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OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)

定 价:¥32.00

作 者: 和平鸽工作室编著
出版社: 清华大学出版社;重庆大学出版社
丛编项: 数字化魔力·图像e时空丛书
标 签: OpenGL

ISBN: 9787562429302 出版时间: 2003-08-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 270 字数:  

内容简介

  本书是OpenGL三维图形系统开发与实用技术的基础编程篇,全书系统介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发所必需的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。在本收附录部分列出了全部OpenGL库函数,方便读者查阅。本书深入浅出、内容全面,既可供从事可视化系统、三维游戏、虚拟实现或其他图形应用于程序开发的各大专院校学生、教师和研究人员参考,也可作为OpenGL三维图形编程的培训教程和其他相关专业人士和计算机爱好者阅读。

作者简介

暂缺《OpenGL三维图形系统开发与实用技术(基础编程篇)》作者简介

图书目录

第1章 OpenGL基础知识
1. 1 OpenGL概述
1. 1. 1 直观的三维图形开发环境
1. 1. 2 三维图形开发标准
1. 1. 3 OpenGL基本功能与操作
1. 1. 4 OpenGL的体系结构
1. 1. 5 创建OpenGL控制台应用程序框架
1. 1. 6 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架
1. 2 OpenGL图形的实现方式
1. 2. 1 设备上下文DC与渲染上下文RC
1. 2. 2 OpenGL像素格式设置
1. 2. 3 OpenGL图形处理流程
1. 2. 4 OpenGL图形绘制方式
1. 2. 5 OpenGL程序的运行方式
1. 3 OpenGL图形开发库
1. 3. 1 开发库的组成
1. 3. 2 基本数据类型
1. 3. 3 OpenGL库函数命名规则
1. 4 基于OpenGL的高层图形库
1. 4. 1 IRIS Performer
1. 4. 2 Vega
1. 4. 3 VTree
1. 5 OpenGL应用程序框架
第2章 OpenGL建模技术
2. 1 基本图元及规则物体绘制
2. 1. 1 图形显示控制
2. 1. 2 点的绘制
2. 1. 3 线段的绘制
2. 1. 4 多边形的绘制
2. 1. 5 规则三维物体绘制函数
2. 1. 6 实例介绍
2. 2 曲线与曲面绘制
2. 2. 1 曲线的基本理论
2. 2. 2 样条曲线的绘制
2. 2. 3 样条曲面的绘制
2. 2. 4 NURBS曲线和曲面绘制
2. 2. 5 二次曲面
2. 3 显示列表
2. 3. 1 什么是显示列表
2. 3. 2 显示列表的创建
2. 3. 3 显示列表的执行
2. 3. 4 多重显示列表
2. 3. 5 显示列表索引
2. 3. 6 显示列表的嵌套
2. 3. 7 实例介绍
2. 4 位图. 图像与文本绘制
2. 4. 1 位图
2. 4. 2 图像
2. 4. 3 文本
第3章 坐标变换
3. 1 从三维图形到二维图像
3. 1. 1 三维图形的输出过程
3. 1. 2 坐标系与坐标变换
3. 1. 3 矩阵操作
3. 2 几何变换
3. 2. 1 平移变换
3. 2. 2 旋转变换
3. 2. 3 缩放变换
3. 2. 4 变换次序
3. 2. 5 实例介绍
3. 3 投影变换
3. 3. 1 透视投影
3. 3. 2 正交投影
3. 4 视口变换
3. 4. 1 定义视口
3. 4. 2 变换z坐标
3. 5 附加裁剪面
3. 6 矩阵堆栈
第4章 OpenGL颜色
4. 1 计算机中的颜色
4. 1. 1 颜色的表示
4. 1. 2 RGB颜色模型概述
4. 2 颜色模式与指定颜色
4. 2. 1 RGBA颜色模式
4. 2. 2 颜色索引模式
4. 3 着色模式
4. 3. 1 着色模式
第5章 光照与材质处理
5. 1 简化光照模型
5. 1. 1 光照模型概述
5. 1. 2 光照分量
5. 1. 3 法向量
5. 2 创建光源
5. 2. 1 定义一个简单光源
5. 2. 2 启用光照和激活光源
5. 2. 3 光源属性
5. 3 复杂光照模型
5. 3. 1 全局环境光
5. 3. 2 近似点和无穷远视点
5. 3. 3 双面光照
5. 4 材质
5. 4. 1 材质的RGB值与光源的RGB值
5. 4. 2 材质定义
5. 4. 3 材质属性
5. 4. 4 改变材质
第6章 纹理映射技术
6. 1 纹理的定义
6. 1. 1 一维纹理映射的定义
6. 1. 2 二维纹理映射的定义
6. 2 纹理数据的获取
6. 2. 1 直接创建法
6. 2. 2 读取外部文件
6. 3 纹理坐标
6. 3. 1 纹理坐标的指定
6. 3. 2 纹理坐标的自动计算
6. 4 纹理的控制
6. 4. 1 缩小与放大滤波
6. 4. 2 纹理重复和缩限
6. 5 纹理的映射方式
6. 6 多重纹理
第7章 帧缓存技术与动画
7. 1 OpenGL中的各种缓存
7. 1. 1 颜色缓存
7. 1. 2 深度缓存
7. 1. 3 模板缓存
7. 1. 4 累积缓存
7. 2 缓存操作技术
7. 2. 1 清除缓存
7. 2. 2 选择绘图颜色缓存
7. 2. 3 屏蔽缓存
7. 3 测试操作
7. 3. 1 裁剪测试
7. 3. 2 Alpha测试
7. 3. 3 模板测试
7. 3. 4 深度测试
7. 4 双缓存动画
7. 5 特殊效果的实现
7. 5. 1 融合
7. 5. 2 反走样
7. 5. 3 雾效
第8章 OpenGL图形交互技术
8. 1 选择
8. 1. 1 选择模式操作步骤
8. 1. 2 名字堆栈
8. 1. 3 命中记录
8. 1. 4 拾取
8. 2 反馈
8. 2. 1 反馈模式操作步骤
8. 2. 2 反馈数组
附 录
附录A OpenGL分类函数速查
附录B OpenGLARB扩展函数速查
附录C OpenGLGLU库函数速查
附录D OpenGLGLX函数速查
附录E OpenGLAUX库函数速查
附录F OpenGLWin32扩展函数速查

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