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Flash Professional 8动画设计自学通典

Flash Professional 8动画设计自学通典

定 价:¥29.80

作 者: 王涛 等编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项:
标 签: Flash

ISBN: 9787302140726 出版时间: 2006-12-01 包装: 胶版纸
开本: 16 页数: 269 字数:  

内容简介

  使用 Flash Professional 8可以设计和创作出具有视频、图形和动画等交互内容,从而使网站和演示内容真正独特,并具有吸引力。本书是指导初学者学习使用Flash 8制作动画的入门书籍。书中以简明生动的语言、通俗流畅的描述、案例式的范例教学方式,由浅入深地讲解了Flash 8动画制作的基本功能和使用方法。.全书共分为9章,分别介绍了Flash 8的特点,Flash 8的界面组成与基本使用方法,在Flash 中进行绘画与编辑的方法,导入外部图形、图像和视频的方法,文本输入与编辑,元件与实例的创建和应用,在Flash 8中创建基本的动画,Action Script简单入门,电子贺卡的创作,动画中声音的控制,MTV的制作等内容。每一章都附有精选的习题,方便读者进行巩固练习。..本书可作为高等院校动画设计等相关专业的教材,也可作为培训教材使用;对初级水平的使用者有极大的帮助作用,对中高级水平使用者也有很强的参考价值。为了方便读者学习,本书的实例素材都收录在本书的配套光盘中。...

作者简介

暂缺《Flash Professional 8动画设计自学通典》作者简介

图书目录

第1章  走进Flash 8    1
1.1  Flash 8简介    2
 1.1.1  关于Flash 8    2
 1.1.2  Flash 8的新特性    2
1.2  创建一个最简单的动画    6
 1.2.1  创建新动画文件    6
 1.2.2  设置动画属性    6
 1.2.3  动画创作构思与制作    8
1.3  本章小结    12
1.4  锁定掌握(习题)    12
第2章  Flash 8的创作环境    13
2.1  Flash 8的功能窗口    14
 2.1.1  标题栏    15
 2.1.2  菜单栏    15
 2.1.3  工具栏    21
 2.1.4  绘图工具栏    21
 2.1.5  舞台窗口    22
2.2  Flash 8的舞台环境设置    23
 2.2.1  系统参数设置    23
 2.2.2  快捷键设置    25
2.3  本章小结    25
2.4   锁定掌握(习题)    26
第3章  Flash 8绘图工具的使用    29
3.1  绘图工具    28
 3.1.1  绘图类各工具定义及使用技巧    28
 3.1.2  平面构成与绘图工具的结合    50
3.2  填充工具    50
 3.2.1  填充类工具定义及使用技巧    50
 3.2.2  色彩构成与填充工具的结合    59
3.3  编辑工具    59
 3.3.1  编辑类各工具定义及使用技巧    60
 3.3.2  编辑工具在创作时的操作要点    68
3.4  查看工具    68
 3.4.1  查看类工具定义及使用技巧    68
 3.4.2  查看工具在创作时的操作要点    69
3.5  综合实例——绘制卡通人物    69
3.6  本章小结    74
3.7  锁定掌握(习题)    74
第4章  Flash 8创作动画的预备知识    75
4.1  Flash 8的场景    76
 4.1.1  设置场景的属性    76
 4.1.2  动画场景的管理    77
4.2  Flash 8的帧    79
 4.2.1  帧的类型    85
 4.2.2  帧的状态和在屏幕中的表现方法    88
 4.2.3  帧的创建方式    89
 4.2.4  帧的编辑和修改    90
 4.2.5  创建帧的标签    92
 4.2.6  扩展帧的内容    93
4.3  Flash 8的层    98
 4.3.1  层的类型    99
 4.3.2  创建一个新层    100
 4.3.3  层的相关操作    104
 4.3.4  层的编辑与修改    109
 4.3.5  设置层的属性    110
 4.3.6  层的操作示例    111
4.4  Flash 8的对象    114
 4.4.1  对象的定义    114
 4.4.2  对象的编辑与修改    115
 4.4.3  群与对象的关系    117
 4.4.4  导入图形图像    118
4.5  Flash 8的元件    123
 4.5.1  元件的分类    124
 4.5.2  元件的创建    125
 4.5.3  在库中对元件的操作    128
 4.5.4  编辑和修改元件    129
 4.5.5  设置元件属性    130
4.6  本章小结    133
4.7  锁定掌握(习题)    133
第5章  动学原理与动画创作的结合    135
5.1  动学原理与Flash的结合    136
5.2  基本动画构思与创作    136
 5.2.1  变形动画的创作    137
 5.2.2  平移动画的创作    141
 5.2.3  缩放和旋转动画的创作    143
 5.2.4  颜色渐变动画的创作    146
5.3  调用Flash系统自带动画效果    150
 5.3.1  变形与转换效果的施加    150
 5.3.2  复制与分散效果的施加    152
 5.3.3  模糊效果的施加    155
 5.3.4  其他插件的安装    156
5.4  深入动画的创作    156
 5.4.1  引导层的使用技巧    156
 5.4.2  遮罩层的使用技巧    165
5.5  逐帧动画及其辅助工具    171
 5.5.1  逐帧动画概念    171
 5.5.2  利用洋葱皮制作逐帧动画    174
5.6  本章小结    178
5.7  锁定掌握(习题)    178
第6章  Action Script简单入门    179
6.1  Action Script的介绍    180
 6.1.1  Action Script的放置    184
 6.1.2  良好的编程习惯    190
 6.1.3  了解flash内部层次结构    194
6.2  基本语句    205
 6.2.1  时间轴控制的基本语句    205
 6.2.2  浏览器控制的基本语句    206
 6.2.3  影片剪辑控制的基本语句    208
6.3  随心飘动的风筝创作    210
6.4  本章小结    215
6.5  锁定掌握(习题)    215
第7章  电子贺卡的创作    217
7.1  电子贺卡的创作构思    218
7.2  电子贺卡制作的关键技法    219
7.3  电子贺卡的制作流程    219
7.4  电子贺卡范例演示    219
7.5  本章小结    230
7.6  锁定掌握(习题)    231
第8章  动画中声音的控制    233
8.1  音频的基本知识    234
8.2  导入声音    234
8.3  给动画添加声音效果    236
8.4  给按钮添加声音效果    238
8.5  编辑声音的效果    240
8.6  唱歌音乐盒子的创作    244
8.7  本章小结    253
8.8  锁定掌握(习题)    253
第9章  MTV的制作    255
9.1  MTV的创作构思    256
9.2  MTV制作的关键技法    257
9.3  MTV的制作流程    257
9.4  MTV范例演示    257
9.5  本章小结    269
9.6  锁定掌握(习题)    269

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