注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络图形图像、多媒体、网页制作After Effects影视合成快手After Effects 5.0

影视合成快手After Effects 5.0

影视合成快手After Effects 5.0

定 价:¥58.00

作 者: 郝兵,李涛编著
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 高等美术院校电脑美术系列教材
标 签: Effects

购买这本书可以去


ISBN: 9787900088734 出版时间: 2002-03-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 528 字数:  

内容简介

  本教程全面介绍了用非线性编辑软件After Effects 5.0进行影视特效合成的方法与技巧。全书共13课,内容包括合成的基本概念,After Effects 5.0的窗口与面板,层的管理,二维和三维合成功能,遮罩的使用方法,动画的高级控制,图像的调整,各种特效的应用,矢量绘图功能,颜色校正和键设置方法,追踪和稳定,与3ds max的配合使用以及输出知识等。本教程在各章节中,紧密结合内容讲解了29个精彩范例的制作过程,有清凉世界、魔幻墙幕、水中倒影、万兽奔腾、碎片、梦境飞舞、士兵、随歌起舞、扫光、超级跑车、小狗狗、书法艺术、书法艺术二、人浪涌动、变脸、变形铅笔、时间变换、火焰宝藏、永不停歇的羊、大力士、书中世界、播音员、橡皮筋、放大镜、跌落的台球、穿越城市、金刚、鲨鱼、太空幻境,带领您一步一步,深入浅出的进行学习。本书的附录介绍了PC平台上的其他合成软件。本书内容按理论与实践相结合的原则,按课堂教学的普遍规律精心设计,深入浅出,知识性、实用性和指导性强。本教材不仅是高等美术院校电脑美术专业教材,还适合从事视频编辑合成工作的专业人士、多媒体制作人员、网页设计师以及广大准备投身视频制作、动画设计的电脑爱好者,也可作为高等院校相关专业教材和社会相关培训班的教学用书。本版CD包括书中所介绍范例的素材文件和最终效果。

作者简介

暂缺《影视合成快手After Effects 5.0》作者简介

图书目录

第1课  概论                  
 1. 1  合成的概念                  
 1. 2  Adobe公司简介                  
 1. 3  After Effects简介                  
 1. 4  安装指南                  
 1. 4. 1  系统要求                  
 1. 4. 2  安装After Effects 5. 0                  
 1. 5  功能简介                  
 1. 5. 1  主要功能                  
 1. 5. 2  新增功能                  
 1. 5. 3  After Effects 5对所支持的文件格式                  
 1. 6  色彩基础知识                  
 1. 6. 1  色彩模式                  
 1. 6. 2  图形. 像素和分辨率                  
 1. 6. 3  颜色深度                  
 1. 6. 4  Alpha通道                  
 1. 7  视频基础知识                  
 1. 7. 1  扫描格式                  
 1. 7. 2  宽高比                  
 1. 7. 3  彩色信思的表述                  
 1. 7. 4  NTSC.  PAL和SECAM                  
 1. 7. 5  场的顺序                  
 1. 7. 6  SMPTE时间码                  
 1. 7. 7  数字视频                  
 1. 7. 8  编码解码器                  
 1. 7. 9  压缩编码                  
 第2课  窗口与面板                  
 2. 1  Project项目窗口                  
 2. 1. 1  项目设置                  
 2. 1. 2  偏好设置                  
 2. 1. 3  在项目中导人素材                  
 2. 1. 4  在项目窗口中管理素材                  
 2. 2  Comp合成图像窗口                  
 2. 2. 1  建立合成图像                  
 2. 2. 2  认识合成图像富日                  
 2. 2. 3  在合成图像窗口加入素材                  
 2. 3  Timeline时间线窗口                  
 2. 3. 1  时间线区域                  
 2. 3. 2  层工作区域                  
 2. 3. 3  控制面板区域                  
 2. 4  Footage脚本富日                  
 2. 5  Layer层窗日                  
 2. 6  Flowchart View流程图视窗                  
 2. 7  Tools工具面板                  
 2. 8  Time Controls时间控制面板                  
 2. 9  Audio音频面板                  
 2. 10  信息面板                  
 第3课  层                  
 3. 1  层的概念                  
 3. 2  层的管理                  
 3. 2. 1  层的产生                  
 3. 2. 2  改变层顺序                  
 3. 2. 3  对层进行编辑                  
 3. 3  基础动画                  
 3. 3. 1  认识关键帧                  
 3. 3. 2  轴心点设置                  
 3. 3. 3  位置设置                  
 3. 3. 4  比例设置                  
 3. 3. 5  旋转设置                  
 3. 3. 6  不透明度设置                  
 3. 4  层模式                  
 3. 5  轨道蒙板层                  
 3. 6  二维合成实例                  
 第4课  在三维空间合成                  
 4. 1  认识三维空间                  
 4. 2  三维空间合成的工作环境                  
 4. 3  操作3D对象                  
 4. 3. 1  调整3D对象                  
 4. 3. 2  渲染引擎                  
 4. 4  操作摄像机                  
 4. 4. 1  建立摄像机                  
 4. 4. 2  调整摄像机的变化属性                  
 4. 4. 3  调整摄像机视图                  
 4. 5  灯光的设置                  
 4. 5. 1  新建照明灯                  
 4. 5. 2  层的材质属性                  
 4. 6  三维合成实例                  
 第5课  运罩                  
 5. 1  认识遮罩                  
 5. 2  建立遗罩                  
 5. 2. 1  利用工具建立遮罩                  
 5. 2. 2  输入数据建立这罩                  
 5. 2. 3  使用第三方软件创建路径                  
 5. 3  编辑遮罩                  
 5. 3. 1  编辑遮罩形状                  
 5. 3. 2  修改遮罩其他属性                  
 5. 3. 3  对多个遮罩的操作                  
 5. 4  使用Streamline                  
 第6课  图像调整                  
 6. 1  特效简介                  
 6. 2  Adjust调节特效                  
 6. 2. 1  Brightness&Contrast(亮度和对比度)                  
 6. 2. 2  Channl Mixer(通道混合)                  
 6. 2. 3  COlor Balance(颜色平衡)                  
 6. 2. 4  Curves(曲线控制)                  
 6. 2. 5  HudsatUraon(色调和饱和度)                  
 6. 2. 6  Levels(灰度级)                  
 6. 2. 7  Posterner(色调分离)                  
 6. 2. 8  Thrshold(阈值)                  
 6. 3  Channel通道特效                  
 6. 3. 1  AlphaLevel                  
 6. 3. 2  Arithlnetic(算法)                  
 6. 3. 3  Blend(混合)                  
 6. 3. 4  Cineon Converter                  
 6. 3. 5  Compound Anthmetic(复合算法)                  
 6. 3. 6  Invert(转化)                  
 6. 3. 7  Minimax(扩亮扩暗)                  
 6. 3. 8  Remove Color Matting(删除蒙板颜色)                  
 6. 3. 9  Set Channel(设置通道)                  
 6. 3. 10  Set Matte(设置蒙板)                  
 6. 3. 11  Shift Channel(转换通道)                  
 6. 4  Image Control图像控制特效                  
 6. 4. 1  Change Color(颜色转变)                  
 6. 4. 2  Color Balance(HLS)(颜色平衡(HLS))                  
 6. 4. 3  Colorama(彩光)                  
 6. 4. 4  Equalize(均衡)                  
 6. 4. 5  Gamma/ Pedestal/ Gain                  
 6. 4. 6  Median(中值)                  
 6. 4. 7  PS Arbitrary Map(映象)                  
 6. 4. 8  Tint(色彩)                  
 第7课  键控特效                  
 7. 1  认识键控                  
 7. 2  Color Difference Key                  
 7. 3  Color Key                  
 7. 4  Color Range                  
 7. 5  Differnce Matte                  
 7. 6  Extract                  
 7. 7  Inner Outer Key                  
 7. 8  Linear Color Key                  
 7. 9  Luma Key                  
 第8课  艺术化特效                  
 8. 1  Paint                  
 8. 1. 1  Vector Paint工具栏                  
 8. 1. 2  设置 Vector Paint特效                  
 8. 1. 3  绘制图形                  
 8. 1. 4  编辑图形                  
 8. 1. 5  图形的回放状态                  
 8. 1. 6  Shift-Paint记录                  
 8. 1. 7  图形的合成状态                  
 8. 1. 8  设置摆动                  
 8. 1. 9  手写字实例                  
 8. 2  Render                  
 8. 2. 1   Audio Spectrum                  
 8. 2. 2  Audio Waveform                  
 8. 2. 3  Beam                  
 8. 2. 4  Ellipse                  
 8. 2. 5  Fill                  
 8. 2. 6  Fractal                  
 8. 2. 7  Fractal Noise                  
 8. 2. 8  Lighthing                  
 8. 2. 9  PS+Lens Flare                  
 8. 2. 10   Rado WaVes                  
 8. 2. 11  Rmp                  
 8. 2. 12  Stroke                  
 8. 2. 13  Vegas                  
 8. 3  stylize风格化效果                  
 8. 3. 1  Brush Strokes                  
 8. 3. 2  Color Emboss                  
 8. 3. 3  Emboss                  
 8. 3. 4  Find Edges                  
 8. 3. 5  Glow                  
 8. 3. 6  Leave Color                  
 8. 3. 7  Mosaic                  
 8. 3. 8  Motion Tile                  
 8. 3. 9  Noise                  
 8. 3. 10  PS+Extrude                  
 8. 3. 11  ps+Tiles                  
 8. 3. 12  Scatter                  
 8. 3. 13  StrobeLight                  
 8. 3. 14  Texturize                  
 8. 3. 15  Write-On                  
 第9课  仿真特效                  
 9. 1  Card Dance                  
 9. 2  Caustics                  
 9. 3  Foam                  
 9. 4  Shatter                  
 9. 5  Wave World                  
 9. 6  Particle Playground                  
 9. 6. 1  应用粒子特效                  
 9. 6. 2  粒子发生器                  
 9. 6. 3  为粒子贴图                  
 9. 6. 4  用文本替换粒子                  
 9. 6. 5  粒子状态控制                  
 9. 6. 6  属性映像器                  
 9. 6. 7  实例练习                  
 第10课  其他特效                  
 10. 1  Audio                  
 10. 1. 1  Backwards                  
 10. 1. 2  Base&Treble                  
 10. 1. 3  Delay                  
 10. 1. 4  Flange& Chorus                  
 10. 1. 5  High-Low Pass                  
 10. 1. 6  Modulator                  
 10. 1. 7  Parametric EQ                  
 10. 1. 8  Reverb                  
 10. 1. 9  Stereo Mixe                  
 10. 1. 10  Tone                  
 10. 2  Blue&Sharpen                  
 10. 2. 1  Channel Blur                  
 10. 2. 2  Compound Blur                  
 10. 2. 3  Directional Blur                  
 10. 2. 4  Fast Blur/Gaussian Blur                  
 10. 2. 5  Radial Blur                  
 10. 2. 6  Sharpen                  
 10. 2. 7  Unsharp Mask                  
 10. 3  Distort                  
 10. 3. 1  Bezier Warp                  
 10. 3. 2  Bulge                  
 10. 3. 3  Corner Pin                  
 10. 3. 4  Displacemen Map                  
 10. 3. 5  Mesh Warp                  
 10. 3. 6  Mirror                  
 10. 3. 7  Offset                  
 10. 3. 8  Optics Compensation                  
 10. 3. 9  Polar Coordinatess                  
 10. 3. 10  PS+ Pinch                  
 10. 3. 11  PS+Ripple                  
 10. 3. 12  PS+Spherize                  
 10. 3. 13  PS+TWirl                  
 10. 3. 14  PS+Wave                  
 10. 3. 15  PS+Zigzag                  
 10. 3. 16  Reshape                  
 10. 3. 17  Ripple                  
 10. 3. 18  Smear                  
 10. 3. 19  Spherize                  
 10. 3. 20  Transform                  
 10. 3. 21  Twirl                  
 10. 3. 22  Wave Warp                  
 10. 4  Perspective                  
 10. 4. 1  Basic 3D                  
 10. 4. 2  Bevel Alpha                  
 10. 4. 3  Bevel Edges                  
 10. 4. 4  Drop Shadow                  
 10. 5  Text                  
 10. 5. 1  Basic Text                  
 10. 5. 2  Numbers                  
 10. 5. 3  Path Text                  
 10. 6   Time                  
 10. 6. 1  Echo                  
 10. 6. 2  Postering Time                  
 10. 6. 3  Time Displacement                  
 10. 7  Transitions                  
 10. 7. 1  Block Dissolve                  
 10. 7. 2  Card Wipe                  
 10. 7. 3  Gradient Wipe                  
 10. 7. 4  Iris Wipe                  
 10. 7. 5  Linear Wipe                  
 10. 7. 6  Radial Wipe                  
 10. 7. 7  Venetian Blinds                  
 10. 8  Video                  
 10. 8. 1  Broadcast Colors                  
 10. 8. 2  Reduce Interlace Flicker                  
 10. 8. 3  Timecode                  
 10. 9  第三方插件                  
 10. 9. 1  DigiEffects                  
 10. 9. 2  Tinderbox                  
 10. 9. 3  Boris                  
 10. 9. 4  Final Effects                  
 10. 9. 5  Cult Effects One                  
 10. 9. 6  Puffin Image Lounge                  
 10. 9. 7  Panopticum                  
 10. 9. 8  Atomic Power Psunami                  
 10. 9. 9   Maya Paint Effects                  
 10. 9. 10  Digital Anarchy                  
 10. 9. 11  Knoll Light Factory                  
 10. 9. 12  Reelsmart                  
 10. 9. 13  Zbigs&Ultimatte&Primatte                  
 第11课    G-Buffer通道的使用                  
 11. 1  输出RLA文件                  
 11. 2  处理 RLA文件                  
 11. 2. 1  观察通道                  
 11. 2. 2  添加雾化效果                  
 11. 2. 3  添加场深度                  
 11. 2. 4  获取ID号应用特效                  
 11. 2. 5  将其他元素合成到三维场景中                  
 第12课  运动控制                  
 12. 1  动画控制                  
 12. 1. 1  Linear                  
 12. 1. 2  Beder                  
 12. 1. 3  Continuous Bezier                  
 12. 1. 4  Auto Bezier                  
 12. 1. 5  Hold                  
 12. 1. 6  编辑插值                  
 12. 1. 7  控制速度                  
 12. 1. 8  时间控制                  
 12. 1. 9  运动草图                  
 12. 1. 10  父子关系                  
 12. 1. 11  平滑运动和速度                  
 12. 1. 12  随机动画                  
 12. 1. 13  模拟变焦镜头                  
 12. 2  运动追踪/稳定                  
 12. 2. 1  设置运动追踪                  
 12. 2. 2  位置追踪                  
 12. 2. 3  旋转追踪                  
 12. 2. 4  位置和旋转追踪                  
 12. 2. 5  透视边角追踪                  
 12. 2. 6  稳定                  
 12. 3  数字运动                  
 12. 3. 1  数字运动对话框                  
 12. 3. 2  高级工具包提供的数字运动脚本                  
 12. 3. 3  应用数字运动                  
 12. 3. 4  编写脚本                  
 12. 3. 5  MotinnMath语言参考                  
 12. 3. 6  表达式控制动画                  
 第13课  输出                  
 13. 1  调整演染顺序                  
 13. 2  预演影片                  
 13. 3  渲染输出                  
 13. 3. 1  值架队列对话框                  
 13. 3. 2  演染设置对话框                  
 13. 3. 3  输出设置对话框                  
 13. 3. 4  编码解码器                  
 13. 3. 5  输出影片                  
 附录  其他PC平台上的特效合成软件                  
 Combustion                  
 Commotion                  
 Digital Fusion/Maya Fusion                  
 Shake                  

本目录推荐