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Java程序设计教程

Java程序设计教程

定 价:¥28.00

作 者: 郑晓艳,童勇木编著
出版社: 清华大学出版社;中国劳动社会保障出版社
丛编项: 21世纪全国高职高专计算机应用专业教材
标 签: Java

ISBN: 9787302074182 出版时间: 2003-11-01 包装: 精装
开本: 23cm 页数: 300 字数:  

内容简介

  本书内容分为4个部分:第1部分介绍Java语言的发展历史、特点和基本语法;第2部分从面向对象程序设计的角度介绍Java语言的编程基础和Java提供的基础类库;第3部分介绍Java的图形用户界面;最后一部分深入介绍Java的异常处理、事件响应、文件操作和线程。 本书以“提出问题、解决问题、归纳总结”三步走为主体思路安排全书的内容,由浅人深,通俗易懂。书中的知识点以问题的形式提出,详细讲述解决该问题的方法、步骤和代码设计的完整过程,所有例子都给出了经过调试的完整的程序代码,有很强的实践性和操作性。同时,本书也注重基本概念的讲解,对面向对象程序设计基本概念以及Java语言本身的基本概念都有详细的论述,是一本理论性和操作性兼顾的工具书。 本书可以作为高职高专计算机相关专业Java程序设计课程的教材,也可以作为大专院校公共选修课的教材,同时还可作为社会力量办学、职业技能培训教材,以及自学Java语言的参考书。

作者简介

暂缺《Java程序设计教程》作者简介

图书目录

第1章 Java语言概述
1. 1 Java发展历史
1. 2 Java技术简介
1. 2. 1 Java语言
1. 2. 2 Java平台
1. 3 Java开发和运行环境
1. 3. 1 Java开发环境
1. 3. 2 Application和Applet
1. 3. 3 使用JDK编写Java程序
1. 3. 4 向Java Applet和Java Application传递参数
1. 4 Visual J 开发环境
本章小结
习题
第2章 Java语言基础
2. 1 基本输入输出方式
2. 2 Java的词法
2. 2. 1 标识符
2. 2. 2 关键字
2. 2. 3 注释
2. 3 变量和数据类型
2. 3. 1 变量
2. 3. 2 数据类型
2. 3. 3 类型转换
2. 3. 4 表达式和运算符
2. 4 字符串
2. 4. 1 String类
2. 4. 2 StringBuffer类
2. 5 数组
2. 5. 1 数组的声明
2. 5. 2 数组的创建
2. 5. 3 数组的初始化
2. 5. 4 数组的使用
2. 6 程序控制语句
2. 6. 1 if语句
2. 6. 2 switch语句
2. 6. 3 for语句
2. 6. 4 while语句和do…while语句
2. 6. 5 break语句和continue语句
本章小结
习题
第3章 Java中的类和对象
3. 1 基本概念
3. 1. 1 理解面向对象
3. 1. 2 类和对象的概念
3. 2 类和对象
3. 2. 1 定义类和对象
3. 2. 2 面向对象分析方法
3. 3 继承. 重载与覆盖
3. 3. 1 继承与重载实例
3. 3. 2 属性的继承与隐藏
3. 3. 3 方法的继承. 重载与覆盖
本章小结
习题
第4章 Java类库
4. 1 Java类库结构
4. 2 java. lang包
4. 3 Vector类 向量类
本章小结
习题
第5章 基本控制组件
5. 1 标签
5. 1. 1 用Label显示信息
5. 1. 2 Label的常用方法
5. 2 文本框和文本区域
5. 2. 1 用TextField和TextArea进行文本处理
5. 2. 2 TextField和TextArea的常用方法
5, 3 按钮
5. 3. 1 用Button响应用户操作
5. 3. 2 Button的常用方法
5. 4 复选框与单选按钮组
5. 4. 1 用Checkbox和CheckboxGroup提供选项
5. 4. 2 Checkbox和CheckboxGroup的常用方法
5. 5 列表与下拉列表
5. 5. 1 用List和Choice提供选项
5. 5. 2 List和Choice的常用方法
5. 6 滚动条
5. 6. 1 认识Scrollbar
5. 6. 2 Scrollbar的属性和方法
本章小结
习题
第6章 用户自定义界面成分
6. 1 控制字体
6. 1. 1 用不同的字体在界面上显示文字
6. 1. 2 Font类的属性和方法
6. 2 控制颜色
6. 2. 1 用不同的颜色显示界面元素
6. 2. 2 Color类的属性和方法
6. 3 绘制图形
6. 3. 1 绘制图形实例
6. 3. 2 Graphics的绘图方法
6. 4 显示图像
6. 4. 1 显示一幅图像
6. 4. 2 同时装入多幅图像
6. 4. 3 图像显示的方法和步骤
6. 4. 4 实现动画
本章小结
习题
第7章 容器
7. I Applet
7. 2 面板
7. 2. 1 在程序中使用Panel
7. 2. 2 Panel的属性和方法
7. 3 滚动窗格
7. 3. 1 在程序中使用Scrollpane
7. 3. 2 Scrollpane的属性和方法
7. 4 框架
7. 4. 1 在程序中使用Frame
7. 4. 2 Frame的属性和方法
7. 5 窗口
7. 5. 1 在程序中使用Window
7. 5. 2 Window的属性和方法
7. 6 对话框
7. 6. 1 在程序中使用Dialog
7. 6. 2 Dialog的属性和方法
本章小结
习题
第8章 布局设计
8. 1 流式布局
8. 2 网格布局
8. 3 边框布局
8. 4 卡片布局
8. 5 网格袋布局
本章小结
习题
第9章 包. 接口和事件
9. 1 包
9. 1. 1 创建包
9. 1. 2 使用包
9. 2 接口
9. 2. 1 声明接口
9. 2. 2 实现接口
9. 3 Java的事件处理机制
9. 3. 1 JDK 1. 0事件处理机制
9. 3. 2 JDK 1. 1事件处理机制
9. 3. 3 JDK 1. 1的事件类及监听接口
本章小结
习题
第10章 异常及异常处理
10. 1 异常类
10. 2 自定义异常
10. 3 异常的抛出和处理
10. 3. 1 异常的抛出
10. 3. 2 异常的捕获
10. 3. 3 finally语句
本章小结
习题
第11章 流式输入输出和文件操作
11. 1 输入输出类库
11. 1. 1 InputStream类
11. 1. 2 OutputStream类
11. 1. 3 几种具体输入输出流
11. 1. 4 标准输入输出
11. 2 文件处理
11. 2. 1 File类
11. 2. 2 FilelnputStream类和FileOutputStream类
11. 2. 3 RandomAccessFile类
本章小结
习题
第12章 多线程程序设计
12. 1 线程的相关概念
12. 1. 1 线程的状态和生命周期
12. 1. 2 线程的优先级
12. 1. 3 线程的同步与死锁
12. 2 线程的创建
12. 2. 1 Thread类
12. 2. 2 多线程实现
12. 3 线程通信
本章小结
习题
参考文献

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