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Flash MX 2004专业版动画制作艺术

Flash MX 2004专业版动画制作艺术

定 价:¥36.00

作 者: 腾龙视觉设计工作室编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项: CG艺术家培训系列
标 签: 网页 Flash

ISBN: 9787111143253 出版时间: 2004-05-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘1片 页数: 282 字数:  

内容简介

  Flash是Macromedia公司出品的矢量图编辑和动画制作软件,它具有功能强大、界面简洁、使用方便、生成文件小、交互性强等优点,主要用于网页设计、多媒体制作等领域。虽然该软件推出的时间较短,但却凭借其良好的性能,受到了广大用户的青睐。在网上随处都可以看到Flash的身影,丰富多彩的主页、精美的动感广告、五颜六色的文字,足以让人目不暇接。该书主要讲解FlashMXProfessional2004中文版的使用方法,其中包括各工具和命令的基本功能和操作方法。全书共分11章,内容包括熟悉flashMX2004专业版、创建对象、编辑对象、使用颜色、创建动画等。本书合理地安排了知识结构,力求由浅入深地系统讲解,并采用了理论和实例相结合的方式,使读者能够边学边练,将所学知识应用于实践当中,以便快速了解和熟练运用该软件。另外,在本书的配套光盘中,包含了书中实例的配套文件及大量素材图片,供读者在学习中参考。全书结构合理,内容翔实,语言简练,实例精美。本书适用于从事网页设计及动画制作的初中级人员使用,也可作为社会办学领域的培训教材。

作者简介

暂缺《Flash MX 2004专业版动画制作艺术》作者简介

图书目录

出版说明
前言
第1章  熟悉日ashMX24专业版
  1.1  了解几个基本概念
    1.1.1  矢量图和位图
    1.1.2元件和实例
    1.1.3动画知识
    1.1.4使用图层
  1.2浏览工作环境
    1.2.1  具栏
    1.2.2舞台 
    1.2.3 32具箱
    1.2.4属性检查器
    1.2.5  时间轴窗口
    1.2.6面板
  1.3  控制视图
  1.3.1缩放视图
  1.3.2移动舞台
 1.4使用辅助工具
    1.4.1使用标尺
    1.4.2使用网格
    1.4.3使用辅助线
第2章创建对象
 2.1创建基本几何形状
  2.1.1  绘制椭圆形或圆形
  2.1.2绘制矩形和多边形
  2.1.3绘制直线
 2.2绘制自由形状路径
  2.2.1选择绘画设置
  2.2.2使用铅笔工具
  2.2.3使用钢笔工具
  2.2A使用刷子工具
 2.3创建文本对象
    2.3.1创建文本
    2.3.2设置文本属性
  2.4  基础动画
  2.5  篝火
第3章编辑对象
 3.1  对象的基本编辑
  3.1.1选择对象
  3.1.2移动对象
  3.1.3复制对象
  3.1.4删除对象
 3.2修改对象
  3.2.1修改线条
  3.2.2修改形状
 3.3  调整形状
 3.4变形对象
    3.4.1使用任意变形工具
    3.4.2利用菜单命令变形对象”
    3.4.3使用变形面板
 3.5  层叠对象
  3.5.1组合对象
  3.5.2转换为元件
  3.5.3更改层叠顺序
 3.6对齐与分布对象
  3.6.1对齐对象
  3.6.2分布对象
 3.7  晴空
 3.8  字效
第4章使用颜色
 4.1创建牙口编辑颜色
  4.1.1使用颜色控件
  4.1.2使用混色器面板
 4.2使用颜色样本面板
  4.2.1复制和删除颜色
  4.2.2加载或保存默认调色板  4.2.3  导入和导出调色板
 4.3  更改笔触或填充属性
  4.3.1使用墨水瓶工具修改笔触
  4.3.2使用颜料桶工具
  4.3.3使用填充变形工具
  4.3.4使用滴管工具
  4.3.5使用橡皮擦工具
 4.4诺基亚手机
 4.5  夜幕
第5章使用外部素材
 5.1  导入和编辑矢量图形或位图
    5.1.1导入矢量图形或位图
    5.1.2编辑导入的位图图像
 5.2导入和编辑视频文件
    5.2.1  导入为嵌入文件
    5.2.2导入为链接文件
    5.2.3编辑导入视频文件
 5.3  导入和编辑声音文件
    5.3.1添加声音文件
    5.3.2编辑声音文件
 5.4音乐播放器
 5.5视频播放器
 5.6  图片切换
第6章使用元件、实例和库资源
  6.1  使用元件
    6.1.1创建元件
    6.1.2转换元件
    6.1.3编辑元件
  6.2  使用实例
    6.2.1创建实例
    6.2.2编辑实例
    6.2.3交换符号实例
    6.2.4更改实例的类型
    6.2.5  分离实例
  6.3使用共享库资源
    6.3.1可用资源
    6.3.2处理运行时共享资源
  6.4播放按钮
  6.5飘雪
第7章创建动画
  7.1  动画基础知识
    7.1.1  了解动画方式
    7.1.2有关帧的概念
    7.1.3使用时间轴窗口
    7.1.4动画表示方式
  7.2  使用场景
    7.2.1创建场景
    7.2.2切换场景
    7.2.3重命名场景
    7.2.4改变场景J顷序
    7.2.5复制场景
    7.2.6删除场景
  7.3  使用图层
    7.3.1  创建图层和图层文件夹
    7.3.2编辑图层和图层文件夹
    7.3.3使用引导层
    7.3.4使用遮罩图层
  7.4  创建动画
    7.4.1  创建》L间动作动画
    7.4.2创建补间形状动画
    7.4.3创建逐帧动画
    7.4.4设置遮罩动画
  7.5  编辑动画
    7.5.1对帧的编辑
    7.5.2修改绘图外观
  7.6  霓虹字效
  7.7  遮罩效果
  7.8 撒花
第8章简单的交互动画
  8.1  了解动作脚本
    8.1.1  动作脚本的语法规则
    8.1.2动作脚本的语法问题
    8.1.3数据类型
    8.1.4变量
    8.1.5运算符
  8.2使用动作面板    8.2.1启用动作面板
    8.2.2动作面板的使用
 8.3 Flash中的路径关系
    8.3.1  _root,_.parent和this关键字
  8.3.2插入目标路径
 8.4简单动作脚本指令介绍
  8.4.1  动画控制指令
  8.4.2流程控制指令
 8.5动作脚本函数
  8.5.1  内置函数
  8.5.2  自定义函数
 8.6事件与动作
  8.6.1设置帧事件
  8.6.2设置按钮事件
  8.6.3设置影片剪辑事件
 8.7  打字效果
 8.8  飞花
第9章  复杂的交互动画
 9.1  了解动作脚本编程
  9.1.1  面向对象编程中的几个基本概念
  9.1.2  了解内置对象
 9.2  内置对象的使用
  9.2.1 Mouse对象
  9.2.2 Anay对象
  9.2.3 Button对象
  9.2.4 Color对象
  9.2.5 Date对象
  9.2.6 Key对象
  9.2.7 MovieClip对象
  9.2.8 Math对象
  9.2.9 Sound对象
 9.3  变色汽车
  9.4  拼图游戏
第1章使用组件
  1.1  了解组件
    1.1.1使用组件面板
    1.1.2添加组件
    1.1.3删除组件
  1.2  设置组件
    1.2.1  Button组件
    1.2.2 RadioButton组件
    1.2.3  CheckBox组件
    1.2.4 List组件
    1.2.5  ComboBox组件
    1.2.6 NumericStepper组件
    1.2.7 ProgressBar组件
    1.2.8  Label组件
    1.2.9 Textlnput组件
    1.2.1 TextArea组件
    1.2.11  ScrollPane组件
    1.2.12 Loader组件
    1.2.13 W’mdow组件
  1.3  履历表
第11章  发布与导出日Flash影片
  11.1  测试影片
    11.1.1  优化影片
    11.1.2测试影片下载性能
    11.1.3  显示影片中的对象及变量
  11.2发布Flash影片
  11.2.1进行发布设置
  11.2.2发布预览与发布
  11.3  导出Flash影片
    11.3.1  导出影片
    11.3.2导出图像

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