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SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册

SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册

定 价:¥35.00

作 者: [加]Avid/Softimage公司编著;张毅卓翻译
出版社: 中国电力出版社
丛编项:
标 签: Softimage

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ISBN: 9787508310916 出版时间: 2002-01-01 包装:
开本: 24cm+光盘1片 页数: 322页 字数:  

内容简介

  本书共分5篇,第一篇介绍了 XSI2.0基本的新增功能和特性,包括在界面、建模和变形、动画、仿真、材质和渲染部分方面的新增内容。第二篇是新增的实例教程,介绍了两个实例,一个是用细分表面制作手,另一个是用基本的纹理装饰一个牛棚。第三篇是仿真,介绍了粒子、流体、柔体、自然力、织物和爆炸、烟雾和火焰的仿真,以及粒子的材质和渲染。第四篇是合成和效果,介绍了如何使用FX树添加与合成效果,以及如何使用Effects操作器制作特效的内容。第五篇是毛发,这是XSI 2.0最主要的新增功能,介绍了毛发的构成、类型、创建、渲染、着色,以及如何对毛发应用动力学、碰撞和自然力的内容。

作者简介

暂缺《SOFTIMAGE│XSI2.X技术手册》作者简介

图书目录

第一篇  新增                  
 序言                  
 第1章  基础                  
 界面                  
 查看                  
 操作                  
 数据管理                  
 物体组件                  
 Standalones命令                  
 SDK和脚本                  
 第2章  建模和变形                  
 基本建模                  
 文字和曲线的网格转换                  
 变形                  
 多边形网格和细分表面                  
 NURBS曲线和表面                  
 第3章  动画                  
 动画工具                  
 设定关键帧                  
 连接参数                  
 表达式                  
 动画编辑器                  
 路径和约束                  
 角色动画                  
 封套                  
 动画混合器和动作                  
 变形动画                  
 修改物体的几何体和拓扑                  
 结合使用封套和形状关键帧                  
 第4章  仿真                  
 仿真                  
 粒子仿真                  
 粒子. 流体和爆炸仿真                  
 自然力                  
 织物和柔体仿真                  
 第5章  材质和渲染纹理                  
 应用和编辑实时材质                  
 与实时材质混合                  
 技巧. 优化和问题排除                  
 纹理编辑器                  
 渲染贴图和渲染顶点                  
 渲染                  
 合成                  
 第6章  文档改动                  
 第二篇实例教程                  
 第7章  细分表面--制作手                  
 教程:细分表面--制作手                  
 概述                  
 第8章  基本纹理--田园装饰                  
 教程:基本级理--田园装饰                  
 概述                  
 第三篇  仿真                  
 第9章  XSI中的仿真                  
 用户可以仿真什么                  
 查看粒子. 流体和爆炸                  
 保存和回放仿真                  
 使用可映射参数控制仿真属性                  
 第10章  粒子仿真                  
 关于粒子                  
 创建粒子的概述                  
 创建粒子云                  
 创建粒子发射器                  
 创建和编辑粒子类型                  
 动画粒子类型参数                  
 为粒子添加随机因素(噪声)                  
 衰退多重粒子(死亡事件)                  
 变形粒子系统                  
 第11章  流体仿真                  
 关于流体                  
 创建流体仿真                  
 定义流体粒子类型                  
 第12章  爆炸. 火焰和烟幕仿真                  
 爆炸粒子                  
 爆炸形状                  
 爆炸结构                  
 创建一个爆炸                  
 第13章  粒子的材质和渲染                  
 渲染粒子. 流体和爆炸                  
 对粒子类型应用颜色信息                  
 定义粒子形状                  
 为粒子创建阴影                  
 为粒子添加运动模糊                  
 设置粒子的透明度                  
 为粒子连接材质                  
 在场中渲染粒子                  
 第14章  柔体仿真                  
 什么是柔体                  
 为使用柔体进行设置                  
 创建柔体变形                  
 稳定柔体变形                  
 对动画物体应用柔体                  
 使用带有封套的柔体和其他变形                  
 保存和调用柔体预置                  
 优化柔体执行的技巧                  
 第15章  织物仿真                  
 仿真织物                  
 为使用织物进行设置                  
 创建织物仿真                  
 使用弹簧网控制拉伸                  
 把小块织物缝合到一起                  
 为创建局部效果使用簇                  
 保存和调用织物预置                  
 优化织物表现的技巧                  
 第16章  自然力仿真                  
 对仿真应用自然力                  
 粒子类型                  
 创建自然力                  
 为每个粒子类型设置自然力                  
 为织物设置力                  
 第17章  障碍物和碰撞                  
 为仿真创建碰撞                  
 为碰撞设置障碍物                  
 设置粒子碰撞                  
 使粒子相互碰撞或者相互避开                  
 设置柔体碰撞                  
 设置织物碰撞                  
 第四篇  合成与效果                  
 第18章  使用XSI FX                  
 关于XSI FX                  
 FX树                  
 创建树                  
 重命名树                  
 删除树                  
 在FX Tree中树览                  
 FX例览器                  
 在FX Viewer中树览                  
 FX操作器选择器                  
 操作器                  
 创建效果                  
 预览操作器                  
 第19章  合成                  
 合成片段                  
 选择合成处理器                  
 合成操作器                  
 添加过渡                  
 为片段校正颜色                  
 创建遮罩                  
 第20章  模糊. 滤镜和效果                  
 添加效果                  
 特效                  
 美术效果                  
 第五篇  毛发                  
 第21章  XSI中的毛发仿真                  
 在这里物体被变得毛茸茸的                  
 毛发是由什么构成的                  
 创建毛发概述                  
 第22章  创建和查看毛发                  
 选择毛发发射表面                  
 改变毛发发射器物体的拓扑                  
 毛发物体                  
 查看毛发                  
 设置渲染毛发的数目                  
 改变渲染毛发的外观                  
 第23章  设计毛发类型                  
 向导毛发的基本发型设计                  
 选择毛发                  
 梳理毛发                  
 使用旋转和移动来设计发型                  
 蓬松和拉直毛发                  
 使头发成簇或者分散开                  
 在向导毛发间插补毛发                  
 锁定发丝上的选择点                  
 通过冻结操作栈逐渐进行发型设计                  
 第24章  动力学. 碰撞和自然力                  
 动力学. 碰撞和自然力                  
 对毛发应用动力学                  
 为毛发创建障碍物                  
 第25章  渲染与发                  
 关于渲染多毛的物体                  
 材质和毛发                  
 使用毛发渲染器材质                  
 着色毛发                  
 使用材质预置                  
 设置毛发的透明度                  
 渲染毛发的技巧                  
                   
                   

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