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After Effects6.5后期合成原动力

After Effects6.5后期合成原动力

定 价:¥48.00

作 者: 郭洪松编著
出版社: 中国铁道出版社
丛编项: 高校数字艺术设计专业系列教材
标 签: Effects6.5

ISBN: 9787113067373 出版时间: 2006-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 372 字数:  

内容简介

本书是由美国图形图像学会委员Russell先生指导、国内资深的影视后期制作专家精心编著,从实用的角度由浅入深地介绍了After Effects 6.5的使用方法和操作技巧。本书不同于一.般的入门敦程,而是以制作过程为导向,以实用的培训形式把After Effects 6.5的核心原理和应川技术介绍给读者。本书在介绍理论的同时更注重实践,所以在书巾提供了大量的练习,让用户通过实践自己去体验各种操作技巧从而达到掌握该软件的目的。 本书分为14章,第1章主要学习后期合成的基础知识;第2章详细介绍了视频基础知识;第3章主要介绍了数字色彩原理和应用;第4~13章主要使读者了解After Effects 6.5的基本概念和基本操作;第14章主要通过4个实例练习对前面所讲的知识进行综合运用,以加深对After Effects 6.5的理解。 为了便于读者学习,在本书的配套光盘中提供了书中所介绍实例的所有源文件。

作者简介

暂缺《After Effects6.5后期合成原动力》作者简介

图书目录

第1章 影视基础
1.1 影视数字合在技术综述
1.2 视频的基础知识
1.2.1 视频中的扫描格式与场
1.2.2 视频格式
1.2.3 一些工业格式影片规范标准
1.3 数字色彩原理
1.3.1 色彩的三属性
1.3.2 色彩的混合
1.3.3 色彩的情绪
本章小结
第2章 After Effects 6.5概述
2.1 After Effects 6.5的变化
2.2 After Effects的基本操作
2.2.1 创建项目
2.2.2 项目设置
2.2.3 导入素材
2.2.4 替换素材
2.2.5 改变素材的属性
2.3 After Effects的初始化设置
2.3.1 General属性面板
2.3.2 Previews属性面板
2.3.3 Display属性面板
2.3.4 Import属性面板
2.3.5 Output属性面板
2.3.6 Grids & Guides属性面板
2.3.7 Labels Colors属性面板
2.3.8 Labels Default属性面板
2.3.9 Memory & Cache属性面板
2.3.10 Video Preview属性面板
2.3.11 USer Ingterface Colors属性面板
2.4 Comp窗口
2.4.1 建立合成
2.4.2 合成窗口
2.4.3 向合成中加入素材
2.5 Timeline窗口
2.5.1 控制面板区域
2.5.2 层区域
本章小结
第3章 基本合成
3.1 层
3.1.1 创建层
3.1.2 层的顺序
3.1.3 复制和分割层
3.1.4 音频层
3.1.5 嵌套和重组
3.2 关键帧动画
3.2.1 设置关键帧
3.2.2 位置的关键帧动画
3.2.3 缩放比例的关键帧动画
3.2.4 旋转的关键帧动画
3.2.5 不透明设置
3.2.6 轴心点的关键帧动画
本章小结
第4章 遮罩
4.1 创建Mask
4.1.1 建立方形Mask
4.1.2 建立圆形Mask
4.1.3 建立自由Mask
4.1.4 提取Photoshop/IIIustrator路径
4.2 Mask的属性
4.2.1 改变Mask的形状
4.2.2 边缘羽化
4.2.3 Mask的不透明度
4.2.4 Mask的扩展和收缩
4.2.5 Mask的反选
4.3 操作多个Mask
4.4 Mask的应用
4.4.1 Mask键抠像
4.4.2 通道转化Mask
4.5 Mask实例——动态光影
本章小结
第5章 抠像
5.1 抠像的相关知识
5.2 Color Difference Key抠像
5.3 Color Key抠像
5.4 Color Range抠像
5.5 Difference Matte抠像
5.6 Extract 抠像
5.7 Inner/Outter Key抠像
5.8 Linear Color Key抠像
本章小结
第6章 调色
6.1 调色的原理
6.1.1 视频模拟胶片的原理
6.1.2 色彩的调整
6.2 使用Adjust滤镜调色
6.2.1 Auto Color(自动调色)
6.2.2 Auto Contrast(自动对比度)
6.2.3 Auto Levels(自动色阶)
6.2.4 Brightness & Contrast(明度和对比度)
6.2.5 Channel Mixer(通道混合)
6.2.6 Color Balance(色彩平衡)
6.2.7 Color Stabilizer(色彩稳定器)
6.2.8 Curves(色彩曲线)
6.2.9 Hue/Saturation(色相/饱和度)
6.2.10 Levels(色阶)
6.2.11 Levers(Individual Controls(单向色阶控制)
6.2.12 Photo Filter(照片过滤)
6.2.13 Posterize(色调分离)
6.2.14 Threshold(阈值)
6.3 使用 Image Control图像控制滤镜调色
6.3.1 Change Color(改变颜色)
6.3.2 Change To Color(改变颜色)
6.3.3 Color Balace(颜色平衡)
6.3.4 Color Link(颜色链接)
6.3.5 Colorama(色彩渐变映射)
6.3.6 Equalize(均衡)
6.3.7 Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基色/增益)
6.3.8 Grow Bounds (增加范围)
6.3.9 PS Arbitrary Map Photoshop(曲线图)
6.3.10 Tint(色彩)
6.4 调色实例
6.4.1 局部调色
6.4.2 水墨国画效果
本章小结
第7章 动态追踪
7.1 设置运动追踪
7.1.1 运动追踪对话框
7.1.2 定义追踪区域
7.2 位置追踪
7.3 透视边角追踪
本章小结
第8章 速度控制
8.1 时间插值的种类
8.1.1 Linear插值类型
8.1.2 Bezier插值类型
8.1.3 Continuous插值类型
8.1.4 Auto Bezier插值类型
8.1.5 Hold插值类型
8.2 控制关键帧之间的速度
8.2.1 控制Position动画关键帧之间的速度
8.2.2 控制视频素材的速度
本章小结
第9章 3D功能
9.1 3D层的设置
9.1.1 三维模式下的合成窗口
9.1.2 三维模式下的工具面板
9.1.3 基本三维场景和高级三维场景的设置
9.2 三维场景的创建
9.2.1 Box Creator
9.2.2 Cylinder Creator
9.2.3 Cubic Distribution
9.3 摄像机
9.4 光和阴影
本章小结
第10章 粒子系统
10.1 制作粒子系统的步骤
10.2 粒子发生器
10.2.1 粒子发生器的种类
10.2.2 Cannon粒子发生器
10.2.3 Grid粒子发生器
10.2.4 Layer Exploder粒子发生器
10.2.5 Particle Exploder粒子发生器
10.3 粒子贴图
10.4 文字粒子
10.5 调节离子的状态
10.5.1 使用重力调节粒子
10.5.2 使用排斥力调节粒子
10.5.3 用墙调节离子状态
10.6 属性映射器
本章小结
第11章 文字特效
11.1 建立文字
11.1.1 给文字加入阴影
11.1.2 倒角效果
11.2 文字动画
11.3 特效文字
11.3.1 文字虚化
11.3.2 光影文字
11.3.3 手写文字
本章小结
第12章 特效
12.1 3D Channel
12.1.1 3D Channel Extract(3D通道提取)
12.1.2 Depth Matte(深度蒙版)
12.1.3 Fog 3D(3D雾)
12.1.4 ID Matte(标识蒙版)
12.2 Audio(音频)
12.2.1 Backwards(倒放)
12.2.2 Bass & Treble(低音和高音)
12.2.3 Delay effect(延迟效果)
12.2.4 Flange & Chorus(变调和合声)
12.2.5 High-Low pass effect(高低音频过滤)
12.2.6 Modulator(调节器)
12.2.7 Parametric EQ(EQ参数)
12.2.8 Reverb effect(回声效果)
12.2.9 Stereo Mixer(立体声混合)
12.2.10 Tone(音质)
12.3 Blur & Sharpen(模糊和锐化)
12.3.1 Box Blur(盒子模糊)
12.3.2 Channel Blur(通道模糊)
12.3.3 Compound Blur(混合模糊)
12.3.4 Directional Blur(方向模糊)
12.3.5 Fast Blur(快速模糊)
12.3.6 Gaussioan Blur(高斯模糊)
12.3.7 Radial Blur(径向模糊)
12.3.8 Sharen(锐化)
12.3.9 Unsharp Mask(反遮罩锐化)
12.4 Channel(通道)
12.4.1 3D Glasses(3D玻璃)
12.4.2 Alpha Levels (Alpha色阶)
12.4.3 Arithmetic(运算)
12.4.4 Blend (通道混合)
12.4.5 Calculations(计算)
12.4.6 Channel Combiner(通道合并)
12.4.7 转换Cineon文件
12.4.8 Compound Arithetic(复合计算)
12.4.9 Invert(反选)
12.4.10 Minimax(最大最小值)
12.4.11 Remove Color Matting(删除蒙版颜色)
12.4.12 Set Channels(设置通道)
12.4.13 Set Matte(设置蒙版)
12.4.14 Shift Channels(替换通道)
12.4.15 Solid Composite(单色合成)
12.5 Distort(扭曲)
12.5.1 Bezier Warp(贝塞尔弯曲)
12.5.2 Bulge(凹凸)
12.5.3 Corner Pin(边角定位)
12.5.4 Displacement Map(置换)
12.5.5 Liquify(液化)
12.5.6 Magnify(放大)
12.5.7 Mesh Warp(网格变形)
12.5.8 Mirror(镜像)
12.5.9 Offset(偏移)
12.5.10 Optics Compensation(镜头变形)
12.5.11 Polar Coordinates(极坐标变换)
12.5.12 Reshape(球面化)
12.5.13 Ripple(波纹)
12.5.14 Smear(涂抹)
12.5.15 Spherize(球面化)
12.5.16 Transform(变换)
12.5.17 Turbulent Displace(剧烈置换)
12.5.18 Twirl(旋转)
12.5.19 Warp(弯曲)
12.5.20 Wave Warp(波浪变形)
12.6 Noise & Grain(噪点和颗粒)
12.6.1 Add Grain(增加颗粒)
12.6.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕)
12.6.3 Fractal Noise(分形噪粒)
12.6.4 Match Grain(匹配颗粒)
12.6.5 Median(中值)
12.6.6 Noise(噪点)
12.6.7 Nooise Alpha(Alpha杂色)
12.6.8 NOise HLS (HLS杂色)
12.6.9 NOise HLS Auto(HLS  Auto杂色)
12.6.10 Remove Grain(移除颗粒)
12.7 Paint(绘画)
12.7.1 paint(绘画)
12.7.2 Vector paint(矢量绘图)
12.8 Perspective(透视)
12.8.1 Basic 3D(基本3D)
12.8.2 Bevel Alpha(Alpha倒角)
12.8.3 Bevel Edges(边缘倒角)
12.8.4 Drop Shadow(阴影)
12.8.5 RadialShadow(光线阴影)
12.9 Render(渲染)
12.9.1 4-Color gradient(四色渐变)
12.9.2 Advanced lightning(复杂闪电)
12.9.3 Audio Spectrum(声音频谱)
12.9.4 Audio Waveform(声波)
12.9.5  Beam(光束)
12.9.6 Cell Pattern(单元图案)
12.9.7 Checkerboard(棋盘)
12.9.8 Circle(圆)
12.9.9 Ellipse(椭圆)
12.9.10 Eyedropper Fill(滴管填充)
12.9.11 Fill(填充效果)
12.9.12 Fractal (分形)
12.9.13 Grid(网格)
12.9.14 Lens Flare(镜头光晕)
12.9.15 Lightning(闪电)
12.9.16 Paint Bucket(油漆桶)
12.9.17 Radio Waves(无线电波)
12.9.18 Ramp(渐变)
12.9.19 Scribble(任意描绘)
12.9.20 Stroke(描边)
12.9.21 Vegas(勾画)
12.10 Simulation(仿真)
12.11 Stylize(风格化)
12.11.1 Brush Strokes(画笔描绘)
12.11.2 Color Emboss(彩色浮雕)
12.11.3 Emboss(浮雕)
12.11.4 Find Ede(寻边)
12.11.5 Glow(发光)
12.11.6 Leave Color(分离颜色)
12.11.7 Mosaic (马塞克)
12.11.8 Motion Tile(运动拼接)
12.11.9 Roughen Edges(粗糙边缘)
12.11.10 Scatter(分散)
12.11.11 Strobe light(闪光灯)
12.11.12 Texturize(纹理)
12.11.13 Write-on(描绘)
12.12 Time(时间)
12.12.1 Echo(重影)
12.12.2 Posterize ime(调时)
12.12.3 time difference(时间差异)
12.13 Transition(过滤)
12.13.1 Block dissolve(溶解块)
12.13.2 Gradient wipe(渐变擦除)
12.13.3 Iris Wipe(星状擦除)
12.13.4 Linear wipe(线性擦除)
12.13.5 radial wipe(旋转扫画)
12.13.6 ventian blinds(百叶窗)
12.14 video(视频)
12.14.1 Broadcast colors(广播级颜色)
12.14.2 Reduce interlance flicker(消除交错闪烁)
12.14.3 Timecode(时间码)
本章小结
第13章 渲染输出
本章小结
第14章 应用实例
14.1 光影变字
14.2 空间光网
14.3 圣诞积雪
14.4 水波网墙
本章小结

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