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数码绘画艺术

数码绘画艺术

定 价:¥58.00

作 者: 林韬著
出版社: 重庆出版社
丛编项: 数码艺术家丛书
标 签: 数字技术

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ISBN: 9787536659292 出版时间: 2002-01-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 109页 字数:  

内容简介

  伴随信息技术而来的新视觉艺术形式一数码绘画艺术,以其不可抗拒的视觉魅力在全世界呈现并得到迅速的发展。这本《数码绘画艺术》第一次从理论的角度对这一新艺术的视觉特征、制作手段、传播方式以及学习和创作者应具备的知识结构进行了分析和研究。本书共分十章,分别介绍了CG艺术的组成部分、数码绘画在现代视觉艺术中的地位以及在中国的发展情况与世界发达国家的之间存在的差距等主要内容。概述了美国、韩国、日本等国家CG技术的现状。书后还收入了许多优秀数码绘画作品的欣赏。同时书中以较多的篇幅对实验性的数码绘画创作过程、商业数码艺术制作个案逐一进行了详细介绍。读者从中可以学到很多数码创作技巧和这个专业中有用的知识。

作者简介

暂缺《数码绘画艺术》作者简介

图书目录

第一章 CG艺术的重要组成部分
——数码绘画
第一节 什么是CG艺术
第二节 数码绘画与CG艺术的关系
第二章 数码绘画在现代视觉艺术中的位置
第一节 数码绘画与传统绘画、传统插画、平面设计、摄影等相关视觉艺术的关系
第二节 数码绘画带来了一种全新的艺术形式和艺术理念
第三章 数码绘画作品欣赏
第四章 创意制作全过程介绍
第五章 CG艺术在国际上的发展情况
第一节 日本的CG产业
第二节 韩国CG艺术的飞速发展
第三节 美国的CG艺术
第六章 CG艺术的社会基础大众审美的数字化
第一节 大众审美数字化的起因
第二节 大众审美数字化的表现
第三节 大众审美数字化的影响
第七章 数码绘画在中国的发展
第一节 CG艺术产业在中国发展中的几个突出问题
第二节 今后CG艺术发展的分析与展望
第八章 成功商业案例——电视栏目“游戏东西”立体化视觉包装
第九章 数码绘画的“性格”
第十章 数码绘画艺术家应具备的技术和知识结构

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