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3DS MAX 2009基础教程

3DS MAX 2009基础教程

定 价:¥38.00

作 者: 王强,牟艳霞,李绍勇 编著
出版社: 清华大学出版社
丛编项: 高等院校电脑美术教材
标 签: MAX

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ISBN: 9787302208129 出版时间: 2009-08-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 405 字数:  

内容简介

  《3DS MAX 2009基础教程》共分17章,分别介绍了3ds Max 2009的用户界面、对象的基本操作、二维图形的创建与编辑、二维到二维模型的转换、标准几何体和扩展几何体模型的创建、NURBS建模、动画的创建与编辑、场景灯光效果的布置、摄影机的设置、空间变形与环境效果、材质的编辑与应用、对象贴图以及动画的渲染与输出等内容。《3DS MAX 2009基础教程》每一章都围绕综合实例来介绍,便于提高和拓宽读者对3ds Max 2009基本功能的掌握与应用。《3DS MAX 2009基础教程》内容翔实,结构清晰,语言流畅,实例分析透彻,操作步骤简洁实用,适合广大初学3ds Max 2009的用户使用,也可作为各类高等院校相关专业以及社会培训班的教材。

作者简介

暂缺《3DS MAX 2009基础教程》作者简介

图书目录

第1章 3ds Max 2009的工作环境
1.1 3ds Max 2009概述
1.2 3ds Max 2009的安装与启动
1.3 3ds Max 2009工作界面简介
1.3.1 菜单栏
1.3.2 工具栏
1.3.3 动画时间控制区
1.3.4 命令面板
1.3.5 视图区
1.3.6 状态行与提示行
1.3.7 视图控制区
1.4 上机实训——二三维动画制作实例
1.5 思考与练习
第2章 3ds Max 2009操作基础
2.1 文件的操作
2.1.1 打开文件
2.1.2 建立新场景
2.1.3 重设场景
2.1.4 存储/另存文件
2.2 场景中物体的创建
2.3 对象的选择
2.4 组
2.5 移动、旋转和缩放物体
2.6 坐标系统
2.7 控制并调整视图
2.7.1 视图控制工具
2.7.2 视图的布局转换
2.7.3 视图显示模式的控制
2.8  复制物体
2.8.1 最基本的复制方法
2.8.2 镜像复制
2.9  阵列工具
2.10 对齐工具
2.11 捕捉工具
2.11.1 捕捉与栅格设置
2.11.2 空间捕捉
2.11.3 角度捕捉
2.11.4 百分比捕捉
2.12 渲染场景
2.13 上机实践——挂表的制作
2.14 思考与练习
第3章 二维图形的创建与编辑
3.1 二维建模的意义
3.2 二维对象的创建
3.2.1 创建线
3.2.2 创建圆
3.2.3 创建弧
3.2.4 创建多边形
3.2.5 创建文小
3.2.6 创建截面
3.2.7 创建矩形
3.2.8 创建椭圆
3.2.9 创建圆环
3.2.10 创建星形
3.2.11 创建螺旋线
3.3 建立二维复合造犁
3.4 【编辑样条线】修改器与【可编辑样条线】曲线功能
3.5 在父物体层级下编辑曲线
3.5.1 【创建线】按钮
3.5.2 【附加】按钮
3.5.3 【附加多个】按钮
3.5.4 【插入】按钮
3.6 在【顶点】子物体级别下编辑曲线
3.7 在【分段】子物体级别下编辑曲线
3.8 在【样条线】子物体级别下编辑曲线
3.9 上机实践
3.9.1 五角星的制作
3.9.2 文字的制作
3.9.3 花瓶的制作
3.10 思考与练习
第4章 三维模型的构建
4.1 认识三维模型
4.2 几何体的调整
4.3 标准基本体的创建
4.3.1 建立方体造型
4.3.2 建立球体造型
4.3.3 建立圆柱体造型
4.3.4 建立圆环造型
4.3.5 建立茶壶造型
4.3.6 建立圆锥造型
4.3.7 建立几何球体造型
4.3.8 建立管状体造型
4.3.9 建立四棱锥造型
4.3.10 建立平面造型
4.4 建筑模型的构建
4.4.1 建立门造型
4.4.2 建立窗造型
4.5 AEC扩展
4.5.1 建立植物造型
4.5.2 建立栏杆造型
4.5.3 建立墙造型
4.5.4 建立楼梯造型
4.6 上机实践
4.6.1 单人沙发的制作
4.6.2 茶几的制作
4.7 思考与练习
第5章 三维编辑修改器
5.1 修改命令面板
5.2 修改器堆栈
5.3 参数变形修改器
5.3.1【弯曲】修改器
5.3.2【锥化】修改器
5.3.3【扭曲】修改器
5.3.4【噪波】修改器
5.3.5【拉伸】修改器
5.3.6【挤压】修改器
5.3.7【波浪】修改器
5.3.8【倾斜】修改器
5.4 塌陷修改器堆栈
5.5 上机实践
5.5.1 创建灯笼
5.5.2 创建山脉
5.6 思考与练习
第6章 二维图形到三维模型的转换
6.1 车削编辑修改器
6.2 挤出编辑修改器
6.3 倒角编辑修改器
6.4 倒角剖面编辑修改器
6.5 上机实践
6.5.1 茶几的制作
6.5.2 玄关的制作
6.6 思考与练习
第7章 创建复合物体
7.1 复合物体创建工具
7.2 变形物体与变形动画
7.2.1 制作变形物体
7.2.2 制作变形动画
7.3 连接物体
7.4 布尔对象
7.4.1 制作布尔运算物体
7.4.2 创建布尔运算
7.4.3 制作布尔运算动画
7.5 散布工具
7.6 图形合并工具
7.7 放样
7.7.1 放样对象的基本概念
7.7.2 创建放样物体的方法
7.7.3 设置放样表面
7.7.4 带有多个截面的放样
7.7.5 对齐图形顶点
7.7.6 编辑和复制路径上的二维图形
7.7.7 调整放样路径
7.8 放样变形
7.8.1【缩放】变形
7.8.2【扭曲】变形
7.8.3【倾斜】变形
7.8.4【倒角】变形
7.8.5【拟合】变形
7.9 上机实践
7.9.1 啤酒瓶盖的制作
7.9.2 笛子的制作
7.10 思考与练习
第8章 多边形建模
8.1 多边形建模的原理
8.2【编辑网格】修改器
8.2.1【可编辑网格】与【编辑网格】
8.2.2 网格子物体层级
8.2.3 子物体层级的选择
8.3 【可编辑多边形】修改器
8.3.1 【顶点】选择集
8.3.2 【边】选择集
8.3.3 【多边形】选择集
8.4 上机实践
8.4.1 牙膏的制作
8.4.2 制作卡通海豚
8.4.3 魔方的制作
8.5 思考与练习
第9章 面片建模
9.1 面片建模简介
9.2 编辑面片对象
9.2.1 使用【编辑面片】修改器
9.2.2 面片对象的子对象模式
9.3 【曲面】修改器
9.4 上机实践
9.4.1 金元宝的制作
9.4.2 靠枕的制作
9.5 思考与练习
第10章 NURBS建模
10.1 NURBS建模概述
10.1.1 NURBS的曲线、曲面类型
10.1.2 NURBS物体与子物体
10.1.3 创建NURBS物体的一般途径
10.2 创建NURBS曲线
10.3 创建NURBS曲面
10.4 使用NURBS工具箱创建子物体
10.4.1 创建点曲面和CV曲面
10.4.2 创建挤压曲面
10.4.3 创建旋转曲面
10.4.4 创建U放样和UV放样曲面
10.4.5 创建变换和偏置曲面
10.4.6 创建融合和圆角曲面
10.4.7 创建镜像曲面
10.4.8 创建直纹曲面
10.4.9 创建1轨放样和2轨放样曲面
10.4.10 创建剪切曲面
10.4.11 创建封顶曲面
10.5 上机实践——武士头盔
10.6 思考与练习
第11章 材质与贴图
11.1 材质概述
11.2 材质编辑器与材质/贴图浏览器
11.2.1 材质编辑器
11.2.2 材质/贴图浏览器
11.3 标准材质
11.3.1 【明暗器基本参数】卷展栏
11.3.2 【基本参数】卷展栏
11.3.3 【扩展参数】卷展栏
11.3.4 【贴图】卷展栏
11.4 复合材质
11.4.1 复合材质简介
11.412 混合材质
11.4.3 多维/子对象材质
1 1.4.4 光线跟踪材质
11.4.5 双面材质
11.4.6 高级照明覆盖材质
11.5 贴图的类型
11.5.1 位图贴图
11.5.2 平铺贴图
11.5.3 渐变坡度贴图
11.5.4 噪波贴图
11.5.5 混合贴图
11.5.6 合成贴图
11.5.7 光线跟踪贴图
11.6 上机实践
11.6.1 金属材质的设置
11.6.2 瓷器质感的设置
11.6.3 玻璃质感的设置
11.7 思考与练习
第12章 摄影机
12.1 摄影机的参数控制
12.2 摄影机对象的命名
12.3 摄影机视图的切换
12.4 放置摄影机
12。4.1 摄影机视图导航控制
12.4.2 变换摄影机
12.5 上机实践
12.5.1 为静物创建摄影机
12.5.2 为室外建筑创建摄影机
12.6 思考与练习
第13章 灯光
13.1 照明的基础知识
13.1.1 自然光、人造光和环境光
13.1.2 标准的照明方法
13.1.3 阴影
1 3.2 灯光类型
13.2.1 聚光灯
13.2.2 泛光灯
13.2.3 行光
13.2.4 天光
13.3 灯光的共同参数卷展栏
13.3.1 【常规参数】卷展栏
13.3.2 【强度/颜色/衰减】卷展栏
13.3.3 【高级效果】卷展栏
13.3.4 【阴影参数】卷展栏
13.3.5 【阴影贴图参数】卷展栏
13.3.6 【大气和效果】卷展栏
13.4 光度学灯光
13.4.1 光度学灯光的类型
13.4.2 光度学灯光的分布功能
13.4.3 用于生成阴影的灯光图形
13.5 太阳光和日光系统
13.6 上机实践
13.6.1 制作阴影
13.6.2 模拟日光效果
13.7 思考与练习
第14章 渲染与特效
14.1 渲染
14.1.1 渲染输出
14.1.2 渲染到材质
14.2 渲染特效
14.2.1 景深特效
14.2.2 运动模糊特效
14.3 环境特效
14.3.1 背景颜色设置
14.3.2 背景图像设置
14.4 火焰效果
14.5 雾效果
14.6 体积雾
14.7 体积光
14.8 上机实践
14.8.1 山中云雾的制作
14.8.2 按照灯效果的制作
14.9 思考与练习
……
第15章 后期合成
第16章 动画技术
第17章 空间扭曲与粒子系统

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