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Authorware 7.0多媒体制作入门与进阶教程

Authorware 7.0多媒体制作入门与进阶教程

定 价:¥29.00

作 者: 郭焱编著
出版社: 科学出版社
丛编项: 计算机软件技能入门与进阶培训丛书
标 签: Authorware

ISBN: 9787030128874 出版时间: 2004-04-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 311 字数:  

内容简介

  本书介绍了Macromedia公司最新推出的多媒体制作软件——Authorware7.0制作多媒体课件的具体方法和操作技巧。全书分为10章,内容不仅涉及了对象显示、对象运动、群组与框架、应用程序发布等内容,而且还对Authorware中非常实用又难掌握的课件交互、媒体同步、ActiveX支持、超文本与媒体管理等进行了深入的讨论。本书各个章节由浅入深,每个知识和功能讲解之后都有针对本章内容的相关实例,每一章通过具有典型意义实例的具体制作的示范效果,详细地说明这个章节的重要知识点,通过实例制作任务驱动的方式循序渐进地引出各种多媒体创作的基本操作方法、技巧和经验。本书面向初、中级用户,各类多媒体设计人员,也可作为大专院校多媒体创作及相关专业师生或社会培训班的教材。书中部分实例文件请从网上(www.b-xr.com)免费下载。

作者简介

暂缺《Authorware 7.0多媒体制作入门与进阶教程》作者简介

图书目录

第1章初识Authorware7.0 1
1.1Authorware7.0的简单介绍 1
1.1.1Authorware7.0的学习过程 1
1.1.2Authorware的主要特点 2
1.1.3Authorware7.0的新特点 3
1.1.4Authorware7.0的启动 3
1.1.5Authorware7.0的编辑环境 4
1.2Authorware程序设计的基本方法 10
1.2.1新建一个Authorware文件 10
1.2.2组建和编辑流程线的基本操作 10
1.2.3Authorware的创作方式 14
1.3本章小结 14
第2章基本图标的应用 15
2.1【显示】图标的应用 15
2.1.1【显示】图标属性设置对话框 15
2.1.2图形工具栏 16
2.1.3文本的创建和导入 18
2.1.4文本属性设置 20
2.1.5字符格式化 20
2.1.6文本的段落设置 22
2.1.7文本的平滑效果设置 23
2.1.8查找和替换 23
2.1.9RTFObjectEditor 24
2.2图形和图像对象的处理 25
2.2.1图形的创建 25
2.2.2图形基本属性设置 28
2.2.3图像的导入 30
2.2.4多个图形和图像
对象的关系设置 31
2.3教学实例——图片的引入(一) 34
2.4【等待】图标 37
2.5教学实例——图片的引入(二) 38
2.6【擦除】图标 39
2.6.1【擦除】图标的使用 39
2.6.2【擦除】图标的属性设置 39
2.6.3擦除和显示的过渡效果 40
2.7实例教学——风景欣赏
(过渡效果的应用) 41
2.8【移动】图标 44
2.8.1设置【移动】图标属性 44
2.8.2【移动】图标的操作技巧 48
2.9教学实例——【移动】图标 48
2.10本章小结 51
第3章复合图标的应用 52
3.1【交互】图标 52
3.1.1交互的类型 52
3.1.2设置交互属性 53
3.1.3交互类型的属性设置 54
3.1.4交互的分支结构 56
3.1.5按钮交互 57
3.1.6按钮响应——选择题课件 60
3.1.7热区交互 64
3.1.8热对象交互 66
3.1.9文本交互 67
3.1.10按键交互 69
3.1.11条件交互 70
3.1.12按键与时间限制响应 72
3.2【框架】图标 76
3.2.1认识【框架】图标 76
3.2.2使用框架结构管理超级链接 79
3.3【导航】图标 81
3.3.1导航类型 81
3.3.2几种常见的翻页跳转结构 82
3.4教学实例——自动隐藏菜单的例子 83
3.5本章小结 88
第4章决策和媒体图标 89
4.1使用决策图标创建分支与循环 89
4.1.1【决策】图标及其属性 89
4.1.2顺序分支结构的创建 92
4.1.3随机分支结构的创建 94
4.1.4条件分支结构的创建 96
4.1.5循环结构的创建 98
4.2【声音】图标 99
4.2.1声音对象的导入 99
4.2.2声音对象的属性设置 101
4.3教学实例——声音的导入与
【决策】图标的使用 103
4.4【数字化电影】图标 108
4.4.1数字化电影的导入 108
4.4.2数字化电影的属性设置 110
4.5同步媒体播放 112
4.6教学实例——【数字电影】图标 113
4.7本章小结 116
第5章多媒体的编程系统 117
5.1可视化编程平台 117
5.1.1Authorware7.0编程初步 117
5.1.2增强的【计算】图标编辑器 118
5.1.3变量.函数.表达式和
脚本语句的使用的位置 118
5.1.4变量的简单介绍 119
5.1.5函数的简单介绍 120
5.2变量 120
5.2.1变量的基本介绍和分类 120
5.2.2变量的输入方法与赋值 122
5.2.3自定义变量的使用 124
5.2.4变量的存储类型 126
5.2.5显示变量的技术 127
5.2.6常用系统变量的使用方法 130
5.3函数 132
5.3.1函数的简单介绍 132
5.3.2函数的类型 132
5.3.3系统函数的分类和使用 133
5.3.4常用系统函数的介绍
与使用方法 137
5.3.5用Line()函数动态画线 138
5.4运算符和表达式 140
5.4.1运算符和表达式 140
5.4.2运算符的类型及其应用实例 141
5.4.3运算符的优先等级 143
5.4.4表达式 144
5.5脚本语句 145
5.5.1条件语句 145
5.5.2循环语句(表5-4) 146
5.6教学实例——AW动态显示函数 146
5.7本章小结 148
第6章如何使用外部函数 149
6.1Authorware能使用的外部函数 149
6.1.1UCD格式的外部函数 149
6.1.2DLL格式的外部函数 149
6.1.3自定义函数U32的基本介绍 150
6.1.4U32和DLL的关系 150
6.1.5外部函数的引入 150
6.2WindowsAPI介绍和载入 151
6.2.1在Authorware中调用
系统控制面板 151
6.2.2WindowsAPI简介 152
6.2.3WindowsAPI函数的载入 152
6.2.4控制面板的调用 154
6.2.5其他系统资源的调用 155
6.2.6部分U32函数介绍 157
6.2.7U32函数——播放MIDI音乐 157
6.3利用ODBC操作数据库——
驱动程序 161
6.3.1在Authorware中操作数据库 162
6.3.2配置ODBC数据源 162
6.3.3SQL语句的使用 166
6.3.4外部函数ODBC.U32的使用 168
6.4教学实例——数据库操作 168
6.5本章小结 173
第7章库和知识对象的应用 174
7.1关于库和模块 174
7.1.1库 174
7.1.2模块 175
7.1.3库与模块的区别 176
7.2库 176
7.2.1库的基本概念 176
7.2.2库的使用 178
7.2.3库的编辑 179
7.2.4库的更新 182
7.3模块的创建和使用 183
7.3.1如何创建模块 184
7.3.2模块的使用 185
7.3.3模块的转换 186
7.3.4模块的删除 186
7.4知识对象 186
7.4.1从KnowledgeObject功能
开始建立程序 186
7.4.2从【Application】创建
项目文件 187
7.4.3设置智能对象 197
7.4.4常用智能对象 198
7.4.5其他智能对象简介 203
7.5本章小结 209
第8章创建多媒体内容 210
8.1使用Xtras效果 210
8.1.1Xtras的五种类型 210
8.1.2SpriteXtras 212
8.1.3ScriptingXtras 212
8.1.4工具Xtras 214
8.2使用Active控件的方法 216
8.2.1ActiveX控件 216
8.2.2关于ActiveX控件 216
8.2.3有关ActiveX控件的安装 216
8.2.4Active控件概述 217
8.2.5ActiveX的“属性”的设置 217
8.2.6使用Active控件的方法 218
8.2.7使用ActiveX控件创建日历 220
8.2.8Active控件的载入 223
8.2.9在Authorware中导入
*.rm文件 226
8.3使用GIF动画 230
8.4使用Flash动画 231
8.5教学实例——播放Flash和Gif动画 233
8.6教学实例——利用ActiveX
访问网络资源 238
8.7本章小结 242
第9章多媒体程序的调试和发布 243
9.1文件属性设置 243
9.1.1设置文件的标题 243
9.1.2设置演示的背景色与关键色 244
9.1.3程序运行时其他的一些
相关设置 244
9.1.4设置系统字体 245
9.1.5设置导航属性 246
9.2设置文件的搜索路径 247
9.2.1Authorware7.0默认搜索路径 248
9.2.2指定程序搜索的路径 248
9.3文件发行决策 249
9.4Authorware文件的打包 252
9.4.1常规的打包方法 252
9.4.2一键发布 253
9.5教学实例——多媒体作品在
网上的运行 256
9.6Authorware7.0的控制面板 259
9.7教学实例——文件打包 261
9.8本章小结 267
第10章综合应用 268
10.1总体设计思路 268
10.1.1多媒体软件模型 268
10.1.2多媒体软件组成部分 269
10.2程序使用技巧——导入动画和精灵 269
10.2.1Flash动画的导入与控制 269
10.2.2Flash动画的控制 270
10.2.3MicrosoftAgent在
Authorware中的应用 271
10.3OLE对象的链接与嵌入 275
10.3.1创建OLE对象 275
10.3.2OLE对象的相关操作 276
10.3.3OLE对象处理函数 277
10.3.4在Authorware中应用
PowerPoind对象 278
10.4教学实例——程序设计思路和技巧 279
10.5多媒体程序设计的综合应用 284
10.6本章小结 289
附录AAuthorware7.0快捷操作一览表 290
附录BAuthorware7.0系统变量一览表 294

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