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中文FLASH MX2004实例与操作

中文FLASH MX2004实例与操作

定 价:¥25.00

作 者: 万茂山、付文朝、刘海宇
出版社: 兵器工业出版社
丛编项: 热门电脑技术实例与操作丛书
标 签: Flash

ISBN: 9787801723666 出版时间: 2005-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 338 字数:  

内容简介

  本书是专门讲解应用Dreamweaver MX 2004制作网页的实例教程。全书通过30个实例教授了网页制作所需的知识和技能。 全书共15章,内容既包括Dreamweaver MX 2004的具体操作、使用技巧等基础知识,也包括插件、javascript、数据库等中、高级操作技能。本书的实例配有详细的操作步骤,读者可以通过实例边做边学。 本书从读者学习与使用软件的实际过程出发,采用循序渐进的编写方法,即使是初学者也能轻松上手。 本书内容丰富、语言简练、结构合理,不仅适用于适合Dreamweaver初学者,也可作为掌握网页制作操作技能的中、高级从业人员的参考书籍。 本书光盘内容为部分实例的相关素材和视频演示。

作者简介

暂缺《中文FLASH MX2004实例与操作》作者简介

图书目录

第1章  Flash的工作环境
1.1  Flash的应用领域
1.1.1  在Internet上的应用    
1.1.2  在辅助教学领域中的应用    
1.1.3  在设计展示领域的应用    
1.1.4  在视频设计领域的应用
1.2  Flash的操作界面    
1.3  可折叠的浮动面板
1.3.1  浮动面板相关操作    
1.3.2  面板的功能菜单    
1.3.3  保存面板设置
1.3.4  常用面板    
1.4  视图相关设置
1.4.1  工作区的缩放形式
1.4.2  利用辅助线    
1.4.3  使用网格    
1.5  Flash影片的播放与输出    
1.5.1  影片的播放
1.5.2  输出影片    
1.5.3  输出静态图像    
1.6  实例应用——从前有座山    
1.7  小结与习题    
1.7.1  本章小结    
1.7.2  本章习题    
第2章  绘图工具    
2.1  工具箱面板结构    
2.2  基本绘图工具    
2.2.1  直线工具     
2.2.2  钢笔工具     
2.2.3  椭圆工具     
2.2.4  矩形工具     
2.2.5  铅笔工具     
2.2.6  笔刷工具     
2.3  图形修改工具    
2.3.1  箭头工具
2.3.2  白色箭头工具     
2.3.3  套索工具     
2.3.4  自由变形工具     
2.3.5  橡皮擦工具     
2.4  颜色设置工具    
2.4.1  吸管工具     
2.4.2  墨水瓶工具     
2.4.3  燃料桶工具     
2.4.4  填充变形工具     
2.5  实例应用1——邀请函    
2.6  实例应用2——图书招贴    
2.7  小结与习题    
2.7.1  本章小结    
2.7.2  本章习题    
第3章  图形处理    
3.1  位图操作    
3.1.1  透明背景的位图    
3.1.2  矢量化位图    
3.1.3  库面板的使用    
3.2  组合和分离图形    
3.3  图形的排列    
3.4  图形的对齐    
3.5  图形的变形    
3.6  图形的形状处理    
3.6.1  将线条转化为填充    
3.6.2  扩展填充    
3.6.3  柔和边缘    
3.7  实例应用1——世界您好    
3.8  实例应用2——幻灯片放映    
3.9  小结与习题    
3.9.1  本章小结
3.9.2  本章习题    
第4章  文本应用    
4.1  文本区域操作    
4.2  设置文字属性    
4.2.1  设置文本样式    
4.2.2  设置段落格式    
4.3  修改文本    
4.3.1  文本打散    
4.3.2  文字描边    
4.3.3  文字效果
4.4  动态文字字段    
4.4.1  设置字段名称与变量    
4.4.2  显示HTML文本    
4.4.3  ActionScript创建字段
4.4.4  ActionScript格式化字段    
4.5  实例应用——打字练习    
4.6  小结与习题    
4.6.1  本章小结    
4.6.2  本章习题    
第5章  元件与组件
5.1  元件类型    
5.2  创建元件    
5.2.1  创建元件的方法    
5.2.2  创建影片剪辑元件    
5.2.3  创建按钮元件    
5.2.4  创建图形元件
5.3  编辑元件    
5.3.1  在当前位置编辑元件    
5.3.2  在新窗口中编辑元件    
5.3.3  进入元件的编辑模式编辑元件    
5.4  修改元件    
5.4.1  交换与复制元件    
5.4.2  修改元件的色彩设置    
5.4.3  实例名称与共享元件
5.5  使用组件    
5.6  实例应用1——科技时代
5.7  实例应用2——电闪雷鸣
5.8  小结与习题    
5.8.1  本章小结    
5.8.2  本章习题    
第6章  层、帧与时间轴    
6.1  使用图层    
6.1.1  图层的基本操作    
6.1.2  图层的属性    
6.2  使用帧    
6.2.1  帧的基本操作
6.2.2  帧的显示模式    
6.2.3  帧的各种形态
6.3  时间轴显示状态    
6.4  实例应用1——数字时空    
6.5  实例应用2——影视片头    
6.6  小结与习题    
6.6.1  本章小结    
6.6.2  本章习题    
第7章  动画类型    
7.1  逐帧动画    
7.2  形状动画    
7.3  补间动画    
7.4  路径动画    
7.5  遮罩动画    
7.6  脚本动画    
7.7  实例应用1——幻影人物    
7.8  实例应用2——极度诱惑
7.9  小结与习题    
7.9.1  本章小结    
7.9.2  本章习题    
第8章  动作脚本编辑环境    
8.1  动作面板    
8.1.1  编辑脚本    
8.1.2  语法辅助功能    
8.1.3  导出与导入脚本    
8.2  行为面板    
8.3  添加脚本的位置    
8.3.1  在帧中添加脚本    
8.3.2  在对象中添加脚本    
8.4  脚本调试    
8.4.1  输出面板    
8.4.2  trace语句    
8.4.3  Error类    
8.5  实例应用1——控制游戏角色    
8.6  实例应用2——光盘导航1    
8.7  小结与习题    
8.7.1  本章小结    
8.7.2  本章习题    
第9章  动作脚本基础    
9.1  语法规则
9.1.1  点语法
9.1.2  大括号    
9.1.3  分号    
9.1.4  大写与小写    
9.1.5  关键字    
9.1.6  注释
9.2  数据类型
9.2.1  数字    
9.2.2  布尔值与Null
9.2.3  字符串    
9.3  常量与变量    
9.3.1  变量的命名原则
9.3.2  变量的声明与赋值    
9.3.3  变量的作用范围    
9.3.4  数组变量    
9.4  控制语句    
9.4.1  逻辑判断    
9.4.2  循环控制    
9.4.3  中断操作    
9.4.4  开关控制    
9.5  实例应用——填空题    
9.6  小结与习题
9.6.1  本章小结    
9.6.2  本章习题    
第10章  Flash放映与网页    
10.1  创建可执行文件    
10.2  发布成网页文件    
10.3  与网页交互的常用命令    
10.3.1  getURL    
10.3.2  loadVariables    
10.3.3  loadVars    
10.3.4  loadMovie    
10.3.5  fscommand    
10.4  模拟下载和等待画面    
10.5  实例应用——下载等待    
10.6  小结与习题    
10.6.1  本章小结    
10.6.2  本章习题    
第11章  音效与视频    
11.1  使用声音    
11.1.1  导入声音    
11.1.2  声音的同步类型    
11.1.3  设置共享名称    
11.2  编辑声音    
11.2.1  编辑音效    
11.2.2  设置声音属性    
11.3  脚本控制声音    
11.4  导入视频    
11.5  实例应用1——视频新闻
11.6  实例应用2——音乐播放器    
11.7  小结与习题    
11.7.1  本章小结    
11.7.2  本章习题
第12章  色彩应用与绘图函数    
12.1  混色器面板    
12.1.1  十六进制颜色    
12.1.2  渐变填充    
12.1.3  位图填充    
12.2  color对象    
12.3  绘图函数    
12.4  实例应用1——七彩旋转光盘    
12.5  实例应用2——认识多边形    
12.6  小结与习题    
12.6.1  本章小结    
12.6.2  本章习题
第13章  鼠标事件与键盘对象    
13.1  鼠标事件说明    
13.1.1  接收鼠标事件    
13.1.2  鼠标事件说明    
13.2  跟随鼠标移动    
13.3  自定义鼠标    
13.4  拖放命令
13.4.1  语法    
13.4.2  简单实例应用    
13.4.3  目标对象与碰撞检测    
13.5  鼠标双击事件与右键菜单    
13.5.1  模拟鼠标双击事件    
13.5.2  右键菜单    
13.6  键盘对象    
13.7  实例应用——我是一只鱼
13.8  小结与习题    
13.8.1  本章小结
13.8.2  本章习题
第14章  时间对象与数学函数    
14.1  数学函数    
14.1.1  数学对象介绍    
14.1.2  角度认识    
14.1.3  距离公式    
14.1.4  随机数运用    
14.1.5  重力效果    
14.2  时间对象    193
14.2.1  时间对象介绍    
14.2.2  显示日期
14.2.3  倒计时程序    
14.3  实例应用——世界名表
14.4  实例应用——自由落体    
14.5  小结与习题    
14.5.1  本章小结    
14.5.2  本章习题    
第15章  综合实例应用
15.1  精彩实例演练    
15.1.1  眼中的色彩    
15.1.2  浮动窗口    
15.1.3  永恒的主题    
15.1.4  旧电影    
15.1.5  演唱会现场    
15.1.6  特效文字1    
15.1.7  特效文字2    
15.1.8  特效文字3    
15.1.9  特效文字4    
15.1.10  特效文字5    
15.1.11  品味人生    
15.1.12  蜡矩成灰
15.1.13  泛起的涟漪    
15.1.14  水波荡漾    
15.1.15  碰撞的小球    
15.1.16  变换的线条    
15.1.17  时区时刻    
15.1.18  加载外部数据    
15.1.19  动态遮罩    
15.1.20  图片拼凑    
15.1.21  滚动文本框    
15.1.22  文本编辑器    
15.1.23  绘图板
15.2  企业宣传    
15.2.1  企业logo    
15.2.2  动态海报    
15.2.3  新产品介绍    
15.2.4  电脑产品介绍    
15.3  电子卡片    
15.3.1  新春贺卡    
15.3.2  圣诞贺卡    
15.3.3  爱情卡    
15.4  各科课件    
15.4.1  判断题课件    
15.4.2  选择题课件    
15.4.3  任意四边形    
15.4.4  椭圆    
15.4.5  动态柱图    
15.4.6  动态折线图    
15.4.7  弹簧振子
15.4.8  单摆与圆周运动    
15.4.9  滑动变阻器    
15.4.10  古诗词欣赏    
15.4.11  氯气的实验室制法    
15.4.12  认识化学键    
15.4.13  衣藻的结构    
15.5  导航界面    
15.5.1  光盘导航    
15.5.2  网站导航1    
15.5.3  网站导航2    
15.6  网站建设    
15.6.1  公益广告Banner
15.6.2  希望工程
15.6.3  活动宣传Banner    
15.6.4  特效滚动菜单    
15.6.5  特效下拉菜单    
15.6.6  简单计数器    
15.6.7  网站登录与注册    
15.6.8  留言簿    
15.7  Flash游戏制作    
15.7.1  键盘控制赛车    
15.7.2  打地猪    
15.7.3  拼图    
15.7.4  记忆对对碰    

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