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Windows98编程核心技术精解

Windows98编程核心技术精解

定 价:¥98.00

作 者: (美)Clayton Walnum著;齐舒创作室译
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 万水计算机核心技术精解系列
标 签: Windows

ISBN: 9787801248343 出版时间: 1998-09-01 包装:
开本: 26cm 页数: 856页 字数:  

内容简介

  本书主要介绍Windows 98的Visual C++编程技术。内容涉及相当广泛,包括Windows 98、Visual C++本身的基本概述以及Visual C++编程技术和应用程序基础的介绍。图形用户界面、操作系统核心、ActiveX控件、多媒体以及Internet应用程序实现使用户充分感觉到了Windows 98操作系统本身及事件驱动可视编程技术的威力所在。书中丰富的例子以及详实的操作步骤地读者的学习及知识掌握提供了很大的灵活性。本书结构清晰、内容新颖、由浅入深,可作为利用Visual C++编写Windows 98应用程序的人们的参考手册和开发工具。

作者简介

暂缺《Windows98编程核心技术精解》作者简介

图书目录

译者序
前言
第一部分  Windows 98介绍
1.1  Windows 98简介
1.2  Windows 98桌面
1.3  用户界面的主要元素
1.4  常见UI元素
1.5  资源文件
1.6  保持一致的外观和操作
1.7  理解Windows 的事件驱动系统
1.8  多任务操作
1.9  小结
第二章  Visual C++概述
2.1  Visual C++5.0简介
2.2  Visual C++的核心工具
2.3  Project Workspace窗口
2.4  实用工具
2.5  小结
第三章  用Visual C++编程
3.1  CricleApp应用程序介绍
3.2  创建CricleApp的框架应用程序
3.3  完善CricleApp的资源
3.4  修改CricleApp的类
3.5  修改CricleApp的状态栏
3.6  小结
第四章  应用程序基础
4.1  Win32应用程序
4.2  自行编写Windows应用程序
4.3  MFC与C
4.4  小结
第二部分  用户接口
第五章  图形设置接口基础
5.1  GDI介绍
5.2  设备描述表
5.3  设备能力
5.4  CPen类
5.5  CBrush类
5.6  小结
第六章  窗口和对话框
6.1  MFC窗口基类
6.2  框架和视图窗口
6.3  窗口基础:不使用AppWizard创建应用程序
6.4  窗口样式
6.5  MDI窗口
6.6  对话框
6.7  属性单
6.8  向导
6.9  小结
第七章  文本
7.1  显示文本
7.2  设置文本颜色
7.3  设置字符间距
7.4  设置文本对齐
7.5  得到文本度量
7.6  创建字体
7.7  小结
第八章  菜单
8.1  创建菜单资源
8.2  创建消息响应函数
8.3  理解菜单UI函数
8.4  MenuApp应用程序范例
8.5  小结
第九章  标准控件
9.1  介绍标准控件
9.2  非对话窗口中设置控件
9.3  运行ControlApp2应用程序范例
9.4  标准控件的创建和编程
9.5  改变控件的颜色
9.6  在对话框中操纵控件
9.7  小结
第十章  常见控件
10.1  介绍常见控件
10.2  基本的常见控件
10.3  高级常见控件
10.4  小结
第十一章  打印
11.1  Windows打印概述
11.2  在MFC应用程序中打印文本
11.3  在MFC应用程序中打印图形
11.4  小结
第十二章  位图
12.1  介绍DDB和DIB
12.2  设备相关位图的编程
12.3  设备无关位图的编程
12.4  小结
第十三章  高级GDI
13.1  物理坐标和逻辑坐标
13.2  映射模式
13.3  光栅操作
13.4  使用区域
13.5  使用路径
13.6  小结
第三部分  操作系统核心
第十四章  内存管理
14.1  内存管理的发展
14.2  用C库函数分配内存
14.3  用Windows 98函数分配内存
14.4  分配可移动内存
14.5  分配可放弃内存
第十五章  进程控制
15.1  进程、线程和优行级
15.2  用户接口线程和工作线程
15.3  线程同步
15.4  小结
第十六章  输入设备:鼠标和键盘
16.1  输入事件和消息
16.2  处理鼠标
16.3  处理键盘
16.4  小结
第十七章  文件处理
17.1  文档/视图结构
17.2  持久对象
17.3  利用CFile类进行文件处理
17.4  小结
第十八章  剪贴板
18.1  标准格式
18.2  注册的私有的剪贴板格式
18.3  多种剪贴板数据格式
18.4  小结
第四部分  ActiveX
第十九章  ActiveX基础
19.1  OLE1.0
19.2  OLE2.2
19.3  COM
19.4  ActiveX
19.5  ActiveX应用程序和文档
19.6  小结
第二十章  容器程序
20.1  创建框架容器应用程序
20.2  管理嵌入对象的尺寸和位置
20.3  使用鼠标选取条目
20.4  小结
第二十一章  服务器
21.1  创建框架服务器应用程序
21.2  定制应用程序的资源
21.3  完善应用程序的文档类
21.4  完善服务器条目的类
21.5  完善视图类
21.6  运行服务器应用程序
21.7  小结
第二十二章  自动化
22.1  自动化服务器程序
22.2  自动化客户应用程序
22.3  从客户程序控制服务器程序
22.4  小结
第二十三章  ActiveX控件
23.1  创建框架ActiveX控件
23.2  创建ActiveX控件的用户接口
23.3  创建属性和方法
23.4  响应控件的按钮
23.5  测试ActiveX控件
23.6  小结
第五部分  多媒体
第二十四章  DirectDraw
24.1  创建DirectDraw程序
24.2  给Visual C++工程添加DirectDraw文件
24.3  创建DirectDraw对象
24.4  设置屏幕访问级别
24.5  设置显示模式
24.6  创建主DirectDraw界面
24.7  创建非屏幕显示界面
24.8  创建DirectDraw调色板
24.9  研究DirectDrawApp样例程序
24.10  小结
第二十五章  DirectSound
25.1  创建DirectSound程序
25.2  给Visual C++工程添加DirectSound文件
25.3  创建DirectSound对象
25.4  设置声音硬件访问级别
25.5  创建辅助的DirectSound缓冲器
25.6  研究DirectSoundApp样例程序
25.7  小结
第二十六章  DirectInput
26.1  创建DirectInput
26.2  给Visual C++工程添加DirectInput文件
26.3  创建DirectInput对象
26.4  创建DirectInput设备
26.5  设置数据格式
26.6  设置设备访问级别
26.7  获取设备
26.8  研究DirectInputApp应用程序
26.9  小结
第二十七章  Direct3D
27.1  创建Direct3D程序
27.2  创建Direct3D主对象
27.3  创建剪器对象
27.4  创建Direct3D设备
27.5  创建根框架
27.6  为对象创建网格
27.7  为网格创建框架
27.8  视区
27.9  添加灯光
27.10  Direct3DApp示例程序
27.11  小结
第六部分   Internet
第二十八章  WinInet
28.1  介绍WinInet
28.2  编写HTTP应用程序
28.3  编写FTP应用程序
28.4  运行FTPAccessApp应用程序
28.5  创建FTPAccessApp示例应用程序
28.6  小结
第二十九章  Internet Explorer
29.1  Internet Explorer组件
29.2  创建骨架浏览器应用程序
29.3  使用HTML对话框
29.4  使用Dynamic HTML
29.5  分发浏览器控件
29.6  运行MyBrowser
29.7  小结
第七部分  附录
附录A   Windows 98证书
A.1  Windows 98验证要求
A.2  标志验证过程
附录B  配套光盘
B.1  配套光盘的内容
附录C  CD-ROM安装指南

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