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Maya 6影视动画秘笈200招

Maya 6影视动画秘笈200招

定 价:¥42.00

作 者: 李志豪编著
出版社: 兵器工业出版社;北京科海电子出版社
丛编项:
标 签: 卡漫软件

ISBN: 9787801723246 出版时间: 2004-12-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm 页数: 400 字数:  

内容简介

  本书集Maya高手多年的实战经验,讲述在使用Maya进行影视动画创作时鲜为人知的技巧共计200招;内容涉及Maya应用的各个方面:软件操作的基础、建模、动画、材质纹理、灯光照明、摄像机、特效以及MEL语言,特别在大型影视动画的渲染输出方面都一一提供宝贵的经验。同时,书中强调了如何检查渲染设置,怎样优化场景,怎样节省资源并避免渲染出错,特别强调了怎样用最短的渲染时间、最低的制作成本来得到最完美的效果。 本书主要针对Maya应用中、高级用户;Maya初级用户也能从中掌握和领悟一部分技巧。 配套光盘中收集了书中实例的源文件、素材文件以及相关小软件,方便读者学习。英文版软件。

作者简介

暂缺《Maya 6影视动画秘笈200招》作者简介

图书目录

第1部分 Maya软件操作秘笈
第1招 自制Maya启动界面 2
第2招 控制热盒的显示 6
第3招 创建多彩的Maya界面 8
第4招 创建自己的工具架 9
第5招 自定义工具架图标 10
第6招 自定义标记菜单 12
第7招 自定义物体属性 14
第8招 选择时拖动物体 17
第9招 界面元素的隐藏与显示 18
第10招 改变操纵器的大小与粗细 19
第11招 空选 20
第12招 将自己的Maya习惯带走 21
第13招 牢记度量单位 22
第14招 Y轴向上VS Z轴向上 23
第15招 使NURBS显示更加平滑 24
第16招 定制鼠标单击的有效区域 25
第17招 设置选择的优先级 26
第18招 尝试关闭动力学和画笔特效 27
第19招 摆脱成分模式的限制 28
第20招 自定图像分辨率 29
第21招 将Outliner分成两个 31
第22招 运用选择区域快速选择物体 32
第23招 在Outliner列表中快速选择物体 33
第24招 userPrefs.mel与Maya运行速度 34
第25招 快速精确地变换参数 35
第26招 确保精细地移动 36
第27招 添加标注说明 37
第28招 在Outliner中快速找到物体 38
第29招 快速对齐CV 40
第30招 掌握滑来滑去参数设置 41
第31招 加快翻转速度 42
第32招 同时改变多个物体的属性与参数 43
第33招 激活面板的良好习惯 45
第34招 充分利用右键 46
第35招 充分利用中键 47
第36招 Y键与上一次的动作 49
第37招 G键与上一次的命令 50
第38招 放大与缩小视图的捷径 51
第39招 方便快捷的移动操作 52
第40招 更加成功地存储 53
第41招 捕捉与旋转 54
第42招 解决Far Clip Plane惹的祸 55
第43招 自制MEL图标 57
第44招 工具VS 动作 60
第45招 挖掘Maya的标记菜单 61
第46招 避免死锁 62
第47招 Maya VS IE 63
第2部分 Maya建模秘笈
第48招 对齐图板 66
第49招 定制灵活的图板 68
第50招 Maya卡片技巧 70
第51招 Insert键的秘密 72 第52招 细分的秘密 73
第53招 细分VS CVs 76
第54招 线性VS立方 77
第55招 画直线 78
第56招 旋转参数与资源 79
第57招 创建螺旋曲线新思路 81
第58招 重建与多边形面片 84
第59招 尽量避免Trim、Planar 和Instance 86
第60招 打造现实的完美方案 88
第61招 将Photoshop作为建模工具 90
第62招 自动获取轮廓 92
第63招 Photoshop路径转化为Maya曲线 95
第64招 置换新意 98
第65招 惊人的动画建模 100
第66招 快速选择组 105
第67招 挖掘W、E、R键的潜能 106
第68招 挖掘xform的潜能 107
第69招 便捷的多边形选择方法 108
第70招 四边形VS多边形 110
第71招 NURBS倒角技巧 112
第72招 享受旋转CVs带来的乐趣 115
第3部分 Maya动画秘笈
第73招 骨骼的父化 118
第74招 初始化骨骼 121
第75招 融合FK与IK 123
第76招 绘画权重之新法 126
第77招 约束之颠 129
第78招 活用表达式 133
第79招 雕刻变形器 136
第80招 活用网格变形器 139
第81招 跟随路径 142
第82招 动画曲线的延展 144
第83招 打断相切 146
第84招 用表达式控制运动 148
第85招 显示表达式的图像 151
第86招 全面显示Local Axes 152
第87招 打断关键帧 153
第88招 深入应用驱动关键帧 154
第89招 纹理驱动动画 157
第90招 巧用时间条 159
第91招 记录鼠标运动 160
第92招 同时设定多个关键帧 162
第93招 解决Inputs惹的祸 163
第94招 充分利用Component Editor 166
第4部分 Maya材质纹理秘笈
第95招 理解不完美原则 170
第96招 2D Texture VS 3D Texture 171
第97招 Multilister VS Hypershade 173
第98招 烘焙灯光 174
第99招 理解Ramp 176
第100招 全新打造重金属 177
第101招 绿屏 179
第102招 变脏戏法 182
第103招 分层渲染 184
第104招 多种阴影渲染方法 186
第105招 NURBS纹理变形 189
第106招 Glow 190
第107招 决定纹理的分辨率 192
第108招 Sampler Info的妙用 194
第109招 后台渲染 195
第110招 层材质的魅力 197
第111招 运用Premultiply 198
第112招 潮湿材质的表现 200
第113招 重贴颜色 201
第114招 区域渲染 203
第5部分 Maya灯光照明秘笈
第115招 同时改变灯的属性 206
第116招 重复使用Depth Map 207
第117招 灯光贴图 209
第118招 立体点灯 211
第119招 避免环境灯 213
第120招 不用点灯的Dmap 214
第121招 没钱人的GI 215
第122招 挖掘Attribute Spread Sheet 218
第123招 画出阴影 219
第124招 阴影挡板 221
第125招 环境雾 225
第126招 灯光雾 227
第127招 阴影贴图的参数控制 229
第128招 妙用Shader Glow 230
第129招 变幻的灯光色彩 233
第130招 实用灯光特效 234
第131招 深入灯光连接 236
第132招 阴影灯 238
第133招 灯光视图 241
第134招 在视图中控制灯光衰减区域 242
第135招 方向灯的阴影 243
第6部分 Maya摄像机秘笈
第136招 掌握三分原则 246
第137招 透视基础 247
第138招 平行VS不平行 249
第139招 深入Film Gate与Resolution Gate 251
第140招 电影式输出 256
第141招 模拟摄像机抖动 258
第142招 专业相机的动画设置 259
第143招 摄像机投影 263
第144招 拒绝自动 265
第145招 加速显示与交互速度 266
第146招 返回视图 269
第147招 发挥Film Gate的魅力 270
第148招 动画背景 272
第149招 实用的FCheck 274
第150招 设置Maya.env 275
第151招 显示摄像机的枢轴点 277
第152招 轻松应用景深 278
第153招 运动模糊 280
第154招 两种记住镜头的方法 282
第7部分 Maya特效秘笈
第155招 提高效率的动力学窗口布局 288
第156招 用Playblast预览动画 291
第157招 快速创建海洋 292
第158招 柔体绳子 294
第159招 所有柔体必须释放 299
第160招 跳绳动画的表现 302
第161招 简单的刚体动画 306
第162招 更深入的刚体动画 308
第163招 运用粒子可视化Noise和Rand 311
第164招 控制随机粒子大小 315
第165招 让大粒子落得快些 319
第166招 设置预览速度 321
第167招 粒子碰撞 323
第168招 粒子动画的循环 325
第169招 设定粒子的寿命 326
第170招 链子动画 328
第171招 运用更多扰动力场 333
第172招 漫天飞舞的萤火虫 336
第173招 粒子发射粒子 339
第174招 从图片上发射粒子 343
第175招 理解场的参数 347
第176招 深入运用扰动力场 348
第177招 速度越快发射粒子越多 349
第178招 粒子置换 353
第179招 深入柔体 357
第180招 粒子缓存 362
第8部分 MEL语言秘笈
第181招 充分利用询问和帮助 366
第182招 应用eval 369
第183招 表达条件 371
第184招 Array的妙用 374
第185招 循环的应用 375
第186招 error与warning 376
第187招 创建节点、节点类型与列表显示 378
第188招 添加、获得、设置和连接属性 380
第9部分 秘笈大补贴
第189招 节省内存 384
第190招 最小化纹理锯齿 385
第191招 Pre Render MEL与Post Render MEL 386
第192招 再次拒绝自动 387
第193招 加快渲染的几点技巧 389
第194招 减少运动模糊 391
第195招 利用Release Notes 392
第196招 设置挡板 393
第197招 享受Render Diagnosetics 395
第198招 Z通道 396
第199招 渲染比8K更大的图 398
第200招 最终的检查 399

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