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Flash MX网络游戏解码书:写Game其实很Easy

Flash MX网络游戏解码书:写Game其实很Easy

定 价:¥39.00

作 者: 朱志山,王大任著;飞思科技产品研发中心改编
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 飞思数码设计院
标 签: 暂缺

ISBN: 9787505381100 出版时间: 2003-01-01 包装: 平装
开本: 25cm 页数: 262 字数:  

内容简介

  数据结构是计算机及其相关专业的核心课程,也是绝大多数高校招收计算机专业硕士研究生的必考科目之一。本书由长期坚持在教学一线的教授亲自主笔。书中融汇了数据结构这门课程的特点、难点、知识点和考研的出题重点,提供了丰富的例题和练习题,包含了大量的研究生入学试题。本书共分11章。第1章是数据结构的概述;第2章~第11章以每章一个专题的形式,分别讨论了线性表、栈和队列、串、数组和广义表、树和二叉树、图、查找、内排序、外排序和文件等基本类型的数据结构。各章均由核心考点、例题分析、基础要点总结、练习题及参考答案4部分组成。其中的例题分析部分强调解题思路,注重算法分析。本书主要针对计算机及相关专业硕士研究生入学考试,也可作为计算机类专业或信息类专业的本科或专科教材,还可供从事计算机工程与应用工作的科技工作者参考。

作者简介

暂缺《Flash MX网络游戏解码书:写Game其实很Easy》作者简介

图书目录

第一章
ActionScript详解
1-1
认识ActionScript 2
1-2
ActionScript的保留字与变量 4
1-3
条件式与循环 8
1-4
数组 12
1-5
影片片段对象 17
1-6
音效对象 24
1-7
数学函数表达式 29
1-8
事件 31
第二章
猜拳游戏
2-1
规划游戏流程 34
2-2
准备素材 35
2-3
角色的制作 37
2-4
建立场景 46
2-5
程序编写 53
2-6
游戏试玩 58
第三章
九宫拼图
3-1
进行准备动作 61
3-2
影片. 影片片段与实体 66
3-3
加入贴齐网格线功能 71
3-4
难度再提升 79
第四章
猜数字
4-1
准备工作及设计重点 86
4-2
产生一组不重复的四位数字 87
4-3
数字影片的动作处理 91
4-4
输出对比结果 95
4-5
显示成功或失败画面 99
第五章
ICQ PONG
5-1
准备场景 104
5-2
游戏流程 108
5-3
球影片片段的设计 110
5-4
ICQ地鼠 116
5-5
主时间轴程序设计 118
第六章
猫狗大战
6-1
准备场景及游戏组件 124
6-2
游戏流程 127
6-3
罐头程序设计剖析 128
6-4
其他影片程序剖析 133
6-5
起始画面与测试 135
第七章
乐透模拟器
7-1
规划游戏流程 138
7-2
准备素材 139
7-3
角色的制作 140
7-4
建立场景 145
7-5
程序编写 151
7-6
测试游戏 163
第八章
打击魔鬼
8-1
规划游戏流程 166
8-2
准备素材 167
8-3
角色的制作 172
8-4
场景安排 182
8-5
程序编写 185
8-6
测试游戏 195
第九章
爆破砖块
9-1
规划游戏流程 198
9-2
游戏素材与程序结构 200
9-3
产生起始砖块 203
9-4
产生新砖块 204
9-5
砖块的自我意识 211
9-6
寻找同色相连的砖块 213
9-7
炸弹执行程序 218
9-8
结论与注意事项 219
第十章
保龄球Online
10-1
规划游戏流程 222
10-2
准备素材 223
10-3
角色的制作 225
10-4
场景安排 234
10-5
程序编写 238

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