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Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向对象程序设计

Visual Basic.NET和Visual C#.NET面向对象程序设计

定 价:¥36.00

作 者: (美)Robin A.Reynolds-Haertle著;孙瑛霖,丁建扬译;孙瑛霖译
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 微软 NET程序设计系列
标 签: 暂缺

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ISBN: 9787302056409 出版时间: 2002-07-01 包装: 平装
开本: 23cm 页数: 352 字数:  

内容简介

  本书是《微软.NET程序设计系列》丛书之一,主要介绍用Microsoft.NET框架中功能最为强大的两种开发语言:VisualBasic.NET和VisualC#.NET进行面向对象编程。本书共分14章,分别介绍了面向对象中常用的基本概念、类方法的使用、继承的使用、事件和异常对更改的响应、接口的创建和实现、多态的用法等。本书语言简洁、易懂,结构清晰,非常便于读者理解和学习面向对家编程语言。本书运用于VisualBasic.NET和VisualC#NET初学者。样章免费试读:第1章第3章第7章

作者简介

  Robin A.Reynolds-Haertle,美国西雅图大学软件工程专业硕士,执教于华盛顿大学,教授Visual Basic编程。她是Microsoft Visual Studio .NET文档小组的程序员兼作者,主要负责服务器组件,可扩展性以及示例代码的质量等。

图书目录

第1章  编写第一个面向对象程序
1.l  阅读器:您的第一个面向对象程序
1.1.l  设计类
1.1.2  创建Book类
1.1.3  在应用程序中使用Book类
1.2  使用类视图
1.3  创建ReadBooks程序
l.3. 1  创建用户界面
l.3.2  添加代码
1.4  本章小结
第2章  用构造函数创建类实例
2.l  构造函数
2.2  阅读器的另一种实现方案
2.2.l  在Book类中创建构造国数
2.2.2  使用构造函数
2.3  引用类型和值类型
2.4  了解数组的声明
2.5  本章小结
第3章  创建字段和属性
3.l  属性设计考虑事项
3. 2  代码分析器
3.2.l  设计SourceFile类
3.2.2  创建SourceFile类
3.2.3  向用户界面添加代码
3.2.4  测试程序
3. 3  代码分析器的另一种实现
3.3.l  创建AClass类
3.3.2  创建用户界面
3.3.3  测试程序
3. 4  本章小结
第4章  使用方法
4.l  纸牌
4.1. 1  创建Card类
4. 1.2  创建Hand类
4. 1. 3  测试Hand类
4. 1.4  创建Deck类
4. 1.5  编写测试程序
4. 2  本章小结
第5章  用继承来创建专用类
5. 1  继承简介
5.2  BankAccount示例
5.2.1  创建基类BankAccount类
5.2.2  创建SavingsAccount派生类
5. 2.3  创建CheckingAccount派生类
5. 2.4  多态地使用派生类
5.3  从控件继承:RoundButton类
5. 3.l  创建RoundButton类
5.3. 2  重写OnPaint方法
5.3.3  使用类
5. 4  本章小结
第6章  将基类设计为抽象类
6.l  抽象类
6.2  重新创建BankAccount类
6. 2.l  用统一建模语言来描述类的设计
6.2. 2  创建抽象类
6.2.3  编写SavingsAccount类
6.2. 4  编写CheckingAccount类
6.2.5  测试类
6.3  类型化集合类
6.3. l  重新设计Library类
6. 3. 2  创建类
6.3. 3  重新创建Library类
6. 3. 4  测试类
6. 4  本章小结
第7章  用事件和异常响应更改
7. 1  事件驱动应用程序示例:火轨游戏
7. 1. 1  实现Track类
7.1.2  创建CaughtonFire事件
7. 1. 3  实现Train类
7. 1. 4  实现用户界面
7.2  不用设计器设置事件方法
7. 3  异常
7.3.l  产生异常
7. 3. 2  编写异常类
7.4  本章小结
第8章  用组件构造程序
8.1  Memory游戏
8. 2  游戏类库
8.2.l  创建GamesLibrary项目
8.2. 2  更改命名空间
8. 2. 3  创建Card控件
8.2. 4  创建Memory游戏项目
8.2.5  创建Deck组件
8. 3  Memory游戏应用程序
8.3.l  将LotsOfFun.Games控件添加到工具箱
8. 3. 2  创建用户界面
8.3.3  编写游戏运行过程代码
8.4  本章小结
第9章  通过接口提供服务
9. 1  IMoveable接口
9.1.1  定义Imoveable接口
9. 1.2  在Pawn类中实现IMoveable接日
9.1.3  测试IMoveable接口
9.2  .NET框架中的接口
9.2.l  实现IComparable接口
9.2.2  实现IEnumerable接口和Ienumerator接口
9. 3  接口的另外两个用途
9.4  本章小结
第10章  通过多态实现类的互换
10.l  图案制作程序
10. 2  图案制作程序的设计
10. 3  基类
10.3.l  创建Pattern类
10.3.2  创建PatternEditor类
10. 4  派生类
10. 4. 1  创建DrawnPattern类
10.4.2  创建DrawnPattemEditor类
10.4. 3  创建BitmapPattern类
10.4.4  创建BitmapPatternEditor类
10.5  用户界面
10.5.l  创建用户界面元素
10.5. 2  创建模板实例
10. 5. 3  编辑和保存新图案
10.5.4  测试应用程序
10.6  本章小结
第11章  使用共享成员和静态成员
11.l  共享成员和静态成员
11.2  SortablePoint类
11.2.l  创建SortablePoint类
11.2.2  测试SortablePoint类
11. 3  用共享或静态成员代化 Card类
11.3. 1  实现Card类
11.3.2  测试Card类
11.4  单件模式
11.4.l  实现单件模式
11.4.2  测试Singleton类
11. 5  设计注意事项
11.6  本章小结
第12章  Visual C#运算符重载
12.l  向量简介
12.2  向量代数应用程序
12.2. 1  实现Vector类
12.2.2  实现向量代数应用程序
12.3  本章小给
第13章  保存实例数据
13. 1  序列化
13. 1.1  实现二进制序列化
13. 1.2  实现XML序列化
13.2  数据集
13. 2. 1  实现非类型化数据集
13. 2. 2  实现类型化数据集
13. 3  本章小结
第14章  通过设计降低开发的复杂度
14.l  .NET设计准则
14.1.l  对象命名
14.1. 2  设计类成员
14. 2  重构
14. 3  设计模式
14.3.l  观察者模式
14.3.2  事件处理和观察者模式
14.4  本章小结

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