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3ds max 6实用制作精彩实例

3ds max 6实用制作精彩实例

定 价:¥42.00

作 者: 文媛,刘凯等编著
出版社: 电子工业出版社
丛编项:
标 签: MAX

ISBN: 9787121002632 出版时间: 2004-08-01 包装: 简裝本
开本: 26cm+光盘1片 页数: 428 字数:  

内容简介

  本书面向3ds max的初学者和设计人员。全书以3ds max 6实际应用实例为主体,大量精彩的实例结合技术深入剖析,并将灵活变通的制作技巧融入其中。使读者在准确掌握制作技术的同时,还得到了举一反三的思维锻炼。全书分4个部分,第1部分讲解3ds max 6的新功能,余下的3个部分针对3ds max实际应用的3个领域,分为工业造型篇、装潢设计篇、游戏制作篇。工业造型篇选择经典的造型实例,全面结合各种实用的三维技术,通过色彩、材质、灯光的搭配组合,从技术和艺术两方面提升读者的三维创作能力;装潢设计篇紧密结合3ds max 6新功能,体现新版本在装潢设计方面的完善与提升,并注重实际工作中常用的技术要点;游戏制作篇从游戏制作的专业角度,讲解3ds max 6在游戏领域的运用,所选实例都是当前游戏行业最为实用的典型例子。本书内容翔实,结构严谨,叙述生动,实例丰富。不仅着重讲解制作过程,同时贯串要点分析,技术指导。可供三维爱好者和大专院校有关师生学习。

作者简介

暂缺《3ds max 6实用制作精彩实例》作者简介

图书目录

第1部分  基础篇
第1章  3ds max 6新功能  3
1.1  3ds max 6工作环境  3
1.1.1  3ds max 6工作环境简介  3
1.1.2  子物体  4
1.1.3  3ds max 6的新界面  5
1.2  建模新功能  6
1.3  新增材质功能  11
1.4  新增渲染功能  13
第2部分  工业造型篇
第2章  心形水杯  17
2.1  功能介绍  18
2.2  建模  20
2.2.1  制作心形线框  20
2.2.2  制作杯子主体  28
2.2.3  制作杯子把手  33
2.2.4  修整杯形  45
2.3  材质与灯光  49
2.3.1  布景与灯光  49
2.3.2  材质制作  53
2.4  要点总结  62
第3章  鼠标  63
3.1  功能介绍  63
3.2  建模  65
3.2.1  制作鼠标顶盖  65
3.2.2  制作鼠标顶盖  72
3.2.3  制作鼠标底部  78
3.2.4  制作鼠标按键和滚轮  96
3.3  材质与灯光  116
3.3.1  材质制作  116
3.3.2  背景与灯光  120
3.4  要点总结  126
第4章  手机  129
4.1  功能介绍  129
4.2  建模  130
4.2.1  制作手机外壳  130
4.2.2  制作手机按键  146
4.2.3  制作手机屏幕  149
4.2.4  制作其他组件  157
4.3  材质与灯光  169
4.3.1  材质制作  169
4.3.2  背景与灯光  178
4.4  要点总结  183
第5章  小货车  185
5.1  功能介绍  185
5.2  建模  185
5.2.1  制作车头  185
5.2.2  制作车轮  202
5.2.3  制作零部件  212
5.2.4  材质制作  232
5.2.5  背景与灯光  235
5.3  要点总结  237
第3部分  装潢设计篇
第6章  各式门窗  241
6.1  功能介绍  241
6.2  对开装饰门  242
6.3  折叠门  249
6.4  百叶窗  254
6.5  推拉式窗  260
6.6  要点总结  266
第7章  各式楼梯  269
7.1  功能介绍  269
7.2  L形楼梯  270
7.2.1  制作模型  270
7.2.2  材质与背景  276
7.3  螺旋楼梯  281
7.3.1  制作模型  281
7.3.2  材质与背景  285
7.4  要点总结  289
第8章  圆桌与台布  291
8.1  功能介绍  291
8.2  制作模型  291
8.3  Reactor动力学系统  301
8.4  要点总结  306
第9章  公园一角  307
9.1  功能介绍  307
9.2  制作公园布景  308
9.3  制作植物  321
9.4  要点总结  327
第4部分  游戏制作篇
第10章  宝剑  331
10.1  功能介绍  331
10.2  模型制作  331
10.3  材质制作  344
10.4  要点总结  348
第11章  宝箱  351
11.1  功能介绍  351
11.2  模型制作  351
11.3  材质制作  367
11.4  要点总结  370
第12章  游戏场景  371
12.1  功能介绍  371
12.2  模型制作  371
12.3  灯光与材质  380
12.4  要点总结  390
第13章  游戏角色  393
13.1  功能介绍  393
13.2  制作头部  394
13.3  制作身体  410
13.4  制作服装  416
13.5  材质  422
13.6  要点总结  428

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