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三维影视动画大制作

三维影视动画大制作

定 价:¥45.00

作 者: 朱意灏,李巨韬编著
出版社: 兵器工业出版社
丛编项: 北京科海培训中心图书
标 签: 动画技术与教程 动画 影视 艺术

ISBN: 9787801723208 出版时间: 2004-11-01 包装: 胶版纸
开本: 26cm+光盘2片 页数: 456 字数:  

内容简介

  本书以3个大型实例来讲述运用3D建模、动画和后期合成软件进行影视动画创作的全过程。书中的3个实例各代表了三维影视动画制作的3大领域,第1个实例是有关投影仪的产品演示动画;第2个实例是一三维MTV动画的制作;第3个实例是一部完整的三维故事动画片的设计与制作。通过这3个实例着重讲述三维影视动画的前期规划、设计思路和制作流程。并尽可能地从读者学与应用的角度出发,在每个实例的讲解中,综合所使用软件的不同特点进行描述,注重理论与实例相结合,使读者加深对三维动画制作的理解。 本书适合于有一定三维动画制作基础的读者来学习,特别是工业设计、艺术设计、动画设计专业学生及相关设计领域的爱好者来阅读。 光盘内容:光盘中收集了实例所涉及到的所有源文件、素材文件以及动画文件,还专门为读者提供了Rhino创建投影仪的视频教学文件。

作者简介

暂缺《三维影视动画大制作》作者简介

图书目录

第1篇 动画的设计与构思
第1章 动画的基本概念
1.1 喜欢动画的缘由
1.2 动画的简单原理
1.3 动画发展简史
1.4 支画制作的基本流程
1.4.1 前期规划
1.4.2 设计制作
1.4.3 后期制作
第2章 计算机动画
2.1 怪物公司的计算机动画
2.2 计算机动画发展简史
2.3 计算机动画的概念及分类
2.4 有关动画制作软件的介绍
2.4.1 建模和动画软件
2.4.2 平面软件
2.4.3 后期合成软件
第3章 开始本书动画创作
第2篇 投影仪的舞台
第4章 动画设计
4.1 动画中的角色
4.2 动画场景及内容
4.3 用到的软件
第5章 Rhino建模
5.1 勾勒轮廓线条
5.2 由曲线生成曲面
5.3 设置图层
5.4 绘制线条和字体
5.5 投影仪前端主体的制作
5.6 摄像头的制作
5.7 投影仪顶部的制作
5.7.1 奠定按钮基部
5.7.2 制作缺口
5.7.3 制作按钮
5.8 散热孔的制作
5.9 旋轮的制作
5.10 文字的制作
5.11 将模型输出到3ds max软件
第6章 3ds max动画制作
6.1 前期工作
6.1.1 材质的编辑工作
6.1.2 搭建平台
6.1.3 安装报像机
6.1.4 增添灯光效果
6.2 投影仪闪亮登场
6.2.1 前期准备
6.2.2 摄像机的运动设置
6.2.3 初步体验Track View
6.2.4 灯光的动画设置
6.2.5 渲染和输出动画
6.3 投影仪色彩变幻
6.3.1 前期准备
6.3.2 摄像机的运动设置
6.3.3 初识运动面板
6.3.4 设置材质的动画
6.3.5 渲染和输出动画
6.4 投影仪结构分解动画
6.4.1 前期准备
6.4.2 摄像机动这动设置
6.4.3 各部件的分解运动
6.4.4 设置蓝幕
6.4.5 渲染和输出动画
6.5 材质变换
6.5.1 前期准备
6.5.2 摄像机运动设置
6.5.3 设置材质的动画
6.5.4 渲染和输出动画
6.6 灯光摇曳动画
6.6.1 前期准备
6.6.2 摄像机运动设置
6.6.3 设置材质的动画
6.6.4 渲染和输出动画
6.7 快慢结合与黑白分明动画
6.7.1 前期准备
6.7.2 摄像机运动设置
6.7.3 设置投影仪的动画
6.7.4 渲染和输出动画
6.8 巴西系列动画制作
6.8.1 前期准备
6.8.2 摄像机运动设置
6.8.3 调整光线的颜色
6.8.4 投影仪的运动设置
6.8.5 巴西2动画的制作
6.8.6 巴西3动画的制作
6.8.7 巴西4动画的制作
6.8.8 渲染和输出动画
6.9 古巴系列动画制作
6.9.1 前期准备
6.9.2 摄像机运动设置
6.9.3 设置按钮的动画
6.9.4 制作“古巴2”动画
6.9.5 制作“古巴3”动画
6.9.6 渲染和输出动画
6.10 短系列动画制作
6.10.1 “侧面排风”的制作
6.10.2 前端PLUS的制作
6.10.3 YOU CAN DOIT的制作
6.10.4 按钮动画的制作
6.10.5 旋轮动画的制作
第7章 Premiere后期合成制作
7.1 场景一制作
7.1.1 后期制作的原料准备
7.1.2 黑色背景文件的制作
7.1.3 转场效果的制作
7.1.4 反向的转场交果制作
7.1.5 其他转场的制作
7.1.6 字幕的制作
7.1.7 字幕飞翔效果的调节
7.1.8 字幕透明度的调节
7.2 短镜头的切换
7.2.1 载入短镜头原料
7.2.2 转场效果的制作
7.3 反相镜头的切换
7.3.1 载入动画片段
7.3.2 修改速度指数
7.3.3 制作黑幕和转场
7.3.4 加入 Video Effects滤镜特效
7.4 场景一的合成和动画输出
7.4.1 1-2.ppj导入到1-1.ppj文件中
7.4.2 1-3.ppj导入到1-1.ppj文件中
7.4.3 输出场景一的动画
7.5 场景二制作
7.5.1 载入动画片段
7.5.2 Transparency参数调节
7.5.3 Motion参数调节
7.6 静止图片的切换
7.6.1 载入图片原料
7.6.2 加入视频特效滤镜
7.6.3 加入转场效果
7.7 场景二的合成和动画输出
7.7.1 将文件2-1.ppj导入到2-2.ppj中
7.7.2 虚拟片段的制作
7.7.3 复制图片片段和创作转场效果
7.7.4 输出动画
7.8 场景三制作
7.8.1 箭头指示动画的制作
7.8.2 场景三动画的总背景制作
7.8.3 制作虚拟片段
7.8.4 演示动画的制作
7.8.5 场景三动画的输出
7.9 场景四制作
7.9.1 四色片段的制作
7.9.2 舞台的搭建
7.9.3 虚拟片段的制作
7.9.4 制作字幕文件并输出动画
7.10 场景五制作
7.10.1 结尾字幕片段的制作
7.10.2 制作虚拟片段
7.10.3 输出动画
7.11 场景六制作
7.11.1 标题制作
7.11.2 虚拟片段制作
7.11.3 调整工作区域和输出动画
7.11.4 制作完整的片头
7.12 完善产品演示动画
7.12.1 载入动画素材
7.12.2 载入音效素材
7.12.3 调整音量的增强与减弱
7.12.4 输出动画
第8章 设计总结
第3篇 童年的飞机
第9章 动画设计
9.1 动画中的角色
9.2 动画场景及内容
9.3 应用到的软件
第10章 Rhino建模
10.1 Rhino基础建模
10.1.1 塑造基础形体
10.1.2 生成翅膀
10.1.3 制作驾驶舱
10.1.4 生成尾舵
10.2 刻画表情
10.2.1 创建眉毛、眼睛和鼻子
10.2.2 制作大嘴巴
10.3 完善小飞机的身体
10.3.1 制作舱门
10.3.2 制作飞机尾部
10.3.3 制作机翼上的进攻武器
第11章 3ds max动画制作
11.1 飞机的润色工作
11.1.1 制作喷射火焰特效
11.1.2 加入泛光灯并群组飞机
11.2 飞机呼啸登场的序幕
11.2.1 方块城市的制作
11.2.2 安装摄像机
11.2.3 增添灯光效果与动画
11.2.4 设置云雾特效
11.2.5 导入和调整飞机
11.2.6 设置飞机运动的路径
11.2.7 渲染和输出动画
11.3 特写小飞机的摇摆动作
11.3.1 搭建场景
11.3.2 安装摄像机
11.3.3 增添灯光效果
11.3.4 设置飞机的动画
11.3.5 渲染和输出动画
11.4 跟踪拍摄
11.4.1 搭建场景
11.4.2 增添灯光效果
11.4.3 导入飞机
11.4.4 放置摄像机
11.4.5 飞机的动画设置
11.4.6 渲染和输出动画
11.4.7 放置其他角度的摄像机
11.5 额外的特写片段
11.5.1 赶超飞机片段的制作
11.5.2 赶超摄像机片段的制作
11.5.3 模糊片段的制作
11.5.4 模糊转弯片段制作
第12章 Premiere后期合成
12.1 拉开序幕
12.1.1 制作黑幕并载入动画素材
12.1.2 加入转场效果
12.2 镜头快速切换
12.2.1 载入动画素材与增加轨道
12.2.2 剪辑动画片段“第一人称.avi”
12.2.3 剪辑动画片段“面对面左右摇摆跟踪”
12.2.4 剪辑动画片段“左右摇摆跟踪”
12.2.5 剪辑动画片段“鸟瞰2”和“鸟瞰1”
12.2.6 剪辑动画片段“赶超飞机”和“正后方跟踪”
12.2.7 重新组合剪辑片段
12.3 调皮的飞机特写
12.3.1 载入动画素材
12.3.2 加入转场效果
12.4 结尾制作
12.4.1 制作字幕
12.4.2 调节字幕文件的Alpha透明度
12.4.3 调节字幕文件的运动轨迹
12.4.4 给字幕文件加上滤镜特效
12.5 配音
12.5.1 录制声音
12.5.2 载入音效素材
12.5.3 调整音量的增强与减弱
12.6 输出动画
第13章 设计总结
第4篇 小鱼儿的奇遇
第14章 动画设计
14.1 动画中的角色
14.2 动画场景及内容
14.3 用到的软件
第15章 3ds max建模
15.1 面片建模简介
15.2 建模的前期准备
15.2.1 模板简介
15.2.2 制作方块
15.2.3 赋予材质和贴图
15.3 勾勒样条
15.3.1 样条的基本知识
15.3.2 描绘脸部和身体的轮廓
15.3.3 调整二维样条
15.4 放置面片
15.4.1 面片的特性
15.4.2 塑小鱼儿的形体
15.4.3 制作模型的镜像
15.4.4 继续增加面片
15.4.5 增加面片
15.4.6 塑小鱼儿的脸部
15.4.7 制作背鳍、肛鳍和胸鳍
15.4.8 制作舌头和眼睛
15.5 赋予材质和贴图
15.5.1 身体的质感
15.5.2 结舌头和眼皮加上材质和贴图
15.6 建立海底场景
15.6.1 塑造海底世界
15.6.2 海底场景的材质制作
15.6.3 放置摄像机
15.6.4 安置灯光
15.6.5 制作海底的雾效
15.6.6 制作尘埃
15.6.7 制作气泡
第16章 3ds max动画制作
16.1 小鱼儿的习惯动作
16.1.1 嘴巴的翕动,尾巴的摇摆
16.1.2 上眼皮的一张一合
16.1.3 让鱼儿荡起双桨
16.1.4 制作小鱼儿吐出的气泡
16.1.5 选择并连接
16.2 海底场景的动画设定
16.3 场景一的动画制作
16.3.1 摄像机角度的微移
16.3.2 将小鱼儿放入大海
16.3.3 设计行动路线
16.3.4 指定动画控制器
16.4 场景二的动画制作
16.4.1 场景准备
16.4.2 调整摄像机的移动
16.4.3 设置小鱼儿的转身动作
16.4.4 两条针擦身而过
16.4.5 鱼群倾巢出动
16.5 场景三的动画制作
16.5.1 场景准备
16.5.2 另一条鱼的动画设置
16.5.3 小鱼儿的转身运动设置
16.5.4 调整摄像机制移动
16.6 输出小鱼儿的动画
16.6.1 场景一的动画输出
16.6.2 场景二的动画输出
16.6.3 场景三的动画输出
第17章 Premiere后期制作
17.1 片头制作
17.1.1 制作新的Bin文件夹和黑幕
17.1.2 制作字幕文件
17.1.3 将字幕文件拖到视频轨道中
17.1.4 剪辑动画素材片段
17.1.5 制作转场特效片段
17.2 正片制作
17.2.1 载入动画片段
17.2.2 加入转场特效
17.2.3 插入对话字幕
17.2.4 调整字幕文件的Alpha透明度
17.3 结尾制作
17.3.1 添加视频特效
17.3.2 制作虚拟片段
17.3.3 载入黑色背景文件和制作转场
17.4 配音
17.4.1 录自己的声音
17.4.2 载入音效素材
17.4.3 调整各音效片段的增强与减弱
17.5 输出动画
第18章 动画总结
后记 总结与思考

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