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AutoCAD 2004中文版循序渐进教程

AutoCAD 2004中文版循序渐进教程

定 价:¥28.00

作 者: 龙腾科技主编
出版社: 电子科技大学出版社;北京希望电子出版社
丛编项: 新世纪热门软件步步高丛书
标 签: AutoCAD

ISBN: 9787810943925 出版时间: 2004-01-01 包装: 精装
开本: 26cm 页数: 335 字数:  

内容简介

  AutoCAD24(中文版)循序渐进教程尽管目前用于机械、建筑绘图的软件越来越多,但AutoCAD仍是使用最多的机械和建筑制图软件,特别是在平面绘图方面更是如此。本书结合AutoCAD24中文版的功能与机械、建筑制图的特点,详细介绍了使用AutoCAD24中文版绘制各种机械与建筑图形的方法,其内容涉及图形绘制与编辑、图形管理、尺寸标注、块和外部参照使用、轴测图绘制、三维图形绘制与渲染、图形打印与输出等。本书的特点是实例丰富、典型,内容繁简得当、由浅入深。同时,为了便于教师讲解和学生练习,本书还给出了大量的上机实践和思考练习。本书不仅适合作为各种大、中专院校及AutoCAD培训班的教材,也可供从事计算机辅助设计及相关工作的人员学习和参考。本书范例文件可到WWW.b-xr.com网站下载。背景知识自从计算机问世以来,人们就盼望着它能承担繁重的重复手工劳动,帮助人们完成各种设计和绘图工作。但由于工程设计本身的复杂性和计算机信息处理能力的局限性,这一愿望直到高性能计算机特别是PC机的大规模普及之后才变为现实。如今,计算机辅助设计(ComputerAidedDesign,CAD)和绘图取代手工作业已经成为必然趋势。CAD技术与传统的人工设计和绘图相比具有不可比拟的优势。据测算,CAD技术能提高设计效率8-12倍。使用CAD技术可以方便地绘图,迅速地编辑、修改,成图质量更是令人工望尘莫及。运用这项技术,还可以建立所设计产品的三维模型,从不同的角度观察它,方便地对各种不同构思方案进行比较和验证,从而在产品变为实物前,实现产品的最优化设计。CAD技术与CAM(ComputerAidedManufacture计算机辅助制造)技术相结合还可以将设计成果直接传送至生产单位而无须借助图纸等媒介,实现"无纸制造",这不仅简化了产品制造过程,同时还可以避免许多人为的错误。AutoCAD是诸多CAD应用软件中的优秀代表,它从最初简易的二维绘图发展到现在,已成为集三维设计、真实感显示及通用数据库管理、Intemet通讯为一体的通用微机辅助绘图设计软件包。目前,AutoCAD不仅在机械、建筑、电子、石油、化工、冶金等部门得到了大规模应用,还被广泛用于绘制地理、气象、航海、拓扑、乐谱、灯光、幻灯、广告等特殊图形。本书内容与特点本书结合AutoCAD24中文版的功能与机械、建筑制图的特点,详细介绍了使用AutoCAD24中文版绘制各种机械与建筑图形的方法与技巧,其内容涉及图形绘制与编辑、图形管理、尺寸标注、块和外部参照使用、轴测图绘制、三维图形绘制与渲染、图形的扪·印与输出等。读者对象本书适合AutoCAD初学者及有一定绘图基础的读者阅读,同时可供各类培训班作为教材,以及大、中专院校学生自学。本书由龙腾科技主编,此外,参与本书编写的还有柳青、钱向东、何力民、孙家英、赵永红、吕国庆、陈光、朱中元、曹红灿等。

作者简介

暂缺《AutoCAD 2004中文版循序渐进教程》作者简介

图书目录

第1章 初识AutoCAD 2004
1.1 启动AutoCAD 2004
1.1.1 创建新图形
1.1.2 打开图形文件
1.1.3 存储图形文件
1.2 认识AutoCAD 2004工作界面
1.2.1 标题栏、菜单栏与工具栏
1.2.2 绘图区域与坐标系图标
1.2.3 命令窗口及文本窗口
1.2.4 状态栏与快捷菜单
1.2.5 工具选项板窗口
1.3 使用命令与系统变量
1.3.1 使用命令
1.3.2 使用命令窗口
1.3.3 使用文本窗口
1.3.4 透明使用命令
1.3.5 命令的重复、终止、放弃与重做
1.3.6 从对话框切换到命令行
1.3.7 使用系统变量
1.4 图形编辑初步
1.4.1 选择对象的简单方法
1.4.2 删除对象
1.4.3 使用帮助
1.5 配置绘图环境
上机实践——绘制零件图
本章小结
思考与练习
第2章 绘制简单平面图形
2.1 绘制直线、射线和构造线
2.1.1 直线绘制要点
2.1.2 射线与构造线绘制要点
2.2 绘制圆和圆弧
2.2.1 绘制圆的各种方法
2.2.2 绘制圆弧的各种方法
2.3 绘制矩形和正多边形
2.3.1 矩形绘制要点
2.3.2 正多边形绘制要点
2.4 绘制椭圆和椭圆弧
2.5 创建点对象
2.6 创建修订云线
上机实践——绘制手柄
本章小结
思考与练习
第3章 图形管理
3.1 设置绘图单位与图限
3.1.1 设置绘图单位
3.1.2 设置图形界限
3.2 使用图层管理不同类型的图形元素
3.2.1 “图层”工具栏与“对象特性”工具栏
3.2.2 各种图层状态的意义
3.2.3 创建与删除图层
3.2.4 为图层设置颜色、线型和线宽
3.2.5 使用命名图层过滤器
3.2.6 如何改变图层的状态
3.2.7 如何将某个图层设置为当前图层
3.2.8 如何改变图形对象所在的图层
3.2.9 如何改变对象的默认属性
3.2.10 线宽显示控制
3.2.11 使用图层转换器统一图层标准
3.3 控制非连续线型外观
上机实践——绘制轮盘类零件图
本章小结
思考与练习
第4章 精确绘图
4.1 使用坐标系
4.1.1 世界坐标系
4.1.2 用户坐标系
4.1.3 坐标系调整
4.1.4 保存和恢复命名坐标系
4.1.5 控制坐标系图标显示
4.1.6 使用坐标选取点
4.2 利用栅格、捕捉和正交辅助定位点
4.2.1 显示栅格
4.2.2 设置捕捉
4.2.3 使用正交模式
4.2.4 利用“草图设置”对话框设置栅格和捕捉
4.3 捕捉对象上的几何点
4.3.1 对象捕捉概述
4.3.2 对象捕捉模式详解
4.3.3 运行捕捉模式与覆盖捕捉模式
4.3.4 设置对象捕捉参数
4.4 使用对象自动追踪
4.4.1 极轴追踪与捕捉
4.4.2 使用对象捕捉追踪
4.4.3 修改对象自动追踪设置
4.4.4 使用临时追踪点
4.5 使用点过滤器进行多点追踪
4.6 查询距离、面积和点坐标
上机实践——绘制机件
本章小结
思考与练习
第5章 复杂平面对象的绘制
5.1 多段线、样条曲线和多线的绘制与编辑
5.1.1 绘制与编辑多段线
5.1.2 绘制与编辑样条曲线
5.1.3 绘制与编辑多线
5.2 创建填充圆环和二维填充曲面
5.3 创建和编辑面域与边界
5.3.1 根据对象创建面域
5.3.2 创建边界
5.3.3 面域操作
5.4 徒手绘图
5.4.1 徒手绘图的步骤
5.4.2 删除徒手画线
5.4.3 保持徒手绘图的精度
5.5 创建图案填充
5.5.1 利用“边界图案填充”对话框创建图案填充
5.5.2 利用工具选项板创建图案填充
5.5.3 通过指定点创建图案填充
5.5.4 编辑填充图案
5.5.5 分解图案
5.5.6 控制图案的边界和类型
5.6 使用擦除对象
上机实践——绘制壳体类剖视图
本章小结
思考与练习
第6章 控制图形显示
6.1 缩放和平移图形
6.1.1 实时缩放和平移
6.1.2 显示前一个视图
6.1.3 定义缩放窗口
6.1.4 使用动态缩放
6.1.5 按比例缩放视图
6.1.6 重设视图中心点
6.1.7 显示图形界限和范围
6.2 使用命名视图
6.2.1 保存视图
6.2.2 恢复命名视图
6.2.3 重命名和删除命名视图
6.3 使用平铺视口
6.3.1 创建多个平铺视口
6.3.2 改变平铺配置
6.3.3 在平铺视口中工作
6.3.4 保存和使用视口配置
6.4 使用鸟瞰视图
6.4.1 打开和关闭鸟瞰视图窗口
6.4.2 使用鸟瞰视图实时缩放和平移绘图窗口
6.4.3 改变鸟瞰视图更新状态
6.4.4 改变鸟瞰视图图像的大小
6.5 打开或关闭可见元素
6.5.1 打开或关闭填充显示
6.5.2 打开或关闭线宽显示
6.5.3 打开或关闭文字快速显示
本章小结
思考与练习
第7章 图形编辑
7.1 对象选择方法
7.1.1 使用选择窗口和交叉选择窗口选择对象
7.1.2 使用多边形选择窗口选择对象
7.1.3 使用选择栏选择对象
7.1.4 密集或重叠对象选择
7.1.5 从选择集中删除和增加对象
7.1.6 利用快速选择对话框快速选择多个对象
7.1.7 创建和使用对象选择过滤器
7.1.8 使用编组
7.1.9 自定义对象选择
7.2 使用夹点编辑
7.2.1 打开和关闭夹点显示
7.2.2 使用夹点编辑图形
7.3 常用的编辑命令
7.3.1 对象的移动、旋转与对齐
7.3.2 对象复制、偏移复制、镜像与阵列
7.3.3 对象的拉伸、拉长、延伸、修剪与缩放
7.3.4 对象的打断与分解
7.3.5 对象的倒角
7.3.6 对象的圆角
7.3.7 利用“特性”窗口编辑对象特性
7.3.8 利用特性匹配复制对象特性
7.3.9 删除对象
7.3.10 获取绘图数据
上机实践
训练1 绘制垫片
训练2 绘制楼梯断面图
本章小结
思考与练习
第8章 向图形中添加注释文本
8.1 文本输入
8.1.1 利用TEXT命令在图中放置单行文本
8.1.2 利用MTEXT命令放置多行文本
8.1.3 输入特殊符号
8.1.4 从外部文件中输入文本
8.1.5 在AutoCAD中使用汉字
8.2 创建和使用文本样式
8.3 文本编辑
8.3.1 用DDEDIT命令修改文本
8.3.2 修改文本
8.3.3 拼写检查
8.3.4 改变多个文本对象的比例
上机实践——创建图样的明细表
本章小结
思考与练习
第9章 创建标注
9.1 标注概念
9.1.1 标注元素
9.1.2 标注样式
9.2 创建标注样式
9.2.1 创建标注样式的步骤
9.2.2 设置直线和箭头格式
9.2.3 设置标注文字的格式
9.2.4 调整标注文字和箭头
9.2.5 设置主标注单位的格式
9.2.6 添加换算标注单位
9.2.7 将公差添加到标注
9.3 创建标注
9.3.1 创建线性标注
9.3.2 创建对齐标注
9.3.3 创建坐标标注
9.3.4 创建半径和直径标注
9.3.5 创建圆心标记和中心线
9.3.6 创建角度标注
9.3.7 创建基线和连续标注
9.3.8 快速标注多个对象
9.3.9 创建引线和注释
9.4 添加形位公差
9.4.1 形位公差符号的意义
9.4.2 定义和放置形位公差
9.4.3 编辑形位公差
9.5 编辑标注
9.5.1 标注的关联与更新
9.5.2 倾斜尺寸界线
9.5.3 调整标注的位置
9.5.4 编辑标注文字
9.6 管理标注样式
9.6.1 设置当前标注样式与修改标注样式
9.6.2 比较标注样式
9.6.3 重命名和删除样式
9.6.4 应用标注样式
9.6.5 使用标注样式替代
上机实践——绘制并标注机械零件图
本章小结
思考与练习
第10章 使用块和外部参照
10.1 块的生成、使用和存储
10.1.1 定义块
10.1.2 在图形中使用块
10.1.3 使用WBLOCK命令存储块
10.2 块属性创建及应用
10.2.1 创建带有属性的块
10.2.2 插入带有属性的块
10.2.3 编辑块属性
10.2.4 提取属性数据
10.3 块的编辑和管理
10.3.1 插入块时块中对象属性的变化
10.3.2 通过分解块编辑块组成对象
10.3.3 重新定义块
10.4 使用外部参照
10.4.1 插入外部参照
10.4.2 管理外部参照
10.4.3 编辑外部参照
10.4.4 归档外部参照
10.4.5 剪辑外部参照
10.4.6 管理外部参照的层、颜色和线型
上机实践——绘制带有属性的标题框
本章小结
思考与练习
第11章 AutoCAD设计中心和CAD标准
11.1 进入AutoCAD设计中心
11.1.1 调整设计中心显示
11.1.2 利用设计中心打开图形和搜索内容
11.2 将内容添加到图形
11.2.1 以块形式插入图形文件
11.2.2 以外部参照形式插入图形文件
11.2.3 在图形之间复制块
11.2.4 插入自定义的内容类型
11.2.5 在图形之间复制图层
11.3 CAD标准
11.3.1 CAD标准的概念
11.3.2 创建CAD标准文件
11.3.3 关联标准文件
11.3.4 使用CAD标准检查图形
本章小结
思考与练习
第12章 图形输出
12.1 图形输出基础
12.1.1 什么是模型空间和图纸空间
12.1.2 如何创建打印布局
12.1.3 主要的布局设置参数
12.1.4 浮动视口的特点
12.1.5 布局图的管理
12.1.6 打印草图的方法
12.1.7 图形打印与打印预览
12.2 图形输出相关知识
12.2.1 什么是打印样式表
12.2.2 什么是页面设置方案
12.2.3 使用布局样板快速创建标准布局图
12.2.4 理解打印配置
12.2.5 电子打印
12.2.6 批处理打印
12.3 应用浮动视口
12.3.1 创建、删除和调整浮动视口
12.3.2 浮动视口中层的控制
12.3.3 控制浮动视口中对象的可见性
12.3.4 相对图纸空间比例缩放视图
12.3.5 在图纸空间比例缩放AutoCAD线型
12.3.6 对齐浮动视口中的视图
12.3.7 在浮动视口中旋转视图
12.3.8 创建多边形浮动视口
本章小结
思考与练习
第13章 三维图形绘制
13.1 三维绘图概述
13.1.1 三维绘图相关术语
13.1.2 利用DDVPOINT为当前视口设置视点
13.1.3 使用VPOINT命令为当前视口设置当前视点
13.1.4 使用三维动态观察器交互查看三维对象
13.1.5 使用PLAN命令生成当前视口内模型的平面视图
13.1.6 利用“三维视图”菜单产生标准视图
13.1.7 充分运用多视口
13.1.8 消除隐藏线
13.2 三维坐标系和三维坐标
13.2.1 控制UCS图标
13.2.2 使用UCS命令设置坐标系
13.2.3 使用UCS对话框设置UCS
13.2.4 柱坐标和球坐标
13.3 设置对象的高度和厚度
13.3.1 设置当前高度
13.3.2 设置当前厚度
13.3.3 关于共面
13.4 在3D空间拾取点
13.4.1 键入Z值
13.4.2 使用对象捕捉
13.4.3 使用夹点
13.4.4 使用点过滤器
13.5 在3D空间编辑对象
13.5.1 修改厚度和标高
13.5.2 使用ROTATE3D命令旋转对象
13.5.3 使用3DARRAY命令创建三维对象阵列
13.5.4 使用ALIGN命令在3D空间对齐曲面
13.5.5 使用MIRROR3D命令在3D空间镜像对象
13.6 3D曲线、曲面绘制和编辑
13.6.1 绘制3D直线和样条
13.6.2 利用3DPOLY命令绘制3D多段线
13.6.3 利用3DMESH命令绘制三维网格
13.6.4 利用3D命令绘制基本三维曲面
13.6.5 利用3DFACE生成三维面
13.6.6 利用PFACE命令生成多边三维面
13.6.7 利用REVSURF生成回旋曲面
13.6.8 利用TABSURF生成平移曲面
13.6.9 利用RULESURF命令生成直纹曲面
13.6.10 利用EDGESURF生成边界曲面
13.7 二维轴测投影
13.7.1 激活轴测投影模式
13.7.2 轴测面
13.7.3 在轴测投影模式下操作
13.7.4 在轴测投影模式下画图
13.8 使用DVIEW命令进行动态观测
上机实践
训练1 绘制沙发
训练2 绘制轴测图
本章小结
思考与练习
第14章 实体造型
14.1 创建实体
14.1.1 利用命令创建基本实体
14.1.2 通过拉伸2D对象创建实体
14.1.3 利用REVOLVE命令创建回转体
14.1.4 使用布尔操作命令建立复杂实体
14.2 控制实体显示
14.2.1 改变实体的曲面轮廓素线
14.2.2 以线框形式显示实体轮廓
14.2.3 改变渲染对象的平滑度
14.3 编辑实体
14.3.1 对实体修圆角和修倒角
14.3.2 创建截面图
14.3.3 剖切实体
14.3.4 编辑实体面
14.3.5 编辑实体边
14.3.6 实体压印、清除、分割、抽壳和检查
上机实践——三维图形绘制、标注与输出
本章小结
思考与练习
第15章 着色与渲染
15.1 创建消隐图像
15.1.1 消除选定对象的隐藏线
15.1.2 消隐实体对象
15.2 创建着色图像和渲染图像
15.2.1 创建着色图像
15.2.2 创建渲染图像
本章小结
思考与练习

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