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举一反三:3ds Max三维动画制作实战训练

举一反三:3ds Max三维动画制作实战训练

定 价:¥38.00

作 者: 沈精虎主编;周锦编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项: 举一反三
标 签: 三维 动画 计算机图形学

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ISBN: 9787115116727 出版时间: 2003-01-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘2片 页数: 308 字数:  

内容简介

  3ds max是著名的三维设计软件,广泛应用于三维动画制作、建筑效果图设计与制作、工程设计、动态仿真等各个领域,许多专业级的三维动画都是用3ds max系统制作完成的。全书共分9章,分别介绍了3ds max系统的特点,用3ds max进行动画制作的基本方法,系统优化和软、硬件配置,材质变换,变形动画,控制器动画,角色动画,粒子系统,动力学系统,特技效果以及后期合成等内容。在介绍每类动画功能时,都是先介绍关键的知识点,再配以典型实例进行讲解,最后给出几个实例的制作思路,帮助读者在所学范例的基础上进行延伸,广开思路,从而达到举一反三的目的。为方便读者学习,本书附带两张光盘,收录了本书操作实例用到的素材、制作结果和一些效果彩图。同时还将所有复杂实例的操作过程以动画的方式录制下来,并配有全程语音讲解,读者可以参照这些动画进行操作。本书适合从事三维动画设计制作的人士学习和参考,也可作为想从事相关专业的初学者的自学教材。如果您对相关软件有了一定的了解,迫切需要提高实际动手“干活”能力,那么本书特别适合您阅读。

作者简介

暂缺《举一反三:3ds Max三维动画制作实战训练》作者简介

图书目录

第1章  预备知识 1                  
 1.1 3ds max的特点 1                  
 1.2 有效学习3ds max的方法 1                  
 1.3 动画制作的基础知识 3                  
 1.4 制作动画的关键步骤 3                  
 1.5 简述约定 5                  
 1.6 系统优化及特殊操作 5                  
 1.6.1  增大虚拟内存 5                  
 1.6.2  3ds max自动备份功能及优化 7                  
 1.7 软硬件环境推荐配置 8                  
 1.8 小结 9                  
 第2章  材质变换 11                  
 2.1 相关知识点介绍 11                  
 2.1.1  材质的制作流程 12                  
 2.1.2  材质的类型 12                  
 2.1.3  材质的基本属性 13                  
 2.1.4  贴图的用途 15                  
 2.1.5  贴图的类型 15                  
 2.1.6  贴图方式 17                  
 2.2 制作水的效果 18                  
 2.2.1  典型实例──制作“夜色连波”动画 19                  
 2.2.2  起步──制作“起伏的海面”动画 27                  
 2.2.3  进阶──制作流淌的河水 29                  
 2.2.4  提高──制作结冰的海面 30                  
 2.3 制作天空背景 31                  
 2.3.1  典型实例──制作“云遮月”动画 32                  
 2.3.2  起步──制作流云效果 37                  
 2.3.3  进阶──制作太阳初升时的天空 38                  
 2.3.4  提高──制作闪电效果 40                  
 2.4 小结 40                  
 第3章  变形动画 41                  
 3.1 相关知识点介绍 41                  
 3.2 普通变形动画 48                  
 3.2.1  典型实例──制作“恭喜发财”动画 48                  
 3.2.2  起步──制作“透明小精灵”动画 59                  
 3.2.3  进阶──制作起伏的地形场景 60                  
 3.2.4  提高──制作流动的小溪效果 62                  
 3.3 路径变形动画 63                  
 3.3.1  典型实例──制作“霓虹灯字”动画 63                  
 3.3.2  起步──制作“标志生成”动画 73                  
 3.3.3  进阶──制作海底游鱼动画 75                  
 3.3.4  提高──制作“空中的菲林”动画 76                  
 3.4 小结 78                  
 第4章  动画控制器 79                  
 4.1 相关知识点介绍 79                  
 4.1.1  动画控制器的作用 79                  
 4.1.2  常用的动画控制器 79                  
 4.1.3  【Track View】(轨迹视图)窗口 85                  
 4.2 动画控制器的应用 87                  
 4.2.1 典型实例──制作“落叶”动画 87                  
 4.2.2  起步──会走的眼睛 102                  
 4.2.3  进阶──制作顽皮的卡通熊 104                  
 4.2.4  提高──制作“相机浏览”动画 105                  
 4.3 小结 106                  
 第5章  角色动画 107                  
 5.1 相关知识点介绍 107                  
 5.1.1  表情变形工具 107                  
 5.1.2  骨骼系统 108                  
 5.1.3  FK/IK系统 110                  
 5.1.4  蒙皮工具 111                  
 5.1.5  Character Studio 111                  
 5.2 表情动画 113                  
 5.2.1  典型实例──制作唱歌的青蛙 113                  
 5.2.2  起步──制作悲伤的表情 121                  
 5.2.3  进阶──石像的喜怒哀乐 122                  
 5.2.4  提高──制作害羞的表情 123                  
 5.3 【IK】控制器的应用 125                  
 5.3.1  典型实例──制作行走的机器人 125                  
 5.3.2  起步──制作机械臂 136                  
 5.3.3  进阶──制作“人物骨骼行走”动画 137                  
 5.3.4  提高──制作爬行的毛毛虫 138                  
 5.4 Character Studio的应用 139                  
 5.4.1  典型实例──制作“行走的木偶”动画 139                  
 5.4.2  起步──制作“奔跑的木偶”动画 146                  
 5.4.3  进阶──制作跳跃的木偶 147                  
 5.4.4  提高──制作“翻跟斗的木偶”动画 148                  
 5.5 小结 149                  
 第6章  粒子系统与空间扭曲 151                  
 6.1 相关知识点介绍 151                  
 6.1.1  粒子系统 151                  
 6.1.2  空间扭曲物体 155                  
 6.2 粒子系统的应用 160                  
 6.2.1  典型实例──制作瀑布效果 160                  
 6.2.2  起步──制作喷泉效果 175                  
 6.2.3  进阶──制作礼花效果 176                  
 6.2.4  提高──制作下雪效果 177                  
 6.3 小结 178                  
 第7章  动力学系统 179                  
 7.1 相关知识点介绍 179                  
 7.1.1  【Dynamics】(动力学)程序 179                  
 7.1.2  【Flex】(柔体)变形修改器 184                  
 7.1.3  【Reactor】(反应堆)系统 184                  
 7.2 【Dynamics】程序的应用 189                  
 7.2.1  典型实例──制作被撞击的球 189                  
 7.2.2  起步──制作弹跳不止的球 196                  
 7.2.3  进阶──制作金属环 197                  
 7.2.4  提高──制作钢球四射的效果 199                  
 7.3 【Flex】(柔体变形)修改器的应用 201                  
 7.3.1  典型实例──制作飘扬的旗帜 201                  
 7.3.2  起步──摇摆的花朵 207                  
 7.3.3  进阶──液体从瓶中流出 208                  
 7.3.4  提高──柔体金刚 209                  
 7.4 【Reactor】(反应堆)系统的应用 210                  
 7.4.1  典型实例──制作窗帘飘动 211                  
 7.4.2  起步──多米诺骨牌 218                  
 7.4.3  进阶──柔体球 219                  
 7.4.4  提高──撞球 220                  
 7.5 小结 222                  
 第8章  特技效果 223                  
 8.1 相关知识点介绍 223                  
 8.1.1  Atmospheric Effect(大气效果) 223                  
 8.1.2  Rendering Effect(渲染效果) 228                  
 8.1.3  【Video Post】视窗 235                  
 8.2 自然环境 237                  
 8.2.1  典型实例──海底场景 237                  
 8.2.2  起步──晨雾弥漫的峡谷 251                  
 8.2.3  进阶──初升的太阳 253                  
 8.2.4  提高──蓝色月光 255                  
 8.3 燃烧爆炸效果 256                  
 8.3.1  典型实例──壁炉里的火 256                  
 8.3.2  起步──熊熊大火 267                  
 8.3.3  进阶──燃烧的星球 268                  
 8.3.4  提高──飞船爆炸 270                  
 8.4 小结 271                  
 第9章  后期合成 273                  
 9.1 相关知识点介绍 273                  
 9.1.1  After Effects的操作界面 273                  
 9.1.2  After Effects中的基本概念 274                  
 9.2 动画合成实例 277                  
 9.2.1  典型实例──合成四季更替场景 277                  
 9.2.2  起步──合成角色动画 293                  
 9.2.3  进阶──合成游戏场景 295                  
 9.2.4  提高──合成特技镜头 296                  
 9.3 小结 297                  

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