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Dreamweaver 4.0/Flash 5.0/Fireworks 4.0网站开发三合一

Dreamweaver 4.0/Flash 5.0/Fireworks 4.0网站开发三合一

定 价:¥39.00

作 者: 田信宁 胡华 卿涛
出版社: 北京希望电子出版社
丛编项: 1+X组合丛书
标 签: 暂缺

ISBN: 9787900071644 出版时间: 2001-08-01 包装:
开本: 787*1092 1/16 页数: 434 字数:  

内容简介

  Macromedia软件公司在互联网应用软件真是出尽风头,无论是Fireworks、Dreamweaver还是Flash,这些软件一经推出,立刻成为专业Web设计师的得力工具,在各种评奖中屡获殊荣,并被称为“网页制作三剑客”,他们是Macromedia公司针对网页设计推出的软件组合。这三个软件各有所长,如Dreamweaver侧重于页面设计,Flash侧重于网页动画制作,而Fireworks侧重于网页图形处理。在制作网页时三者联合使用必能达到很好的效果。本版书由4篇22章组成,其中Dreamweaver4.0篇由7章组成,主要内容包括:初识Dreamweaver4.0、文本与图像、表格与表单、框架与层、多媒体处理、模板与库和站点管理等;Flash5.0篇由7章组成,主要内容包括:Flash5动画制作基础、图形的编辑与处理、对象与符号的处理、文本与层、动画的制作、声音的加入、基本Action命令与实例演示等;Fireworks4.0篇由7章组成,主要内容包括:认识Fireworks、文档的基本操作、工作面板的使用、绘制对象、修改对象、创建动画、创建按钮和导航条概述等;第22章为综合实例篇,主要运用了3个软件各自的特点,综合完成一个网页制作的实例——模拟制作一个班级主页。本版书从零开始,讲解内容全面、基本,操作步骤详尽、可靠,全书图文并茂,内容结构从易到难、由浅入深,逐步展开,语言风格简洁明了,将3个软件中各种工具的使用方法、各种基本操作的步骤详细地深透讲解,使读者能扎实、全面地掌握它们的用法。本版书既可作为广大网页制作、网络动画设计人员,广告设计、封面设计、图片处理等从业人员的实用学习指导书,也可作为高等美术院校、高等师范院校电脑美术专业师生的教学、自学用书和社会相关领域培训班的首选教材。本光盘内容包括本版书电子书。有关本书的建议与实际问题,请与作者联系,E—mail:jcxt@sina.com。

作者简介

暂缺《Dreamweaver 4.0/Flash 5.0/Fireworks 4.0网站开发三合一》作者简介

图书目录

Dreamweaver4.0篇
第1章初识Dreamweaver4
1.1Dreamweaver概述
1.1.1Dreamweaver何方神圣
1.1.2功能强大的Dreamweaver4
1.2Dreamweaver4的工作界面
1.2.1启动Dreamweaver4
1.2.2Dreamweaver4的窗口结构
1.2.3控制浮动面板
1.2.4状态行
1.3本章小结
第2章文本与图像
2.1插入文本
2.1.1文本输入
2.1.2段落与字符
2.2设置文本属性
2.2.1设置标题和段落
2.2.2设置字体
2.2.3设置字号
2.2.4设置字符颜色
2.2.5设置段落对齐方式
2.2.6设置段落缩进
2.2.7项目列表
2.2.8超级链接
2.3插入图像
2.3.1图像概述
2.3.2插入图像
2.3.3设置图像属性
2.3.4图像大小和位置
2.3.5设置背景图像
2.3.6制作翻转图像
2.3.7制作图像热区
2.4本章小结
第3章表格与表单
3.1表格的基本操作
3.1.1插入表格
3.1.2选中表格元素
3.1.3编辑表格
3.2设置表格格式
3.2.1设置表格整体格式
3.2.2设置行.列和单元格的格式
3.2.3套用表格格式
3.3表单概述
3.3.1什么是表单
3.3.2创建表单域
3.4添加表单对象
3.4.1添加文本域
3.4.2添加按钮
3.4.3添加复选框
3.4.4添加单选按钮
3.4.5添加列表框
3.4.6添加文件域
3.4.7添加图像域
3.4.8添加隐藏域
3.4.9添加跳转菜单
3.5本章小结
第4章框架与层
4.1框架
4.1.1框架概述
4.1.2框架的创建.删除与保存
4.1.3设置框架和框架集的属性
4.2层
4.2.1层的概念
4.2.2插入层
4.2.3层的基本操作
4.2.4用标尺与网格定位
4.2.5设置层的属性
4.2.6层面板
4.2.7层与表格的互相转换
4.3本章小结
第5章多媒体处理
5.1插入对象
5.1.1插入Flash对象
5.1.2插入Shockwave对象
5.1.3插入Generator对象
5.1.4插入FireworksHTML对象
5.1.5插入Java小程序
5.1.6插入ActiveX控件
5.1.7插入Plugin对象
5.2行为
5.2.1行为的概念
5.2.2常用事件介绍
5.2.3行为面板
5.2.4添加行为
5.2.5Dreamweaver的内置行为
5.3时间链
5.3.1时间链概述
5.3.2时间链面板
5.3.3创建时间链动画
5.3.4控制时间链
5.4本章小结
第6章模板与库
6.1模板
6.1.1模板与模板面板
6.1.2创建模板
6.1.3利用模板创建文档
6.1.4管理模板
6.1.5修改模板和更新站点
6.2库
6.2.1库与库面板
6.2.2库的创建.管理与应用
6.2.3修改库和更新站点
6.3本章小结
第7章站点管理
7.1站点概述
7.1.1站点
7.1.2本地计算机和Internet服务器
7.1.3本地站点和远端站点
7.1.4上载和下载
7.1.5创建网站的流程
7.2规划站点
7.2.1规划站点结构
7.2.2规划站点的浏览机制
7.2.3创建站点整体风格
7.3创建本地站点
7.3.1站点窗口
7.3.2创建站点
7.4站点列表管理
7.4.1打开本地站点
7.4.2编辑站点
7.4.3删除站点
7.4.4复制站点
7.5站点文件管理
7.5.1创建文件夹与文件
7.5.2文件的移动.复制和删除
7.5.3设置主页
7.5.4刷新文件列表
7.6站点地图
7.6.1显示站点地图
7.6.2浏览站点地图
7.6,3站点地图的参数设置
7.7Dreamweaver制作实例
7.7.1制作框架
7.7.2制作顶页面
7.7.3制作左页面
7.7.4制作主页面
7.8本章小结
Flash5.0篇
第8章Flash5动画制作基础
8.1认识Flash
8.1.1什么是Flash
8.1.2Flash5的新增功能
8.2Flash5的基本配置
8.3认识Flash5的工作界面
8.3.1标题栏及菜单栏
8.3.2工具栏
8.3.3图层/时间线控制栏
8.3.4绘图工作区
8.3.5浮动面板
8.4基本术语及概念
8.4.1位图与矢量图
8.4.2层(Layer)的概念
8.4.3帧(Frame)的概念
8.4.4交互(Interactivity)的概念
8.4.5场景(Scene)的概念
8.4.6Alpha通道的概念
8.5文件基本操作
8.6本章小结
第9章图形的编辑与处理
9.1辅助绘图工具
9.1.1视图工具
9.1.2设置标尺
9.1.3设置栅格显示
9.1.4磁性捕捉设置
9.2绘制一幅图形
9.2.1图形的绘制工具
9.3图形的编辑
9.3.1实心箭头工具
9.3.2空心箭头工具
9.3.3橡皮.漆桶.墨水瓶.吸管工具
9.3.4柔边.扩边
9.4本章小结
第10章对象与符号的处理
10.1导入一个图形对象
10.1.1图形对象的导入及格式转化
10.1.2对象的选取
10.1.3对象操作
10.2符号的创建与编辑
10.2.1库.符号和角色的概念
10.2.2符号的三种类型
10.2.3符号的创建
10.2.4编辑符号
10.2.5创建按钮符号
10.2.6创建角色
10.3本章小结
第11章文本与层
11.1文本工具及其使用
11.1.1文本工具及文本的处理
11.1.2文本的设置
11.1.3字符对象转化为矢量图形
11.1.4对转化后的字符的编辑
11.2层的基本操作
11.2.1层的概念
11.3本章小结
第12章动画的制作
12.1动画的概念.原理
12.1.1动画的概念
12.1.2动画的类型
12.1.3时间轴
12.1.4关键帧
12.1.5灯箱的显示
12.2逐帧动画的制作
12.3变形动画的制作
12.3.1制作实例
12.3.2变形间补动画中控点的运用
12.4运动动画的制作
12.5路径导引间补动画的制作
12.6动画进阶制作
12.6.1多层动画的制作
12.6.2蒙版动画的制作
12.7 动画的预览
12.8 场景的管理
12.9本章小结
第13章声音的加入
13.1声音的导入
13.2声音的加入
13.2.1给某一帧加上声音
13.2.2给按钮加上声音
13.3声音的编辑
13.3.1打开声音编辑窗口
13.3.2编辑窗口显示模式的改变
13.3.3声音播放起始结束位置的编辑
13.3.4最后是音量大小的编辑
13.4声音的属性
13.5本章小结
第14章基本Action命令与实例演示
14.1事件
14.1.1鼠标(键盘)事件
14.1.2帧事件的设定
14.2简单的行为命令
14.2.1常用命令列表
14.3行为的编辑
14.3.1行为的编辑
14.4几个常用的行为命令使用格式
14.4.1控制播放语句
14.4.2播放跳转语句
14.4.3调用动画播放作品
14.4.4关闭被调用的动画播放作品
14.4.5调速电影显示质量
14.4.6停止所有声音的播放
14.4.7建立URL地址链接
14.5Action动画实例
14.6检测交互性
14.7动画的发布
14.8实例演示
14,8.1第一场景
14.8.2第二场景
14.9本章小结
Fireworks4.0篇
第15章认识Fireworks
15.1Fireworks的特点
15.1.1Fireworks的特点.
15.1.2Fireworks的工作流程
15.2Fireworks4的新特点
15.2.1与Dreamweaver的兼容性
15.2.2拖放行为
15.2.3蒙版.层面板.影格面板的加强
15.2.4升级的导入导出选项
15.2.5可选JPEG压缩
15.2.6钢笔工具的改进
15.2.7工作区的实时动画控制
15.2.8批处理
15.2.9更新的HTML设置对话框
15.2.10文字改进
15.3Fireworks4的工作界面
15.3.1工作界面简介
15.3.2矢量图像和位图图像
15.3.3对象编辑模式和图像编辑模式
15.4本章小结
第16章文档的基本操作
16.1创建新文档
16.1.1直接创建新文档
16.2打开现有文档
16.2.1打开单个文档
16.2.2导入图像文件
16.3浏览和查看文档
16.3.1平铺和重叠文档窗口
16.3.2改变显示比例
16.3.3关闭文档
16.4保存文档
16.4.1保存PNG文档
16.4.2导出其它格式的文档
16.5打印文档
16.5.1设置页面
16,5,2打印操作
16.6改变文档的属性
16.6.1改变画布大小
16.6.2改变画布颜色
16.6.3旋转画布
16.6.4修剪画布
16.6.5改变图像大小
16.7操作的撤销与恢复
16.7.1撤销和恢复
16.7.2快速返回上次存盘状态
16.7.3重复操作
16.7.4使用历史面板
16.8本章小结
第17章工作面板的使用
17.1面板的基本操作
17.1.1单个面板的显示
17.1.2面板组的显示
17.1.3面板的剥离
17.1.4面板的重组
17.1.5关闭面板组
17.2Optimize.Behaviors和Object面板
17.2.1Optimize(最优化)面板
17.2.2Behaviors(动作)面板
17.2.3Object(对象)面板
17.3Stroke.Fill.Effect.Infor面板
17.3.1Stroke(纹理)面板
17.3.2Fill(填充)面板
17.3.3Effect(效果)面板
17.3.4Infor(信息)面板
17.4ColorTable.Swatches.ColorMixer和ToolOptions面板
17.4.1ColorTable(色表)面板
17.4.2Swatches(着色)面板
17.4.3ColorMixer(混色)面板
17.4.4ToolOption(工具参数)面板
17.5Layers.Frames.History面板
17.5.1Layers(图层)面板
17.5.2Frames(帧图)面板
17.6URL.Styles.Library面板
17.6.1URL面板
17.6.2Styles(样式)面板
17.6.3Library(图库)面板
17.7FindandReplace.ProjectLog面板
17.7.1FindandReplace(查找与替换)面板
17.7.2ProjectLog(项目清单)面板
17.8本章小结
第18章绘制对象
18.1进入对象模式
18.2在对象模式中进行绘制
18.2.1认识工具箱上的绘制和编辑工具
18.2.2了解路径的开环和闭合
18.2.3绘制直线.矩形和椭圆形
18.2.4绘制三角形和其它多边形
18.2.5绘制星形
18.2.6绘制自由路径
18.2.7绘制直线线段和曲线线段
18.3设置笔画颜色和填充颜色
18.4使用布局工具
18.4.1显示标尺
18.4.2显示网格
18.4.3靠齐网格
18.4.4设置网格选项
18.4.5使用准线
18.5文本的应用
18.5.1编辑文本
18.5.2文本的特效
18.5.3路径文字
18.6本章小结
第19章修改对象
19.1选择对象
19.1.1选择对象的基本方法
19.1.2选中路径对象时显示路径和点
19.1.3在对象模式中选择位图图像对象
19.1.4隐藏对象的路径或边缘
19.2组织和管理对象
19.2.1移动对象
19.2.2对齐对象
19.2.3设置对象的重叠顺序
19.2.4隐藏和显示对象
19.2.5对象的复制.剪切和粘贴
19.2.6 删除对象
19.2.7组合对象
19.3整形路径
19.3.1通过编辑点整形路径
19.3.2直接整形路径
19.3.3路径的基本操作
19.4变换对象
19.4.1移动对象
19.4.2缩放对象
19.4.3旋转对象
19.4.4翻转对象
19.4.5倾斜对象
19.4.6扭曲对象
19.4.7数字变换
19.5本章小结
第20章创建动画
20.1动画符号
20.1.1新建动画符号
20.1.2对象转换为动画符号
20.1.3编辑符号属性
20.1.4编辑符号的图像
20.2帧的操作
20.2.1设置帧延迟时间
20.2.2显示或隐藏帧
20.2.3帧命名
20.2.4添加.移动.复制和删除帧
20.2.5层共享
20.2.6使用洋葱皮
20.3中间帧
20.3.1绘制中间帧
20.3.2预览动画
20.4动画输出
20.4.1设置动画播放属性
20.4.2优化动画
20.4.3输出为动态GIF.SWF或多个文件
20.4.4输出AnimatedGIF(动态GIF)
20.4.5输出复合文件
20.4.6输出FlashSWF文件
20.5使用已经存在的动画文件
20.6使用多个文件创建一个动画
20.7本章小结
第21章创建按钮和导航条概述
21.1按钮简述
21.2创建按钮
21.2.1创建一个按钮
21.2.2添加"Down"状态
21.2.3添加"OverWhileDown"状态
21.2.4给按钮附加链接
21.2.5改变一个按钮
21.2.6使用斜角效果绘制按钮的各个状态
21.3从库中插入按钮
21.3.1输入复制的按钮符号到当前文档
21.3.2从库中插入按钮
21.3.3输入预先安装的按钮符号
21.4用按钮创建导航条
21.5插入外部按钮
21.6Fireworks制作实例
21.7本章小结
综合实例篇
第22章网页制作综合实例
22.1创建本地站点
22.2创建主页结构
22.2.1设置页面属性
22.2.2创建层
22.2.3插入Flash动画
22.2.4插入导航按钮
22.2.5为按钮图形命名
22.2.6插入表格与文字
22.2.7插入图片
22.2.8将层转换为表格
22.2.9创建悬停按钮
22.3使用Flash创建动画
22.3.1第一场景
22.3.2第二场景
22.4使用Fireworks创建图像
22.4.1制作按钮
22.4.2图片的制作

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