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Authorware 7.0入门与提高实用教程

Authorware 7.0入门与提高实用教程

定 价:¥36.00

作 者: 张增强编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 入门与提高丛书
标 签: Authorware

ISBN: 9787113056940 出版时间: 2004-01-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 407页 字数:  

内容简介

  随着IT产业的发展,计算机已经在各个行业中不断地普及,多媒体技术也在不断发展和进步,成为信息传递的重要手段之一,在教学、科研、电子商务等领域发挥着巨大的作用。Macromedia公司推出的Authorware是一种使用方便、功能强大的多媒体制作工具软件。它具有易学易用的特点,具有强大的媒体功能,可以将文字、图形、图像、动画、声音、数字电影等媒体综合到一起。本书结合实例,按照循序渐进的方式,由浅入深地介绿了使用Authorware7.0进行多媒体制作的方法和技巧。本书分共15章,主要内容包括Authorware7.0的功能特点;各种图标的使用和对象的处理;创建分支、循环、框架和导航;使用变量和函数;使用Xtras和ActyiveX控件;库和模块和使用;对数据库的操作;使用外部工具;网络应用等。同时还讲解了Authorware7.0的一些常用操作技巧。本书内容丰富、讲解细致、图文并茂、实用性强,非常适合于初、中级读者使用,也可以作为各大中专院交相专业师生的参考书。

作者简介

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图书目录

第1章 Authorware入门
1-1 Authorware概述
1-1-1 功能和特点
1-1-2 新增功能
1-1-3 Authorware需要的配置
1-1-4 安装Authorware
1-2 集成开发环境
1-2-1 启动Authorware
1-2-2 界面介绍
1-2-3 菜单栏
1-2-4 图标工具栏
1-2-5 流程图窗口
1-2-6 演示窗口
1-2-7 控制面板
1-3 图标的使用
1-3-1 图标的插入
1-3-2 图标的删除
1-3-3 图标的命名原则
1-3-4 图标的编辑
1-4 第一个Authorware程序
1-5 本章小结
1-6 本章练习
第2章 文本和图形图像处理
2-1 文本的处理
2-1-1 绘图工具箱
2-1-2 文本编辑
2-1-3 文本的导入
2-1-4 文本属性设置
2-1-5 查找和替换
2-1-6 RTF Object Editor
2-2 图形的创建
2-2-1 绘制直线
2-2-2 绘制椭圆
2-2-3 绘制矩形
2-2-4 绘制圆角矩形
2-2-5 绘制多边形
2-2-6 图形的基本属性设置
2-3 图像的导入与设置
2-3-1 图像的导入
2-3-2 图像属性设置
2-4 多个图形和图像对象的关系设置
2-4-1 多个图形/图像对象层次关系设置
2-4-2 多个图形/图像对象之间的组合
2-5 本章小结
2-6 本章练习
第3章 动画效果
3-1 擦除和等待效果
3-1-1 设置显示效果
3-1-2 设置擦除效果
3-1-3 利用外部过渡效果
3-1-4 设置等待效果
3-2 使用移动图标
3-2-1 属性设置
3-2-2 使用Direct to Point类型
3-2-3 使用Direct to Line类型
3-2-4 使用Direct to Grid类型
3-2-5 使用Path to End类型
3-2-6 使用Path to Point类型
3-3 本章小结
3-4 本章练习
第4章 实现交互功能
4-1 交互图标简介
4-1-1 交互响应类型介绍
4-1-2 建立交互结构
4-1-3 设置交互属性
4-2 按钮交互
4-2-1 应用按钮交互响应
4-2-2 按钮交互属性设置
4-2-3 下拉列表的选项简介
4-3 热区交互
4-3-1 应用热区交互响应
4-3-2 各个下拉列表选项简介
4-4 条件交互
4-4-1 设置条件交互的实例
4-4-2 设置该实例中的图标属性
4-4-3 常用属性的选项简介
4-5 限次交互
4-5-1 设计限次交互的实例
4-5-2 设置实例中图标属性
4-6 限时交互
4-6-1 设计限时交互的实例
4-6-2 设置实例中的图标属性
4-6-3 各个属性的选项简介
4-7 热对象交互
4-8 文本交互
4-8-1 文本交互的实例设计
4-8-2 设置实例中的各个属性
4-8-3 文本交互属性设置
4-9 按键交互
4-10 下拉菜单交互
4-10-1 设计下拉菜单交互实例
4-10-2 使用变量设置菜单名称
4-11 目标区域交互
4-11-1 设计【目标区域交互】实例
4-11-2 常用属性的选项简介
4-12 永久交互和程序跳转
4-12-1 永久交互的设置
4-12-2 将交互对象擦除
4-13 制作拼图游戏
4-13-1 程序初始化
4-13-2 删除系统自带的file菜单
4-13-3 制作菜单和按钮
4-13-4 制作拼图图案
4-13-5 制作拼图交互
4-14 本章小结
4-15 本章练习
第5章 使用多媒体素材
5-1 【声音】图标
5-1-1 通过【声音】图标导入声音文件
5-1-2 以拖拉方式导入声音文件
5-1-3 声音对象的属性设置
5-2 【数字化电影】图标
5-2-1 数字化电影文件的导入
5-2-2 设置数字化电影的属性
5-2-3 控制数字化电影的播放次数、速度和范围
5-2-4 设置数字化电影在演示窗口中的位置
5-3 DVD图标
5-3-1 DVD图标的功能
5-3-2 设置DVD图标属性
5-4 GIF动画
5-4-1 导入GIF动画
5-4-2 设置GIF动画的属性
5-5 Flash动画
5-5-1 导入Flash动画
5-5-2 设置Flash动画的属性
5-5-3 调出Flash动画属性对话框
5-5-4 改变Flash的大小
5-6 QuickTime文件
5-6-1 导入QuickTime文件
5-6-2 获得QuickTime的版本
5-7 多媒体素材播放技巧
5-7-1 控制背景音乐循环播放
5-7-2 播放GIF动画
5-8 本章小结
5-9 本章练习
第6章 框架和分支
6-1 分支应用简介
6-1-1 创建分支路径
6-1-2 设置【判断】图标属性
6-1-3 设置路径属性
6-2 分支结构的创建
6-2-1 顺序分支结构的创建
6-2-2 随机分支结构的创建
6-2-3 条件分支结构的创建
6-2-4 循环结构的创建
6-2-5 使用【判断】图标实现字符闪烁
6-2-6 执行单数分支
6-3 关于框架结构
6-3-1 【框架】图标属性设置
6-3-2 【框架】图标内部结构
6-3-3 【导航】图标的使用
6-4 建立【框架】图标结构
6-4-1 修改框架图标的结构
6-4-2 添加页面以完成浏览流程
6-4-3 利用【导航】图标实现跳转
6-5 设计框架结构的一些技巧
6-5-1 使用程序自动创建页面
6-5-2 框架结构的嵌套
6-5-3 循环播放的实现
6-5-4 控制循环播放
6-6 使用框架结构管理超级链接
6-6-1 创建文本风格
6-6-2 实现风格链接
6-7 本章小结
6-8 本章练习
第7章 库和模块
7-1 模块和库的概念
7-1-1 模块的概念
7-1-2 库的概念
7-1-3 库与模块的区别
7-2 模块的使用
7-2-1 模块的创建
7-2-2 模块的使用
7-2-3 模块的转换
7-3 库的使用
7-3-1 库的创建
7-3-2 认识库设计窗口
7-3-3 库的使用
7-3-4 库中图标的操作
7-4 链接的更新和识别
7-4-1 链接的更新
7-4-2 链接的识别
7-4-3 链接的恢复
7-5 本章小结
7-6 本章练习
第8章 程序设计
8-1 编程基础
8-1-1 变量的概念
8-1-2 变量的使用
8-1-3 函数的概念
8-1-4 系统函数的使用
8-1-5 使用自定义函数
8-2 【计算】图标的使用
8-2-1 【计算】图标的使用场合
8-2-2 【计算】图标编辑器
8-3 运算符和表达式
8-3-1 运算符的类型
8-3-2 运算符的优先级
8-3-3 运算结果
8-3-4 表达式的使用
8-3-5 条件语句与循环语句
8-3-6 列表的使用
8-4 常用变量和函数
8-4-1 常用变量
8-4-2 常用系统函数介绍
8-5 本章小结
8-6 本章练习
第9章 Xtras和ActiveX
9-1 使用Xtras
9-1-1 Xtras的分类
9-1-2 修改显示器的分辨率
9-1-3 将演示窗口之外变为黑色
9-1-4 快捷菜单
9-1-5 使用动态光标
9-1-6 播放MIDI音乐
9-2 ActiveX控件基础
9-2-1 ActiveX的由来
9-2-2 ActiveX的功能
9-3 安装ActiveX
9-3-1 ActiveX控件安装前的预备知识
9-3-2 安装、注册ActiveX控件的代码实例
9-3-3 ActiveX控件的使用
9-4 ActiveX控件的使用
9-4-1 Web浏览器
9-4-2 使用Calendar控件
9-4-3 使用Windows Media Player控件
9-4-4 与ActiveX相关的变量和函数
9-4-5 MSFlexGrid控件
9-4-6 ListBox控件
9-4-7 ComboBox控件
9-5 制作插件
9-5-1 创建Delphi项目
9-5-2 编写rc文件
9-5-3 调用插件函数
9-6 本章小结
9-7 本章练习
第10章 数据库操作
10-1 认识数据库
10-1-1 数据库系统概述
10-1-2 数据库的基本概念
10-2 数据库操作举例
10-2-1 新建数据库操作介绍
10-2-2 添加数据表
10-2-3 浏览表
10-2-4 配置ODBC
10-2-5 SQL语言
10-3 Authorware对数据库的操作
10-3-1 使用Authorware函数配置ODBC数据库
10-3-2 查询数据库
10-4 综合应用实例
10-4-1 创建数据库
10-4-2 设置ODBC数据源
10-4-3 建立课件的框架
10-4-4 查询数据库
10-4-5 显示数据库查询结果
10-5 本章小结
10-6 本章练习
第11章 使用知识对象
11-1 认识知识对象
11-2 使用知识对象
11-2-1 Application知识对象
11-2-2 使用Find CD Drive知识对象
11-2-3 使用Accessibility Kit知识对象创建程序框架
11-2-4 创建Windows界面元素
11-3 自定义知识对象
11-3-1 自定义知识对象
11-3-2 CallTarget()函数
11-3-3 知识对象ID
11-4 和知识对象进行数据交换
11-5 本章小结
11-6 本章练习
第12章 与其他文件合作
12-1 OLE对象
12-1-1 启动Word
12-1-2 更改OLE对象的图标
12-1-3 函数控制OLE对象
12-2 Microsoft Agent
12-2-1 使用Microsoft Agent前的准备工作
12-2-2 制作动画精灵
12-3 控制操作系统
12-3-1 禁止系统功能
12-3-2 调用控制面板的功能
12-4 文件操作
12-4-1 常用的文件操作函数
12-4-2 常用文件操作变量
12-4-3 常用字符串操作函数
12-4-4 文件操作实例
12-5 使用TTS实现朗读功能
12-6 制作安装程序
12-6-1 安装inno setup
12-6-2 制作安装程序
12-7 执行JavaScript程序
12-8 本章小结
12-9 本章练习
第13章 网络应用
13-1 网络基础
13-1-1 TCP/IP协议
13-1-2 IP地址与端口
13-1-3 URL
13-1-4 HTML简介
13-2 Authorware的网络应用
13-3 操作XML
13-3-1 XML简介
13-3-2 Authorware的XML技术支持
13-4 网络发布前的准备
13-4-1 发布需要考虑的几个问题
13-4-2 多媒体素材的处理
13-4-3 和网络进行交互
13-5 网络发布
13-5-1 网络发布的步骤
13-5-2 网络打包文件
13-5-3 编辑映射文件
13-5-4 设计嵌入aam文件的HTML文件
13-5-5 上传文件
13-5-6 配置服务器
13-5-7 在服务器上安装Authorware Advanced Streamer
13-6 本章小结
13-7 本章练习
第14章 调试和发布程序
14-1 文件的调试
14-1-1 使用标志旗
14-1-2 修改显示在演示窗口中的正文或图片
14-1-3 修改程序中的响应类型
14-1-4 修改等待图标属性设置
14-1-5 跟踪窗口的使用
14-1-6 程序的设计试技巧
14-2 发布前的设置
14-2-1 Authorware 7.0默认搜索路径
14-2-2 指定程序搜索的路径
14-2-3 发行要包含的文件
14-2-4 Xtras扩展文件
14-2-5 选择发行使用的载体
14-2-6 查找程序需要的插件
14-3 发布程序
14-3-1 程序文件打包
14-3-2 库文件打包
14-3-3 一键发布
14-4 发布程序的技巧
14-4-1 更改可执行文件的图标
14-4-2 光盘自动运行
14-5 本章小结
14-6 本章练习
第15章 常用操作技巧
15-1 界面技巧
15-1-1 制作标题栏按钮
15-1-2 制作颜色渐变效果
15-1-3 实现放大镜效果
15-1-4 实现打印操作
15-1-5 更改窗口的标题
15-1-6 制作托盘程序
15-1-7 制作不规则窗体
15-1-8 将窗体在运行过程中置于桌面中央
15-2 系统控制
15-2-1 如何启动IE浏览器
15-2-2 按下Esc键退出程序
15-2-3 取得当前的输入法
15-2-4 使窗口始终在最前
15-3 高级交互技巧
15-3-1 响应鼠标中键
15-3-2 注册全局热键
15-4 本章小结
15-5本章练习
本书部分答案

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