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3ds max 6三维造型大揭秘

3ds max 6三维造型大揭秘

定 价:¥30.00

作 者: 马存伟编著
出版社: 中国科学技术出版社;北京希望电子出版社
丛编项: 高校CG教室——设计师之路
标 签: MAX

ISBN: 9787504637314 出版时间: 2004-05-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 324 字数:  

内容简介

  本书实例极富创意和个性特色,步骤讲解详尽,并采用视觉化编排,代表了3dsmax应用的国际流行趋势。本书的适时适地诞生,必定会在广大三维用户群体中产生较大的冲击和震撼。全书由有多年教学、设计经验的模型师精心编写,不受版本的限制,深入浅出地讲解了综合运用3dsmax建模类型(例如,多边形建模、面片建模、NURBS建模和SurfaceTool建模等)制作武器模型(例如,核潜艇、反坦克车、导弹车、步枪、手枪、战斗机、坦克和直升机)的方法步骤、高级技巧和制作理念,有些模型的制作技巧和观念还是首次“大揭秘”。另外,本书附配一张光盘,内容不但包含本书的精彩范例模型,还奉送了作者多年来设计创作的成功案例模型和贴图文件,供读者参考借鉴。这是一本实用的、专业的和经典的教材,面向有一定3dsmax基础的3D酷爱者、3D建模师和3D游戏开发者。我们希望本书能成为你制作3D模型时的参考书,也希望它能帮助你赢得3D模型设计制作的大奖。本书配套光盘内容为场景及材质贴图。需要本书或需要得到技术支持的读者,请与北京市中关村083信箱北京希望电子出版社(邮编100080)联系,电话:010-62630301,82675588(总机),传真:010-62520573,E-mail:luandc@bhp.com.cn。

作者简介

暂缺《3ds max 6三维造型大揭秘》作者简介

图书目录

第0章 大话3ds max
0.1 3ds max的应用领域
0.1.1 广告和工业设计
0.1.2 电影电视
0.1.3 建筑装饰
0.1.4 机械制造
0.1.5 医疗卫生
0.1.6 再现事件(法律)
0.1.7 军事科技
0.1.8 生物化学工程
0.1.9 电脑游戏
0.2 3ds max的建模方法
0.2.1 多边形建模
0.2.2 面片建模
0.2.3 样条建模
0.2.4 放样建模
0.2.5 布尔建模
0.2.6 NURBS建模
0.2.7 Surface Tool建模
0.3 本章小结
第1章 深海幽灵——核潜艇
1.1 艇身的创建
1.1.1 艇身的制作步骤
1.1.2 动力系统的创建
1.2 潜艇舰桥的创建
1.2.1 舰桥塔身的创建
1.2.2 塔身附属部件的创建
1.3 武器系统的创建
1.3.1 创建鱼雷系统
1.3.2 创建导弹发射舱
1.4 整体的组合
1.4.1 安装动力系统
1.4.2 安装舰桥
1.4.3 安装武器系统
1.5 为模型赋予材质
1.5.1 为艇身和导弹发射舱赋予材质
1.5.2 为舰桥及雷达天线赋予材质
1.6 本章小结
第2章 反坦克吉普
2.1 车身的创建
2.1.1 车头部分的创建
2.1.2 车身后部的创建
2.1.3 挡风玻璃的创建
2.1.4 车灯的创建
2.1.5 车尾附件的创建
2.2 吉普车的行动系统
2.2.1 吉普车底盘的创建
2.2.2 车轮的创建
2.2.3 驾驶室的创建
2.2.4 油桶的创建
2.3 导入部分模型
2.4 吉普车的材质
2.4.1 吉普车的迷彩材质
2.4.2 其他的材质
2.5 创建灯光和摄像机
2.5.1 创建灯光
2.5.2 创建摄像机
2.6 本章小结
第3章 近战利器——手枪
3.1 枪身的创建
3.1.1 枪管的创建
3.1.2 枪身的创建
3.1.3 手柄的创建
3.2 整体的组合
3.3 为模型赋予材质
3.3.1 为枪身赋予材质
3.3.2 为木质手柄赋予材质
3.3.3 指定环境贴图
3.4 本章小结
第4章 轻兵利器——自动步枪
4.1 枪身的创建
4.1.1 枪管的创建
4.1.2 枪身的创建
4.1.3 枪托的创建
4.1.4 扳机和弹夹的创建
4.2 枪榴弹发射器的创建
4.3 整体的组合
4.3.1 枪体的组装
4.3.2 安装枪榴弹发射器
4.4 为模型赋予材质
4.5 本章小结
第5章 战场利箭——导弹发射车
5.1 车身的创建
5.1.1 驾驶室的创建
5.1.2 操作室的创建
5.1.3 发射系统的创建
5.2 车轮的创建
5.2.1 轮胎的创建
5.2.2 轮毂的创建
5.3 武器系统的创建
5.3.1 导弹发射架的创建
5.3.2 导弹模型的创建
5.4 整体的组合
5.4.1 发射台的组装
5.4.2 安装轮胎
5.4.3 安装武器系统
5.5 为模型赋予材质
5.5.1 创建车身和导弹的材质
5.5.2 创建轮胎的材质
5.5.3 创建挡风玻璃材质
5.5.4 为零散部件创建材质
5.6 本章小结
第6章 空中斗士——战斗机
6.1 机身的创建
6.1.1 机身的创建
6.1.2 引擎的创建
6.2 驾驶舱的创建
6.2.1 驾驶舱舱盖的创建
6.2.2 控制室的创建
6.3 机翼的创建
6.3.1 水平翼的创建
6.3.2 尾翼的创建
6.4 起落架和机身其他部件的创建
6.4.1 起落架的创建
6.4.2 机身其他部件的创建
6.5 整体的组合
6.6 为模型赋予材质
6.6.1 机身顶部的材质
6.6.2 垂直尾翼部分的材质
6.6.3 机身底部的材质
6.6.4 舱盖与排气孔的材质
6.6.5 其余部件的材质
6.6.6 赋予环境贴图
6.7 本章小结
第7章 战地堡垒——主战坦克
7.1 底盘的创建
7.1.1 创建底盘模型
7.1.2 创建履带挡板模型
7.1.3 创建底盘的细节部分
7.2 履带与轮子的创建
7.2.1 履带的创建
7.2.2 轮子的创建
7.3 炮塔的创建
7.3.1 塔身的创建
7.3.2 武器系统的创建
7.3.3 创建炮塔的细节部分
7.4 整体的组装
7.4.1 车身的组装
7.4.2 安装细节组件
7.4.3 安装履带
7.4.4 安装轮子
7.5 为坦克添加涂装
7.5.1 炮塔的涂装
7.5.2 炮衣材质的创建
7.5.3 创建环境
7.6 本章小结
第8章 天上雄鹰——武装直升机
8.1 机身的创建
8.1.1 机身的分析和创建
8.1.2 引擎的创建
8.1.3 机翼的创建
8.2 驾驶舱的创建
8.2.1 控制室的创建
8.2.2 驾驶舱舱盖的创建
8.3 螺旋桨的创建
8.3.1 顶部螺旋桨的创建
8.3.2 尾部螺旋桨的创建
8.4 起落架及其他附件的创建
8.4.1 起落架的创建
8.4.2 附件的创建
8.5 整体的组合
8.5.1 机身的组装
8.5.2 安装螺旋桨
8.5.3 安装附件及起落架
8.5.4 挂配武器系统
8.6 为模型赋予材质
8.6.1 机身的材质
8.6.2 螺旋桨的材质
8.6.3 玻璃的材质
8.6.4 为其余部件指定基本材质
8.6.5 为模型创建灯光以及环境贴图
8.7 本章小结
后记

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