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3DS MAX三维建模专项训练

3DS MAX三维建模专项训练

定 价:¥47.00

作 者: 航线多媒体编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 三维技术专项训练丛书
标 签: MAX

购买这本书可以去


ISBN: 9787113047474 出版时间: 2002-07-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 434 字数:  

内容简介

  本书是航线多媒体隆重推出的“三维技术专项训练”系列图书中的第一本,重点介绍3ds max的建模技术。本书以实例为基础,几乎涵盖了3ds max所提供的全部建模技术,包括:三维基础建模与修改、复合物体的创建、细分建模、Patch建模、NURBS建模等。尤其是本书第3、4、5篇高级建模部分,详细讲解了许多难得的专业建模技术。本书适用于从事电脑三维艺术创作的专业人事学习参考,对三维动画、影视广告、建筑设计装潢等从业人员也有很好的指导和参考作用。同时,本书也可以作为广大三维爱好者的入门教材使用。

作者简介

暂缺《3DS MAX三维建模专项训练》作者简介

图书目录

第0章 三维之路从这里开始 1
0-1 踏上三维之路 2
0-2 三维技术现状与应用 5
0-2-1 主流三维软件 5
0-2-2 最新三维应用技术 11
0-3 新手学堂 25
0-3-1 学习三维建模技术的意义 25
0-3-2 3ds max的基本操作 25
0-3-3 学习中配合使用光盘 31
第1篇 基础建模与修改
第1章 内置模型——凉亭 35
1-1 开始学习前的准备 36
1-2 创建思路与应用技术 36
1-3 内置模型的创建方法 38
1-4 创建凉亭主体结构 42
1-5 添加柱脚 47
1-6 创建凉亭桌椅 50
1-7 添加棋盘 54
1-8 本例技巧提示 62
第2章 挤压放样——古典砖墙 63
2-1 创建思路与应用技术 64
2-2 制作墙体外轮廓 66
2-3 制作中空花纹 70
2-4 本例技巧提示 78
第3章 旋转放样——古董花瓶 79
3-1 创建思路与应用技术 80
3-2 绘制花瓶旋转曲线 81
3-3 旋转放样 86
3-4 本例技巧提示 91
第4章 Loft放样——希腊柱式 93
4-1 创建思路与应用技术 94
4-2 创建多里安柱式 95
4-3 将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100
4-4 本例技巧提示 104
第5章 Fit放样——门把手 105
5-1 创建思路与应用技术 106
5-2 制作门把手 107
5-3 本例技巧提示 109
第6章 模型的精细加工——光滑坐椅 111
6-1 创建思路与应用技术 112
6-2 创建光滑坐椅 115
6-3 本例技巧提示 120
第7章 加工三维模型——豪华客机 121
7-1 创建思路与应用技术 122
7-2 创建豪华客机机身 124
7-3 添加机翼 127
7-4 创建尾翼 129
7-5 创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132
7-6 本例技巧提示 138
第2篇 复合物体
第8章 布尔运算——插座 141
8-1 创建思路与应用技术 142
8-2 创建插盒顶盖 144
8-3 创建三相插孔 147
8-4 两相插孔 151
8-5 插座螺丝 154
8-6 创建插盒底盖 155
8-7 本例技巧提示 158
第9章 Connect复合物体——杯子 159
9-1 创建思路与应用技术 160
9-2 杯子制作过程 161
9-3 本例技巧提示 165
第10章 Shape Merge复合物体——香皂 167
10-1 思路与应用技术 168
10-2 香皂创建过程 170
10-3 对ShapeMerge物体的理解 172
10-4 本例技巧提示 173
第11章 Conform复合物体——山间小路 175
11-1 创建思路与应用技术 176
11-2 创建山间小路 178
11-3 本例技巧提示 181
第3篇 细分建模
第12章 细分建模——小丑 185
12-1 创建思路与应用技术 186
12-2 制作头部轮廓 189
12-3 制作五官 191
12-4 合并头部模型 200
12-5 制作帽子 202
12-6 小丑的眼睛 206
12-7 本例技巧提示 209
第13章 细分建模——大象 211
13-1 创建思路与应用技术 212
13-2 制作过程 213
13-3 本例技巧提示 226
第14章 细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理 227
14-1 人物嘴部模型的创建 228
14-2 本例技巧提示 236
第4篇 Patch建模
第15章 Patch建模基本原理 239
15-1 Patch建模简介 240
15-2 创建Patch Surface 241
15-3 使用CrossSection修改命令 246
15-4 本例技巧提示 249

第16章 卡通人物头像 261
16-1 创作思路 252
16-2 绘制整体轮廓 252
16-3 眼睛的绘制 261
16-4 鼻子的绘制 266
16-5 嘴和脸的绘制 268
16-6 耳朵的绘制 270
16-7 将耳朵缝合到头部 276
16-8 完成头部造型 279
16-9 本例技巧提示 281
第17章 Patch建模练习——真实感人物头像 283
17-1 创作思路 284
17-2 注意事项 288
17-3 本例技巧提示 289
第18章 Patch建模的另一种方法——Editable Patch 291
18-1 Editable Patch建模方法 292
18-2 主要技术 298
18-3 本例技巧提示 300
第5篇 NURBS建模
第19章 独眼怪兽 303
19-1 创建思路与应用技术 304
19-2 壶状肚子 307
19-3 添加四个长腿 315
19-4 光滑大脚 321
19-5 鸡蛋身体 328
19-6 头部与大眼睛 333
19-7 怪异的帽子 340
19-8 本例技巧提示 348
第20章 Nurbs建模练习——骏马 349
20-1 创建思路与应用技术 350
20-2 马身体 355
20-3 马腿和马蹄 359
20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363
20-5 本例技巧提示 366
第21章 越野吉普 367
21-1 创建思路与应用技术 368
21-2 车体侧面轮廓 369
21-3 保险杠 388
21-4 水箱前盖 395
21-5 车顶及车窗 398
21-6 车体前盖 405
21-7 车灯及观后镜 410
21-8 车轮 414
21-9 本例技巧提示 422
第6篇 三维建模方法回顾与总结
第22章 三维建模方法回顾与总结 427 第0章 三维之路从这里开始 1
0-1 踏上三维之路 2
0-2 三维技术现状与应用 5
0-2-1 主流三维软件 5
0-2-2 最新三维应用技术 11
0-3 新手学堂 25
0-3-1 学习三维建模技术的意义 25
0-3-2 3ds max的基本操作 25
0-3-3 学习中配合使用光盘 31
第1篇 基础建模与修改
第1章 内置模型——凉亭 35
1-1 开始学习前的准备 36
1-2 创建思路与应用技术 36
1-3 内置模型的创建方法 38
1-4 创建凉亭主体结构 42
1-5 添加柱脚 47
1-6 创建凉亭桌椅 50
1-7 添加棋盘 54
1-8 本例技巧提示 62
第2章 挤压放样——古典砖墙 63
2-1 创建思路与应用技术 64
2-2 制作墙体外轮廓 66
2-3 制作中空花纹 70
2-4 本例技巧提示 78
第3章 旋转放样——古董花瓶 79
3-1 创建思路与应用技术 80
3-2 绘制花瓶旋转曲线 81
3-3 旋转放样 86
3-4 本例技巧提示 91
第4章 Loft放样——希腊柱式 93
4-1 创建思路与应用技术 94
4-2 创建多里安柱式 95
4-3 将多里安柱式修改为爱奥尼柱式 100
4-4 本例技巧提示 104
第5章 Fit放样——门把手 105
5-1 创建思路与应用技术 106
5-2 制作门把手 107
5-3 本例技巧提示 109
第6章 模型的精细加工——光滑坐椅 111
6-1 创建思路与应用技术 112
6-2 创建光滑坐椅 115
6-3 本例技巧提示 120
第7章 加工三维模型——豪华客机 121
7-1 创建思路与应用技术 122
7-2 创建豪华客机机身 124
7-3 添加机翼 127
7-4 创建尾翼 129
7-5 创建涡轮发动机及尾翼喷气口 132
7-6 本例技巧提示 138
第2篇 复合物体
第8章 布尔运算——插座 141
8-1 创建思路与应用技术 142
8-2 创建插盒顶盖 144
8-3 创建三相插孔 147
8-4 两相插孔 151
8-5 插座螺丝 154
8-6 创建插盒底盖 155
8-7 本例技巧提示 158
第9章 Connect复合物体——杯子 159
9-1 创建思路与应用技术 160
9-2 杯子制作过程 161
9-3 本例技巧提示 165
第10章 Shape Merge复合物体——香皂 167
10-1 思路与应用技术 168
10-2 香皂创建过程 170
10-3 对ShapeMerge物体的理解 172
10-4 本例技巧提示 173
第11章 Conform复合物体——山间小路 175
11-1 创建思路与应用技术 176
11-2 创建山间小路 178
11-3 本例技巧提示 181
第3篇 细分建模
第12章 细分建模——小丑 185
12-1 创建思路与应用技术 186
12-2 制作头部轮廓 189
12-3 制作五官 191
12-4 合并头部模型 200
12-5 制作帽子 202
12-6 小丑的眼睛 206
12-7 本例技巧提示 209
第13章 细分建模——大象 211
13-1 创建思路与应用技术 212
13-2 制作过程 213
13-3 本例技巧提示 226
第14章 细分建模练习——人物嘴部模型的细化处理 227
14-1 人物嘴部模型的创建 228
14-2 本例技巧提示 236
第4篇 Patch建模
第15章 Patch建模基本原理 239
15-1 Patch建模简介 240
15-2 创建Patch Surface 241
15-3 使用CrossSection修改命令 246
15-4 本例技巧提示 249

第16章 卡通人物头像 261
16-1 创作思路 252
16-2 绘制整体轮廓 252
16-3 眼睛的绘制 261
16-4 鼻子的绘制 266
16-5 嘴和脸的绘制 268
16-6 耳朵的绘制 270
16-7 将耳朵缝合到头部 276
16-8 完成头部造型 279
16-9 本例技巧提示 281
第17章 Patch建模练习——真实感人物头像 283
17-1 创作思路 284
17-2 注意事项 288
17-3 本例技巧提示 289
第18章 Patch建模的另一种方法——Editable Patch 291
18-1 Editable Patch建模方法 292
18-2 主要技术 298
18-3 本例技巧提示 300
第5篇 NURBS建模
第19章 独眼怪兽 303
19-1 创建思路与应用技术 304
19-2 壶状肚子 307
19-3 添加四个长腿 315
19-4 光滑大脚 321
19-5 鸡蛋身体 328
19-6 头部与大眼睛 333
19-7 怪异的帽子 340
19-8 本例技巧提示 348
第20章 Nurbs建模练习——骏马 349
20-1 创建思路与应用技术 350
20-2 马身体 355
20-3 马腿和马蹄 359
20-4 鼻孔、眼睛和耳朵 363
20-5 本例技巧提示 366
第21章 越野吉普 367
21-1 创建思路与应用技术 368
21-2 车体侧面轮廓 369
21-3 保险杠 388
21-4 水箱前盖 395
21-5 车顶及车窗 398
21-6 车体前盖 405
21-7 车灯及观后镜 410
21-8 车轮 414
21-9 本例技巧提示 422
第6篇 三维建模方法回顾与总结
第22章 三维建模方法回顾与总结 427

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