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算法引论:一种创造性方法 a creative approach

算法引论:一种创造性方法 a creative approach

定 价:¥35.00

作 者: (美)Udi Manber著;黄林鹏,谢瑾奎,陆首博等译;黄林鹏译
出版社: 电子工业出版社
丛编项: 国外计算机科学教材系列
标 签: 算法

ISBN: 9787121016653 出版时间: 2005-09-01 包装: 平装
开本: 26cm 页数: 334 字数:  

内容简介

  【内容提要】本书是国际算法大师乌迪·曼博(Udi Manber)博士撰写的一本享有盛誉的著作。全书共分12章:第1章到第4章为介绍性内容,涉及数学归纳法、算法分析、数据结构等内容;第5章提出了与归纳证明进行类比的算法设计思想;第6章到第9章分别给出了4个领域的算法,如序列和集合的算法、图算法、几何算法、代数和数值算法;第10章涉及归约,也是第11章的序幕,而后者涉及NP完全问题;第12章则介绍了并行算法;最后是部分习题答案及参考文献。本书的特色有二,旨在提高读者的问题求解能力,使读者能够理解算法设计的过程和思想:一是强调算法设计的创造性过程,注重算法设计背后的创造性思想,而不是拘泥于某个具体算法的详细讨论;二是将算法设计类比于定理归纳证明,揭示了算法设计的基本思想和本质。本书的组织结构清晰且易于理解,强调了创造性,具有浓郁特色,时至今日仍有巨大的价值,适合作为计算机及相关专业算法和高级算法课程的教材。【目录】第1章 引论第2章 数学归纳法2.1 引言2.2 三个简单的例子2.3 平面内区域的计数2.4 简单的着色问题2.5 复杂一些的加法题2.6 一个简单的不等式2.7 欧拉公式2.8 图论中的一个问题2.9 格雷码2.10 在图上寻找无重边的路2.11 数学平均数和几何平均数定理2.12 循环不变量:将十进制数转换为二进制数2.13 常见的错误2.14 小结第3章 算法分析3.1 引言3.2 符号O3.3 时间与空间复杂度3.4 求和3.5 递推关系3.6 一些有用的证明论据3.7 小结第4章 数据结构简介4.1 引言4.2 基本数据结构4.3 树4.4 散列4.5 合并一查找问题4.6 图4.7 小结第5章 基于归纳的算法设计5.1 引言5.2 多项式求值5.3 最大导出子图5.4 寻找一对一映射5.5 社会名流问题5.6 分治算法;轮廓问题5.7 在二叉树中计算平衡因子5.8 寻找最大连续子序列5.9 增强归纳假设5.10 动态规划:背包问题5.11 常见的错误5.12 小结第6章 序列和集合的算法第7章 图算法第8章 几何算法第9章 代数和数值算法第10章 归约第11章 NP完全问题第12章 并行算法部分习题答案参考文献

作者简介

暂缺《算法引论:一种创造性方法 a creative approach》作者简介

图书目录

第1章 引论
第2章 数学归纳法
2.1 引言
2.2 三个简单的例子
2.3 平面内区域的计数
2.4 简单的着色问题
2.5 复杂一些的加法题
2.6 一个简单的不等式
2.7 欧拉公式
2.8 图论中的一个问题
2.9 格雷码
2.10 在图上寻找无重边的路
2.11 数学平均数和几何平均数定理
2.12 循环不变量:将十进制数转换为二进制数
2.13 常见的错误
2.14 小结
第3章 算法分析
3.1 引言
3.2 符号D
3.3 时间与空间复杂度
3.4 求和
3.5 递推关系
3.5.1 巧妙地猜测
3.5.2 分治关系
3.5.3 涉及全部历史的递推关系
3.6 一些有用的证明论据
3.7 小结
第4章 数据结构简介
4.1 引言
4.2 基本数据结构
4.2.1 元素
4.2.2 数组
4.2.3 记录
4.2.4 链表
4.3 树
4.3.1 树的表示
4.3.2 堆
4.3.3 二叉搜索树
4.3.4 AVL树
4.4 散列
4.5 合并—查找问题
4.6 图
4.7 小结
第5章 基于归纳的算法设计
5.1 引言
5.2 多项式求值
5.3 最大导出子图
5.4 寻找一对一映射
5.5 社会名流问题
5.6 分治算法:轮廓问题
5.7 在二叉树中计算平衡因子
5.8 寻找最大连续子序列
5.9 增强归纳假设
5.10 动态规划:背包问题
5.11 常见的错误
5.12 小结
第6章 序列和集合的算法
6.1 引言
6.2 二叉搜索的几种形式
6.2.1 纯二叉搜索
6.2.2 循环序列的二叉搜索
6.2.3 二叉搜索特殊下标
6.2.4 二叉搜索长度未知的序列·
6.2.5 重叠子序列问题
6.2.6 解方程
6.3 内插搜索
6.4 排序
6.4.1 桶排序和基数排序
6.4.2 插入排序和选择排序
6.4.3 归并排序
6.4.4 快速排序
6.4.5 堆排序
6.4.6 排序问题的下界
6.5 顺序统计
6.5.1 最大数和最小数
6.5.2 查找第足小的数
6.6 数据压缩
6.7 串匹配
6.8 序列比较
6.9 概率算法
6.9.1 随机数
6.9.2 着色问题
6.9.3 将拉斯维加斯算法变换成确定性算法
6.10 查找众数
6.11 三个展现有趣证明方法的问题
6.11.1 最长递增序列
6.11.2 查找集合中两个最大的元素
6.11.3 计算多重集合的模
6.12 小结
第7章 图算法
7.1 引言
7.2 欧拉图
7.3 图的遍历
7.3.1 深度优先搜索
7.3.2 广度优先搜索
7.4 拓扑排序
7.5 单源最短路径
7.6 最小代价生成树
7.7 全部最短路径
7.8 传递闭包
7.9 图的分解
7.9.1 双连通分支
7.9.2 强连通分支
7.9.3 利用图分解的例子
7.10 配
7.10.1 非常稠密图中的完美匹配
7.10.2 偶图匹配
7.11 网络流量
7.12 哈密尔顿旅行
7.12.1 反向归纳
7.12.2 在非常稠密图中找哈密尔顿回路
7.13 小结
第8章 几何算法
8.1 引言
8.2 判定点是否在多边形内部
8.3 构造简单多边形
8.4 凸包
8.4.1 直接方法
8.4.2 礼品包裹算法
8.4.3 Graham扫描算法
8.5 最近点对
8.6 水平线段和竖直线段的交点
8.7 小结
第9章 代数和数值算法
9.1 引言
9.2 求幂运算
9.3 欧几里得算法
9.4 多项式乘法
9.5 矩阵乘法
9.5.1 Winograd算法
9.5.2 Strassen算法
9.5.3 布尔矩阵
9.6 快速傅里叶变换
9.7 小结
第10章 归约
10.1 引言
10.2 归约的例子
10.2.1 简单字符串匹配问题
10.2.2 特殊代表集
10.2.3 关于序列比较的归约
10.2.4 在无向图中寻找三角形
10.3 有关线性规划的归约
10.3.1 概述与定义
10.3.2 归约到线性规划的例子
10.4 下界的归约
10.4.1 寻找简单多边形算法复杂度的下界
10.4.2 关于矩阵的简单归约
10.5 常见的错误
10.6 小结
第11章 NP完全问题
11.1 引言
11.2 多项式时间归约
11.3 非确定性和Cook定理
11.4 NP完全性的证明例子
11.4.1 顶点覆盖问题
11.4.2 支配集问题
11.4.3 3SAT问题
11.4.4 团问题
11.4.5 3着色问题
11.4.6 一般经验
11.4.7 更多的NP完全问题
11.5 处理NP完全问题的技术
11.5.1 回溯法和分枝限界法
11.5.2 确保性能的近似算法
11.6 小结
第12章 并行算法
12.1 引言
12.2 并行计算模型
12.3 共享存储器算法
12.3.1 并行加
12.3.2 寻找最大数的算法
12.3.3 并行前缀问题
12.3.4 在链表中查寻秩
12.3.5 欧拉遍历技术
12.4 连网络上的算法
12.4.1 阵列上的排序
12.4.2 排序网络
12.4.3 在树中查找第k个最小元素
12.4.4 网孔上的矩阵乘法
12.4.5 超立方体中的路由
12.5 脉动计算
12.5.1 矩阵与向量相乘
12.5.2 卷积问题
12.5.3 序列的比较
12.6 小结
部分习题答案
参考文献

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