据源Addressbook
5.3.2 建立新工程
5.3.3 设置工程属性
5.3.4 编辑对话框IDD_C02_FORM
5.3.5 用ClassWizard添加消息响应函数
5.4 程序代码分析
5.5 总结
案例六 浏览器程序设计
6.1 案例功能说明
6.2 程序设计思想
6.3 程序设计框架和步骤
6.4 程序代码分析
6.5 总结
案例七 聊天程序
7.1 案例功能说明
7.2 设计思想和功能
7.3 程序设计框架和步骤
7.4 程序代码分析
7.5 总结
7.6 案例功能说明
7.7 程序设计思想
7.8 程序设计框架和步骤
7.9 程序代码分析
7.10 总结
案例八 制作CD唱机
8.1 案例功能说明
8.2 程序设计思想
8.3 程序设计框架和步骤
8.3.1 建立一个新工程
8.3.2 加入Multimedia的静态库
8.3.3 建立MSF和TMSF时间格式
8.3.4 建立所有MCI设备的基类
8.3.5 建立播放CD-audio的类
8.3.6 编辑IDD_MCISAMPLE_DIALOG对话框资源
8.3.7 编辑IDD_PLAYSECTION_DIALOG对话框资源
8.3.8 建立超级链接类
8.3.9 使用超级链接类
8.4 总结
案例九 视频操作——播放视频文件
9.1 案例功能说明
9.2 程序设计步骤
9.2.1 建立新工程
9.2.2 添加VFM静态库
9.2.3 播放视频文件的实现
9.3 本案例使用的主要技术
9.3.1 MCIWnd介绍
9.3.2 使用MCIWnd
9.3.3 使用MCIWnd窗口播放AVI文件
9.4 总结
案例十 24点游戏
10.1 程序功能设计
10.2 程序设计框架和步骤
10.2.1 创建应用程序框架
10.2.2 创建对话框资源
10.2.3 加消息处理函数
10.2.4 添加成员函数与成员变量
10.3 添加完成各个功能的代码
10.3.1 扑克牌在对话框中的动态显示
10.3.2 如何使计时器正确控制进度条
10.3.3 如何操作列表视图控件
10.4 处理游戏流程
10.5 总结
案例十一 画图软件
11.1 课程设计的目的和意义
11.2 程序功能说明
11.3 程序框架设计
11.3.1 创建应用程序框架
11.3.2 制作菜单
11.3.3 制作工具栏
11.4 实现绘图功能
11.4.1 图元数据的定义
11.4.2 文档类
11.5 实现所见即所得绘图
11.5.1 鼠标消息响应函数框架
11.5.2 绘制直线
11.5.3 绘制矩形
11.5.4 绘制椭圆
11.5.5 绘制三角形
11.5.6 绘制文本
11.5.7 填充
11.5.8 维护视图中的图形
11.6 实现图元选择功能
11.6.1 选择基本图元
11.6.2 图元数据的检查和选中判断
11.6.3 键盘消息处理和图元多选
11.7 实现图元移动功能
11.8 实现画笔和画刷风格选择功能
11.8.1 制作Painter的对话框工具条
11.8.2 添加功能实现代码
11.9 实现图片的编辑功能
11.9.1 拷贝
11.9.2 剪切
11.9.3 粘贴
11.9.4 恢复和撤消
11.10 实现图元修改功能
11.11 实现图形文件存储功能
11.11.1 存储图形文件
11.11.2 载入图形文件

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