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Delphi程序设计

Delphi程序设计

定 价:¥28.00

作 者: 张菊 主编
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 21世纪高职高专计算机专业教材
标 签: Delphi

ISBN: 9787811232141 出版时间: 2008-03-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 281 字数:  

内容简介

  《Delphi程序设计》从实用、易懂的角度出发,系统地介绍了利用Delphi集成开发环境开发应用程序的知识和方法。全书分11章,分别介绍了Delphi 7.0概述、Object PaLscal语言基础、常用组件、菜单设计、窗体设计、图形图像多媒体技术、调试技术与异常处理、数据库编程、报表设计与打印、Imemet编程基础及DLL的应用等内容。《Delphi程序设计》在编写时充分考虑了当前高职高专学生的特点,文字叙述通俗易懂,并注重结合案例进行讲解,同时在每章之后都安排了一定量的习题与实训题目用于复习、巩固所学的知识。《Delphi程序设计》适合高职高专学校计算机相关专业教材,也适合于Delphi的初学者作为学习和开发Delphi应用程序的参考书。

作者简介

暂缺《Delphi程序设计》作者简介

图书目录

第1章 Delphi概述
1.1 Delphi简介
1.1.1 Delphi发展史
1.1.2 Delphi的特点
1.1.3 Delphi7.0的新特点
1.2 Delphi7.O集成开发环境
1.2.1 主窗口
1.2.2 对象监视器
1.2.3 窗体设计器
1.2.4 代码编辑器窗口
1.2.5 帮助系统
1.3 设计一个Delphi7.0程序
1.3.1 新建工程
1.3.2 属性设置
1.3.3 编辑代码
1.3.4 保存工程
1.3.5 编译执行
1.4 Delphi7.0程序的组成
1.4.1 程序的基本组成
1.4.2 ObjectPascal的单元
1.4.3 工程管理
本章小结
练习与实训
第2章 ObjectPascal语言
2.1 ObjectPascal语言基础
2.1.1 基本字符和符号
2.1.2 常量与变量
2.1.3 运算符与表达式
2.1.4 语句
2.2 数据类型
2.2.1 简单类型
2.2.2 字符串类型
2.2.3 结构类型
2.2.4 指针类型
2.2.5 可变类型
2.3 三种结构的程序设计
2.3.1 顺序控制结构
2.3.2 选择控制结构
2.3.3 循环控制结构
2.4 过程与函数
2.4.1 基本概念
2.4.2 常用过程与函数
2.4.3 子程序的参数
2.4.4 子程序的嵌套与递归
2.4.5 变量的作用域
2.5 ObjectPascal面向Object编程基础
2.5.1 Object与类的定义
2.5.2 类与单元的关系
2.5.3 类的封装与继承
本章小结
练习与实训
第3章 常用组件
3.1 按钮及其分类组件
3.1.1 Button组件
3.1.2 BitBm组件
3.1.3 SpeedButton组件
3.1.4 RadioButton组件
3.1.5 RadioGroup组件
3.1.6 GroupBox组件
3.1.7 CheckBox组件
3.1.8 Panel组件
3.2 文本编辑组件
3.2.1 Label组件
3.2.2 Edit组件
3.2.3 MaskEdit组件
3.2.4 Mem0组件
3.2.5 RichEdit组件
3.2.6 ListBox列表框组件
3.2.7 组合框组件
3.2.8 滑块型组件
3.3 工具栏与状态栏组件
3.3.1 ToolBar组件
3.3.2 CoolBar组件
3.3.3 StatusBar组件
3.4 显示与输入对话框
3.4.1 消息框
3.4.2 输入框函数
3.5 对话框组件
3.5.1 文件对话框组件
3.5.2 FontDialog组件
3.5.3 ColorDialog组件
3.5.4 PrintDialog和PageSetupDialog组件
3.5.5 FindDialog和ReplaceDialog组件
3.5.6 对话框综合应用实例
3.6 目录组件
3.7 其他组件
本章小结
练习与实训
第4章 菜单设计
4.1 创建主菜单
4.2 弹出式菜单
4.3 动态设计菜单
4.4 使用菜单模板
本章小结
练习与实训
第5章 窗体设计
5.1 窗体属性、方法和事件
5.2 窗体设计
5.2.1 新建窗体
5.2.2 设置窗体属性
5.2.3 添加组件
5.2.4 设置组件属性
5.2.5 保存文件
5.3 利用模板生成窗体
5.4 多窗体技术
5.4.1 MDI窗体的创建
5.4.2 MDI窗体的属性和方法
5.5 窗体间的切换、调用与共享
本章小结
练习与实训
第6章 图形、图像与多媒体技术
6.1 图形图像组件
6.1.1.Fcanvas对象
6.1.2 Shape组件
6.1.3 PaintBox组件
6.1..4 时间组件
6.2 图像
6.2.1 Image组件
6.2.2 Bitmap组件
6.2 动凾
6.2.1 Animate功能简介
6.2.2 主要属性
6.2.3 主要方法
6.2.4 主要事件
6.2.5 应用举例
6.3 多媒体
6.3.1 MediaPlayer组件
6.3.2 主要属性
6.3.3 常用方法
6.3.4 应用举例
本章小结
练习与实训
第7章 调试技术与异常处理
7.1 错误类型
7.2 调试器
7.2.1 调试前的准备
7.2.2 调试器的设置
7.3 控制程序的执行
7.3.1 运行到指定行
7.3.2 单步执行
7.3.3 断点执行及断点的设置与使用
7.3.4 暂停程序的执行
7.4 观察变量、表达式和属性的值
7.5 异常处理
7.5.1 引入异常处理
7.5.2 异常类
7.5.3 异常类的触发方法
7.5.4 处理异常的方法
本章小结
练习与实训
第8章 调试技术与异常处理
第9章 数据库编程
第10章 Internet编程基础
第11章 DLL的应用
参考文献

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