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Flash MX 2004中文版入门与提高

Flash MX 2004中文版入门与提高

定 价:¥32.00

作 者: 东方人华主编;王太冲,司军明,冯志慧编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 软件入门与提高丛书 3 网络与通信
标 签: Flash

ISBN: 9787302084624 出版时间: 2004-01-01 包装: 简裝本
开本: 26cm 页数: 380 字数:  

内容简介

  Flash MX 2004 是Macromedia公司推出的一款非常优秀的网页交互式矢量动画制作软件。它提供了跨平台、高品质、文件体积小、可嵌入音频与视频以及优异的交互功能等特性。 《Flash MX 2004 中文版入门与提高》侧重于实髟性,以Flash 软件的功能为主线,以典型、实用的例子为辅线,使用户在学会制作Flash动画的过程中掌握软件的操作和原理。全书共分为15章,分别讲述了Flash MX 2004 的入门知识、绘制矢量图形、创建文本对象、元件和实例的应用、补间和遮罩等不同类型动画的制作、使用动作脚本和组件制作交互界面和动画、使用音频和视频、导出与发布动画等,另外附加了很多经典动画的制作实例。即使一具普通的用户,只要使用《Flash MX 2004 中文版入门与提高》用心学习,也可以很快学会制作漂亮的Flash 动画。 《Flash MX 2004 中文版入门与提高》主要适合于Flash 初学者和中级用户阅读,同时也可作为相关培训班的教材。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004中文版入门与提高》作者简介

图书目录

第1章 Flash MX基础知识
1.1 初识Flash
1.1.1 Flash与网页动画
1.1.2 Flash MX 2004的新增功能
1.2 认识Flash MX 2004的工作环境
1.2.1 场景和舞台
1.2.2 时间轴
1.2.3 工具箱
1.2.4 工具栏
1.2.5 共享元件库
1.2.6 面板
1.3 本章小结
1.4 习题
第2章 Flash MX 2004的基本操作
2.1 创建Flash动画文件
2.1.1 新建动画文件
2.1.2 打开动画文件
2.1.3 导入动画文件
2.1.4 设置动画文件的属性
2.1.5 预览和测试动画
2.1.6 保存和关闭动画文件
2.1.7 使用Flash播放器
2.1.8 发布Flash动画
2.1.9 实例——斗鸡
2.2 自定义Flash MX 2004的快捷键
2.2.1 选择快捷键
2.2.2 创建新快捷键
2.2.3 添加和删除快捷键
2.3 设置文件属性
2.4 其他操作
2.4.1 使用快捷菜单
2.4.2 改变视图模式
2.4.3 打印Flash文件
2.4.4 改变显示速度
2.5 本章小结
2.6 习题
第3章 绘制图形和设置绘图环境
3.1 绘图基础
3.1.1 矢量图和位图
3.1.2 Flash MX 2004的绘图原理
3.2 使用工具箱绘图
3.2.1 绘制简单几何图形
3.2.2 绘制线条
3.2.3 绘制填充图形
3.2.4 使用选择. 套索和橡皮擦工具
3.3 使用手形工具和缩放工具
3.3.1 使用缩放工具
3.3.2 使用平移工具
3.4 使用调色板
3.4.1 调色板的导入导出
3.4.2 实色的创建和编辑
3.4.3 创建和编辑渐变色
3.5 对Flash中图形形状的特殊编辑
3.5.1 Flash图形的形状
3.5.2 变形
3.5.3 整形
3.5.4 自动捕捉
3.5.5 伸直. 平滑和优化
3.5.6 修改形状
3.5.7 处理复杂图形
3.6 设置绘图环境
3.6.1 设置常规参数
3.6.2 设置绘图编辑参数
3.6.3 设置剪贴板参数
3.6.4 设置警告信息
3.6.5 设置网格
3.6.6 设置标尺和辅助线
3.7 本章小结
3.8 习题
第4章 创建文本对象
4.1 Flash动画中的文字应用
4.2 创建文本
4.2.1 文本类型
4.2.2 创建文本
4.2.3 创建滚动文本
4.3 设置文本属性
4.3.1 选择字体. 大小和样式
4.3.2 设置字符间距和字符位置
4.3.3 设置对齐. 边距. 缩进和行距
4.3.4 设置动态和输入文本选项
4.3.5 将水平文本链接到URL
4.4 编辑文本
4.4.1 选择文本
4.4.2 编辑文本
4.4.3 分离文本
4.4.4 变形文本
4.4.5 填充文本
4.5 检查拼写错误
4.5.1 设置拼写检查选项
4.5.2 检查拼写错误
4.6 查找和替换操作
4.7 替换系统中缺少的字体
4.7.1 选择替换字体
4.7.2 处理替换字体
4.8 本章小结
4.9 习题
第5章 对象操作和位图应用
5.1 对象的基本操作
5.1.1 选择对象的方法
5.1.2 移动. 复制. 删除与粘贴对象
5.1.3 对象的变形
5.2 对齐对象
5.2.1 对象的对齐
5.2.2 调整对象的分布
5.2.3 匹配对象的尺寸
5.2.4 调整对象的间距
5.3 调整对象的叠放顺序
5.4 组合/分离对象
5.4.1 组合对象
5.4.2 分离对象
5.5 应用位图
5.5.1 可导入Flash的图形格式
5.5.2 导入位图
5.5.3 分离位图
5.5.4 设置位图属性
5.5.5 应用位图填充
5.5.6 把位图转换为矢量图
5.6 本章小结
5.7 习题
第6章 使用元件. 实例和库资源
6.1 关于元件. 实例和库资源
6.2 创建和编辑元件
6.2.1 元件的类型
6.2.2 创建新元件
6.2.3 制作按钮元件
6.2.4 复制元件
6.2.5 编辑元件
6.3 创建和编辑实例
6.3.1 创建元件的实例
6.3.2 更改实例属性
6.3.3 分离实例
6.3.4 使用行为控制实例
6.3.5 获取实例的有关信息
6.4 使用共享库资源
6.4.1 共享库资源
6.4.2 在文档之间复制库资源
6.4.3 处理运行文档时共享资源
6.4.4 在创作时使用共享更新或替换元件
6.4.5 处理解决库资源之间的冲突
6.5 本章小结
6.6 习题
第7章 动画制作基础知识和操作
7.1 Flash动画概述
7.1.1 时间轴特效
7.1.2 补间动画
7.1.3 逐帧动画
7.2 使用帧
7.2.1 关键帧
7.2.2 普通帧
7.2.3 帧的标识
7.2.4 编辑帧
7.2.5 设置帧频
7.3 使用图层
7.3.1 创建图层
7.3.2 编辑图层
7.3.3 使用引导层
7.3.4 使用遮罩层
7.4 使用场景
7.5 本章小结
7.6 习题
第8章 动画制作与编辑
8.1 使用时间轴特效
8.1.1 添加时间轴特效
8.1.2 设置时间轴特效
8.1.3 编辑和删除时间轴特效
8.1.4 制作时间轴特效动画
8.2 制作逐帧动画
8.3 制作补间动画
8.3.1 创建补间动作动画
8.3.2 设置补间动作动画
8.3.3 创建补间形状动画
8.3.4 使用形状提示创建补间形状动画
8.4 编辑动画
8.4.1 填充模式显示
8.4.2 线框模式显示
8.4.3 编辑多帧
8.4.4 设置游标
8.5 本章小结
8.6 习题
第9章 精彩动画实例和应用
9.1 行星运动
9.2 按照灯
9.3 卷轴
9.4 转动的风车
9.5 闪烁的金属字
9.6 摆动的折扇
9.7 飞翔的文字
9.8 写黑板字
9.9 涟漪效果
9.10 本章小结
9.11 习题
第10章 使用动作脚本制作交互式动画
10.1 动作脚本与【动作】面板
10.1.1 什么是动作脚本
10.1.2 认识【动作】面板
10.2 设置按钮动作
10.2.1 设置按钮动作的基本方法
10.2.2 实例——测试触发事件
10.3 设置帧动作
10.3.1 设置帧动作的基本方法
10.3.2 实例——自动载入其他动画
10.4 设置影片剪辑动作
10.4.1 设置影片剪辑动作的基本方法
10.4.2 实例——双蝶飞舞
10.5 控制主动画
10.5.1 控制主动画的命令
10.5.2 控制动画的播放
10.5.3 使用getURL命令实现超级链接
10.5.4 检测浏览器是否安装Flash播放器插件
10.6 控制影片剪辑
10.6.1 复合时间轴
10.6.2 复制与删除影片剪辑
10.6.3 设置影片剪辑的属性
10.6.4 控制Horse影片剪辑
10.6.5 拖动影片剪辑
10.6.6 控制目标影片剪辑
10.7 Flash动作脚本术语
10.8 动作脚本的语法
10.8.1 点语法
10.8.2 斜杠语法
10.8.3 括号与分号
10.8.4 字母的大小写
10.8.5 关键字
10.8.6 注释
10.9 本章小结
10.10 习题
第11章 使用函数. 变量和表达式
11.1 变量和表达式
11.1.1 变量
11.1.2 表达式
11.1.3 使用动作命令集
11.2 函数
11.2.1 定义函数
11.2.2 给函数传递参数
11.2.3 从函数中返回值
11.2.4 调用函数
11.2.5 使用自定义函数计算圆面积
11.2.6 读取时间变量值
11.3 控制动画的跳转
11.3.1 条件设置(if)
11.3.2 实例——身份验证程序
11.3.3 循环动作的设置(while/do while/for)
11.3.4 实例——舞动的五星龙
11.3.5 使用call制作迷你计算器
11.4 本章小结
11.5 习题
第12章 使用组件创建交互界面
12.1 使用UI组件创建各种交互界面
12.1.1 应用复选框
12.1.2 应用单选按钮
12.1.3 应用列表框
12.1.4 应用组合列表框
12.1.5 应用按钮
12.1.6 应用滚动窗格
12.1.7 应用输入文本框制作表单
12.2 使用组件实现搜索的功能
12.3 使用组件实现校验输入数据的功能
12.4 本章小结
12.5 习题
第13章 控制音频和视频动画
13.1 应用音频
13.1.1 导入音频文件
13.1.2 向文档中添加音频
13.1.3 编辑音频
13.1.4 控制关键帧的音频
13.1.5 输出音频
13.1.6 向按钮添加声音效果
13.1.7 使用行为控制声音
13.2 导入视频
13.2.1 可导入Flash的视频文件格式
13.2.2 导入嵌入视频文件
13.2.3 对导入视频的压缩设置
13.2.4 对导入视频的高级设置
13.2.5 编辑嵌入的视频剪辑
13.3 控制视频
13.3.1 动态回放外部FLV文件
13.3.2 使用行为控制视频回放
13.3.3 制作视频播放器
13.4 本章小结
13.5 习题
第14章 动画制作综合应用实例
14.1 弹性笑脸球
14.2 飘浮的雪花
14.3 文字绕排
14.4 制作课件
14.5 本章小结
14.6 习题
第15章 导出和发布动画
15.1 准备输出和发布动画
15.1.1 精简Flash文件
15.1.2 播放并测试作品
15.2 导出动画
15.2.1 导出动画和图像
15.2.2 导出的文件格式
15.3 发布Flash动画
15.3.1 预览和发布动画
15.3.2 发布为Flash文件
15.3.3 发布为HTML网页
15.3.4 发布为GIF文件
15.3.5 发布为JPEG文件
15.3.6 发布为PNG文件
15.3.7 发布为QuickTime文件
15.3.8 创建可执行程序
15.3.9 创建和使用发布配置文件
15.4 创建HTML发布模板
15.5 设置HTML
15.6 本章小结
15.7 习题
附录 参考答案

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