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Authorware 6多媒体制作培训教程

Authorware 6多媒体制作培训教程

定 价:¥27.00

作 者: 高章明,臧炜编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 新编计算机应用教程
标 签: Authorware

购买这本书可以去


ISBN: 9787113047627 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 316页 字数:  

内容简介

  本书面向问题,结合作者几年来的使用经验和体会,对Authorware的应用,包括其在网络上的应用,作了全面的介绍,通过丰富的实例,由浅入深地讲解了所有Authorware设计图标的使用,并对库、模板、函数和变量的高级使用技巧进行了深入探讨,通过对本书的学习,读者可以充分掌握多媒体软件的设计方法和技巧。本书针对想快速学会制作多媒体软件的初中级读者安排内容,非常适合Authorware多媒体制作的短期培训班作教材使用。

作者简介

暂缺《Authorware 6多媒体制作培训教程》作者简介

图书目录

第1章  多媒体软件开发的基本知识 1                  
 1-1  多媒体的基本知识 2                  
 1-1-1  媒体 2                  
 1-1-2  多媒体和超媒体 2                  
 1-1-3  多媒体计算机技术 2                  
 1-1-4  多媒体应用软件 2                  
 1-1-5  多媒体教学软件 3                  
 1-1-6  多媒体应用软件写作工具 3                  
 1-2  了解认知的基本过程 3                  
 1-3  多媒体软件的开发过程 4                  
 1-4  多媒体软件的评价 5                  
 1-5  多媒体软件总体方案设计 6                  
 1-6  本章小结 6                  
 1-7  思考与练习 7                  
 第2章  Authorware 6使用基础 9                  
 2-1  Authorware 6综述 10                  
 2-2  Authorware 6新增功能 11                  
 2-2-1  在网络应用方面的优点 11                  
 2-2-2  在设计界面方面的优点 11                  
 2-2-3  在性能方面的优点 12                  
 2-2-4  Authorware 6的改进 12                  
 2-3  Authorware 6的运行环境 12                  
 2-3-1  软件环境 13                  
 2-3-2  硬件环境 13                  
 2-4  Authorware 6的安装 13                  
 2-5  Authorware 6的启动和退出 17                  
 2-5-1  Authorware 6的启动 17                  
 2-5-2  Authorware 6的退出 18                  
 2-6  认识Authorware 6的界面 19                  
 2-6-1  标题栏 19                  
 2-6-2  图标栏 19                  
 2-6-3  菜单栏 21                  
 2-6-4  工具栏 22                  
 2-6-5  设计窗口 23                  
 2-6-6  知识对象窗口 24                  
 2-7  本章小结 25                  
 2-8  思考与练习 25                  
 第3章  显示图标 27                  
 3-1  演示窗口的设置 28                  
 3-1-1  调整Presentation Window窗口大小 28                  
 3-1-2  设置Presentation Window窗口显示样式 31                  
 3-1-3  控制演示窗口的颜色 31                  
 3-2  绘制图形 32                  
 3-2-1  图解工具箱的使用 33                  
 3-2-2  图形属性设置 36                  
 3-3  图片的导入 40                  
 3-3-1  图片导入的方法 40                  
 3-3-2  图片的调整 42                  
 3-4  显示对象的编辑与定位 44                  
 3-4-1  编辑多个显示对象 44                  
 3-4-2  使用网格线 46                  
 3-5  文字录入 48                  
 3-5-1  创建文本对象 48                  
 3-5-2  使用外部文件导入文本 48                  
 3-5-3  文本格式化 50                  
 3-5-4  定义与应用文本样式 51                  
 3-5-5  编辑文本对象 53                  
 3-5-6  设置段落对齐方式 54                  
 3-5-7  设置文本的页边距 54                  
 3-5-8  设置文本的缩进格式 55                  
 3-5-9  设置文本的制表位 55                  
 3-5-10  文本对象的其他设置 56                  
 3-5-11  利用文本对象显示数据 57                  
 3-6  显示图标属性设置与层的概念 57                  
 3-6-1  显示图标属性窗口的参数意义 57                  
 3-6-2  显示过渡类型 58                  
 3-6-3  层的作用与设置 60                  
 3-7  定位显示技术 61                  
 3-8  本章小结 66                  
 3-9  思考与练习 67                  
 第4章  变换屏幕效果 69                  
 4-1  等待图标 70                  
 4-1-1  等待图标属性设置 70                  
 4-1-2  等待图标的应用实例 71                  
 4-2  擦除图标 74                  
 4-2-1  使用擦除图标 74                  
 4-2-2  设置擦除过渡效果 78                  
 4-3  让程序自动运行 79                  
 4-4  组图标 81                  
 4-4-1  使用组图标 81                  
 4-4-2  把图标分组 81                  
 4-5  本章小结 83                  
 4-6  思考与练习 83                  
 第5章  使显示对象动起来 85                  
 5-1  运动图标 86                  
 5-1-1  功能简介 86                  
 5-1-2  让对象移动到定点 88                  
 5-2  运动类型及其属性的设置 90                  
 5-2-1  熟悉运动图标的属性窗口 91                  
 5-2-2  运动类型设置及属性设置 91                  
 5-3  在运动图标中使用层 95                  
 5-4  利用变量控制运动 96                  
 5-5  本章小结 98                  
 5-6  思考与练习 98                  
 第6章  Authorware 6中的交互响应 99                  
 6-1  交互响应简介 100                  
 6-1-1  交互响应的类型 101                  
 6-1-2  交互响应的创建 102                  
 6-1-3  交互响应的结构分析 104                  
 6-2  编辑交互信息 107                  
 6-2-1  如何打开交互响应图标 107                  
 6-2-2  利用演示窗口编辑交互响应图标中的显示信息 107                  
 6-2-3  利用交互响应图标对话框进行编辑 108                  
 6-3  按钮响应 112                  
 6-3-1  按钮响应的创建 113                  
 6-3-2  按钮响应的设置 114                  
 6-3-3  创建自定义按钮 119                  
 6-3-4  实例 120                  
 6-4  热区响应 122                  
 6-4-1  热区响应的创建 122                  
 6-4-2  设置热区响应属性 122                  
 6-4-3  热区响应的设置 124                  
 6-4-4  实例 126                  
 6-5  热物体响应 127                  
 6-5-1  热物体响应的创建 128                  
 6-5-2  设置热物体响应属性 128                  
 6-5-3  实例 129                  
 6-6  目标区响应 130                  
 6-6-1  目标区响应的创建 130                  
 6-6-2  设置目标区响应属性 131                  
 6-6-3  实例 133                  
 6-7  下拉菜单响应 137                  
 6-7-1  下拉菜单响应的创建 138                  
 6-7-2  下拉菜单响应属性的设置 139                  
 6-7-3  实例 140                  
 6-8  条件响应 145                  
 6-8-1  条件响应的创建 146                  
 6-8-2  条件响应的属性设置 146                  
 6-8-3  实例 148                  
 6-9  文本输入响应 154                  
 6-9-1  文本接收变量 155                  
 6-9-2  创建文本输入响应 155                  
 6-9-3  设置文本输入区 156                  
 6-9-4  设置文本输入响应属性 158                  
 6-9-5  文本输入响应使用技巧 159                  
 6-9-6  实例 160                  
 6-10  按键响应 162                  
 6-10-1  创建按键响应 162                  
 6-10-2  设置按键响应属性 163                  
 6-10-3  实例 164                  
 6-11  重试限制响应 165                  
 6-11-1  创建重试限制响应 165                  
 6-11-2  设置按键响应属性 165                  
 6-11-3  实例 166                  
 6-12  时间限制响应 168                  
 6-12-1  创建时间限制响应 168                  
 6-12-2  设置时间限制响应属性 168                  
 6-12-3  实例 169                  
 6-13  事件响应 170                  
 6-13-1  创建事件限制响应 171                  
 6-13-2  设置事件限制响应属性 171                  
 6-13-3  实例 172                  
 6-14  本章小结 173                  
 6-15  思考与练习 174                  
 第7章  流程控制 175                  
 7-1  一个翻页结构的例子 176                  
 7-2  导航结构的组成 177                  
 7-2-1  什么是导航结构 177                  
 7-2-2  导航的种类 177                  
 7-2-3  如何组织导航结构 178                  
 7-2-4  导航图标 178                  
 7-2-5  框架图标 180                  
 7-3  设置导航结构 181                  
 7-3-1  翻页结构的完善 182                  
 7-3-2  防止翻页中出现"回绕" 182                  
 7-3-3  修改导航控制按钮图标及控制框的外观 182                  
 7-3-4  修改导航控制按钮的执行方式 183                  
 7-3-5  修改单击导航控制按钮后的程序流向 184                  
 7-3-6  创建自己的缺省导航控制 184                  
 7-4  设置导航链接 185                  
 7-4-1  利用超文本对象建立定向链接 186                  
 7-4-2  调用在设置导航链接中的应用 188                  
 7-4-3  链接到由表达式控制的页 188                  
 7-4-4  设置可搜索的导航链接 189                  
 7-5  设置分支路径 191                  
 7-6  文件的调用 195                  
 7-6-1  JumpFile()函数 195                  
 7-6-2  JumpFileReturn()函数 196                  
 7-7  本章小结 196                  
 7-8  思考与练习 196                  
 第8章  使用声音. 动画等媒体信息 199                  
 8-1  使用声音媒体 200                  
 8-1-1  使用声音图标 200                  
 8-1-2  设置声音属性 203                  
 8-1-3  使用Voxware编码器 205                  
 8-2  使用数字动画 211                  
 8-2-1  使用数字动画 211                  
 8-2-2  数字电影图标属性设置 214                  
 8-2-3  一个例子 217                  
 8-3  视频图标 226                  
 8-3-1  硬件设备的使用 226                  
 8-3-2  视频图标的使用 227                  
 8-4  本章小结 229                  
 8-5  思考与练习 230                  
 第9章  变量与函数 231                  
 9-1  变量 232                  
 9-1-1  变量及数据类型 232                  
 9-1-2  变量窗口 234                  
 9-1-3  自定义变量 235                  
 9-1-4  使用系统变量 236                  
 9-2  变量的应用 237                  
 9-2-1  系统变量的应用 237                  
 9-2-2  系统变量的使用举例 238                  
 9-3  Authorware 6常用系统变量 240                  
 9-3-1  决策变量 240                  
 9-3-2  文件变量 241                  
 9-3-3  框架变量 242                  
 9-3-4  普通变量 242                  
 9-3-5  图形变量 243                  
 9-3-6  图标变量 244                  
 9-3-7  交互变量 245                  
 9-3-8  网络变量 246                  
 9-3-9  时间变量 246                  
 9-3-10  视频变量 247                  
 9-4  函数 247                  
 9-4-1  函数和函数窗口 247                  
 9-4-2  使用系统函数 248                  
 9-5  运算图标的使用 250                  
 9-6  函数使用举例 250                  
 9-6-1  使用系统函数绘制特殊图形 250                  
 9-6-2  文本文件内容查看 251                  
 9-7  函数表达式 254                  
 9-7-1  表达式 254                  
 9-7-2  运算符 255                  
 9-7-3  if ...then条件判断语句 257                  
 9-7-4  Repeat循环语句 258                  
 9-8  Authorware 6常用函数简介 259                  
 9-9  ActiveX控件 261                  
 9-10  本章小结 262                  
 9-11  思考与练习 263                  
 第10章  库和模块 265                  
 10-1  库的使用 266                  
 10-1-1  关于库的基本操作 266                  
 10-1-2  库中图标的编辑 269                  
 10-1-3  链接关系的识别与修复 274                  
 10-1-4  库的其他操作 276                  
 10-2  模块的使用 280                  
 10-2-1  创建模块 280                  
 10-2-2  使用模块 281                  
 10-2-3  加载模块 282                  
 10-2-4  卸载模块 283                  
 10-2-5  模块格式转换 283                  
 10-3  本章小结 284                  
 10-4  思考与练习 284                  
 第11章  知识对象 285                  
 11-1  知识对象概述 286                  
 11-2  资源知识对象 287                  
 11-2-1  Set Window Caption知识对象 287                  
 11-2-2  Message Box知识对象 289                  
 11-2-3  Launch Default Browser知识对象 292                  
 11-3  Quiz知识对象 293                  
 11-3-1  功能简介 293                  
 11-3-2  创建Quiz知识对象 294                  
 11-4  Application知识对象 301                  
 11-5  本章小结 307                  
 11-6  思考与练习 307                  
 第12章  多媒体程序调试及发布 309                  
 12-1  程序调试 310                  
 12-1-1  使用关键字对话框 310                  
 12-1-2  使用Find对话框 310                  
 12-1-3  开始/终止旗帜的应用 311                  
 12-1-4  使用控制面板 312                  
 12-1-5  利用Trace函数来追踪变量 312                  
 12-1-6  利用显示图标追踪变量 313                  
 12-1-7  有关程序调试的快捷键 313                  
 12-1-8  将低版本的作品转换到高版本 314                  
 12-2  作品交付使用 314                  
 12-2-1  库和文件在一起打包 314                  
 12-2-2  库与可执行文件分离 315                  
 12-2-3  使用同一个库的多个文件打包 316                  
 12-3  本章小结 316                  
 12-4  思考与练习 316                  
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   
                   

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