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AutoCAD 2000实战入门新概念

AutoCAD 2000实战入门新概念

定 价:¥30.00

作 者: 万博等编著
出版社: 中国水利水电出版社
丛编项: 实战入门新概念丛书
标 签: AutoCAD

ISBN: 9787508403809 出版时间: 2000-07-01 包装:
开本: 26cm 页数: 368 字数:  

内容简介

  AutoCAD 2000是美国Autodesk公司开发的、当今世界上广为流行的AutoCAD绘图软件的最新版本,与以前的版本相比,AutoCAD 2000可以说是一个划时代的产品,它使设计流程更加一体化,设计功能更加强大,运行速度明显加快。它已成为一种相当智能化的CAD平台软件,不仅继承了以前版本体系结构开放、操作方便、易于掌握的优点,更在很多方面有了较大的突破。本书由浅入深,“知识篇”系统的阐述了AutoCAD作图的一般方法和AutoCAD2000的崭新功能,“实例篇”提供了精选的数十个AutoCAD 2000应用的综合练习,将有助于您提高使用技巧和拓宽创作思路。由于本书既对AutoCAD的基本知识系统作了较为详尽的介绍,同时又重点介绍了AutoCAD 2000新增的概念和部分高级编辑技巧,所以无论您是一位初涉AutoCAD 2000的新手,还是一位具备了一定AutoCAD基础并进而想成为一名AutoCAD 2000专家的高手,阅读本书都一定会大有裨益。

作者简介

暂缺《AutoCAD 2000实战入门新概念》作者简介

图书目录

知识篇
第一章 初识AutoCAD 2000
一、初识AutoCAD
1. 启动AutoCAD 2000
2. AutoCAD 2000窗口
3. 创建新文件
4. 工具栏
二、基本绘图设置
1. 用对话框进行单位设置
2. 图限设置
3. 栅格与捕捉设置
三、基本图形的形成
1. 点
2. 直线
3. 矩形
4. 使用ARC命令
四、五种有用的特性
1. SAVETIME
2. TIME命令
3. 坐标信息显示
4. AutoCAD文本窗口和命令窗口
5. 正交模式
五、图形的简单编辑
1. 构造选择集
2. 删除和恢复图元
第二章 图层与精确绘图
一、图层的生成和编辑
1. 生成新图层
2. 设置当前图层
3. 指定图层颜色
4. 打开和关闭图层
5. 冻结和解冻图层
6. 锁定和解锁图层
7. 指定图层线型
8. 改变图层线宽
9. 删除图层
10. 过滤图层
11. 图层打印设置
12. 用其他方式设置图层
二、其他基本图形对象
1. 多边形
2. 圆
3. 圆环
4. 椭圆和椭圆弧
5. 构造线与RAY射线
6. 二维多义线
7. 样条曲线
三、AutoCAD的对象捕捉和自动追踪
1. 使用对象捕捉
2. 单点对象捕捉
3. FROm对象捕捉
4. 运行对象捕捉模式
5. 自动捕捉与自动追踪
四、取消完成的工作
1. U命令
2. UNDO命令
3. REDO命令
第三章 图形编辑
一、移动和复制对象
1. MOVE移动命令
2. ROTATE旋转命令
3. COPY拷贝命令
4. OFFSET偏移命令
5. 阵列
6. MIRROR镜像命令
二、改变对象形状
1. STRETCH拉伸命令
2. SCALE缩放命令
3. EXTEND延伸命令
4. LENGTHEN拉长命令
5. TRIM修剪命令
6. BREAK断开命令
7. FILLET倒圆角命令
8. CHAMFER倒角命令
三、对直线对象和曲线的编辑
1. PEDIT命令
2. 多线
3. MLSTYLE命令
4. 编辑多线
5. 夹点编辑方法
6. 编辑样条图元
7. 对象特性管理器的使用
第四章 图形观察和信息查询
一、 缩放与平移
1. 使用ZOOM命令
2. Realtime选项
3. Scale选项、ALL选项与Extents选项
4. Center选项
5. Dynamic选项
6. Previous选项
7. PAN命令定点模式
8. PAN命令实时模式
9. Zoom命令和Pan命令的透明使用
10. 鸟瞰视图(Aerial View)
11. 鸟瞰视图菜单和工具栏使用
二、REDRAW命令和REGEN命令
三、图形信息的查询
1. DWGPROPS命令查看图形整体
2. STATUS命令
3. LIST命令与DBLIST命令
4. DIST命令
5. AREA命令
6. ID命令
四、视口的使用
1. 对话框视口控制
2. 命令行视口控制
第五章 文字处理及图案填充
一、添加文字
1. 添加单行文字
2. 添加多行文字
3. 其余三个选项卡的使用
4. ImportText铵钮
二、编辑文字
1. 用DDEDIT命令修改文字
2. 用对象特性管理器修改文字
3. 修改文字样式
4. 控制文字的显示方式
三、拼写检查与查找替换
1. 拼写检查
2. 查找和替换
四、图案填充
1. 定义填充边界
2. 通过对话框完成图案填充
3. 自定义填充
4. 填充编辑及填充可见性
第六章 尺寸标注
一、基本的尺寸标注
1. 标注水平、垂直及倾斜尺寸
2. 标注对齐尺寸
3. 标注角度尺寸
4. 基线尺寸标注与连续尺寸标注
5. 标注直径和半径尺寸
6. 标注圆心标记
7. 用QLEADER命令标注引线
8. 坐标尺寸的标注
9. 快速标注QDIM
10. 标注公差
二、尺寸标注的编辑
1. 用特性管理器编辑尺寸标注
2. DIMEDIT命令
3. DIMTEDIT命令
三、尺寸标注样式
1. Lines and Arrows选项卡
2. Text选项卡
3. Primary units选项卡
第七章 块与外部参照
一、块的创建和使用
1. 块的创建
2. 块的插入
3. 多重插入图块
4. 以拖放的方式插入图块
二、块存盘
1. 对话框进行块存盘
2. BASE命令
三、块的嵌套与分解
四、属性命令
1. 创建属性定义
2. 属性对块的影响
3. 编辑属性
五、外部参照
1. 以对话框的形式实现外部参照
2. 外部参照的在位编辑
第八章 三维线与面
一、用户坐标系
1. 建立和改变用户坐标系
2. UCS的管理
3. UCSICON命令
二、观察三维图形
1. 使用VPOINT命令观察模型
2. 用DVIEW命令观察模型
3. 用3D Orbit命令和3D Corbit观察模型
三、建立3D对象
1. 设置高度和厚度
2. 绘制3D多义线与3D面
3. 直纹面
4. TABSURF曲面与旋转曲面
5. 生成长方体表面
6. 棱锥体表面
7. 生成楔形表面
8. 生成球形、圆顶、碟形体表面
9. 绘制圆锥形表面
10. 绘制圆环形表面
四、在三维空间中编辑
1. 三维旋转
2. 三维镜像
3. 三维阵列
第九章 三维实体绘图
一、基本实体单元
1. BOX命令建立立方体
2. SPHERE命令建立球体
3. CONE命令建立圆锥体
4. CYLINDER命令建立圆柱体
5. TORUS命令建立圆环体
6. WEDGE命令建立楔形体
二、利用二维对象生成三维实体
1. 二维对象拉伸成三维实体
2. 二维对象旋转成三维实体
三、布尔运算
1. 并集(Union)
2. 差集(Subtraction)
3. 交集(Intersection)
四、编辑三维实体
1. 编辑三维实体的边
2. 拉伸三维实体的面
3. 移动三维实体的面
4. 旋转三维实体的面
5. 等距偏移三维实体的面
6. 倾斜三维实体的面
7. 三维实体面的颜色改变及复制
8. 三维实体的抽壳
9. 三维实体的倒角
10. 三维实体的倒圆角
11. 剖切三维实体
12. 生成三维实体的剖面
五、三维实体干涉检查与对象质量特性
1. 三维实体的干涉检查
2. 三维实体的对象质量特性
第十章 阴影与渲染
一、三维模型的阴影图
1. 利用SHADE命令实现阴影图
2. 利用SHADEMODE命令实现阴影图
二、RENDER命令建立模型的渲染图
1. 设置Render对话框
2. 保存渲染图形
三、LIGHT命令建立光源
1. 建立点光源
2. 建立直线光源
3. 建立聚光灯光源
四、场景与材质
1. 利用SCENE命令建立场景
2. 利用RMAT命令建立材质
五、后期图像处理
1. 保存图形
2. 图形信息
第十一章 综合应用
一、在AutoCAD中利用Internet
1. 打开浏览器
2. 在Internet上存取文件
二、AutoCAD中的超级链接
1. 在AutoCAD中插入超级链接
2. 绝对超级链接与相对超级链接
三、布局的使用
1. 模型空间、图纸空间及布局
2. 创建布局
3. 布局设置
4. 页面设置的定义、保存和命名
5. 输入已保存的页面设置
四、电子打印
1. DWF文件的创建
2. DWF文件的特性设置
3. 在浏览器中查看DWF文件
实例篇
实战演练一 绘制螺丝刀
实战演练二 初试身手绘制零件
实战演练三 法兰盘绘制
实战演练四 看看房屋的情况
实战演练五 录音机
实战演练六 标注零件
实战演练七 办公室平面图
实战演练八 绘制办公桌
实战演练九 绘制神庙
实战演练十 渲染神庙

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