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Maya 8.5动画制作标准教程

Maya 8.5动画制作标准教程

定 价:¥49.80

作 者: 尹武松,方楠
出版社: 北京科海电子出版社
丛编项:
标 签: 计算机与互联网 动画技术与教程 动画 艺术

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ISBN: 9787030209610 出版时间: 2008-01-01 包装: 其他
开本: 16 页数: 498 字数:  

内容简介

  本书根据作者多年从事Maya教学与应用的经验,从教学与培训的实际需要出发,借助大量的实例,循序渐进地讲解Maya动画制作的最实用的功能及其应用技巧。全书共分12章,分别介绍了Maya8.5基本操作界面与工具的使用方法、动画的基本操作方法、角色建模、创建骨骼与皮肤绑定、变形动画、图表编辑器、角色动画制作、利用特效画笔工具制作动画、材质编辑、动力学动画、灯光、摄像机与渲染、人物与动物的运动规律等内容。本书配套光盘中提供了书中实例所用到的材质贴图及模型源文件,同时还提供了多媒体视频教学文件,详细讲解了Maya8.5的基本操作界面与工具的使用方法,动画的基本操作方法,以及创建骨骼与皮肤绑定的方法。本书是入门级用户自学Maya的理想用书,同时也可作为美术院校及高等院校相关专业的理想教材。

作者简介

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图书目录

第1章Maya 8.5基本操作界面与工具的使用方法
1.1 Aninlation模块所属的菜单
1.1.1 公共菜单
1.1.2 动画菜单
1.2 状态栏按钮
1.3 工具架
1.4 工具栏
1.5 视图切换
1.6 通道面板
1.7 图层面板
1.8 播放控制按钮
1.9 时间栏控制面板
1.10 帮助栏
1.11 剧本栏
1.12 场景菜单栏
1.13 轴心的调整
1.14 清除历史记录
1.15 父子连接的使用
第2章动画的基本操作方法
2.1 动画关键帧的设置方法
2.2 利用通道栏设置关键帧
2.3 设置动画总帧数
2.4 简单几何体运动设置关键帧实例
2.5 编辑关键帧
2.6 驱动关键帧动画
2.7 路径动画
第3章角色建模
3.1 卡通人物造型
3.1.1 卡通人物头部建模
3.1.2 卡通人物身体建模
3.2 动物造型建模
.......
第9章材质编辑
第10章动力学动画
第11章灯光、摄像机与渲染
第12章人物与动物的运动规律

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