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3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法

3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法

定 价:¥79.00

作 者: 周宏,郑勇群,吴静波 编著
出版社: 人民邮电出版社
丛编项:
标 签: 计算机教材

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ISBN: 9787115213433 出版时间: 2009-10-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 406 字数:  

内容简介

  《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》是一本专门介绍3ds Max/VRay室内家装效果图表现技法的书,分别讲解了18个不同类型、不同风格的室内家装空间的渲染技巧,包括厨房、客厅、卧室、餐厅、书房、休闲厅等不同空间,涵盖现代风格、中式风格、欧式风格、北欧风格等不同的设计流派。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》内容丰富,结构清晰,案例精彩,全书共分为18章,第1章主要讲解了“如何使效果图画面更生动”,第2章系统地讲解了VRay的渲染技术,第3~18章通过18个精彩的案例诠释了室内家装效果图的表现技巧。通过《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》,读者可以学到不同场景的材质设置技巧、灯光布置技巧、同一场景的不同气氛表达技巧、后期处理技巧等。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》附赠一张DVD光盘,包括所有案例的素材、源文件、视频教学录像,以及上百个单体模型。全部视频教学录像长达1000多分钟,读者可以书盘结合来学习《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》适合有一定3ds Max基础的读者使用,是初、中级读者学习效果图制作的优秀参考书。《3ds Max/VRay印象全套家装效果图表现技法》所有案例均用3ds Max 2009和VRay 1.5SP2软件制作,建议读者使用相应版本的软件进行学习。

作者简介

  周宏,笔名:雨漠寒,一直以来致力于设计行业,至今接触美术及设计学近8年,以色彩及构成理论为基础对效果图进行制作和指导。曾任一些知名企业的主管及专业效果图制作导师,目前在江南纯设计公司任职。郑勇群,笔名:疯狂dE蜗牛,多年来一直从事室内设计工作,在室内设计及效果图表现方面积累了丰富的经验。曾于广东集美组任职,现任广州拓方设计中心设计师,广州拓方培训中心3ds Max&VFqay班主讲教师。吴静波,笔名:ice rnanbo,毕业后一直从事室内外设计及CG静帧表现工作,在效果图表现方面有丰富的经验和心得,曾在广东珠海的著名设计公司担任表现主管。曾创办过INDDOORMAN表现工作室,现任职七号仓表现事务所的艺术总监。

图书目录

第1章 如何使自己的效果图画面更生动
1.1 概述
1.2 灯光与色彩
1.2.1 色彩的基调
1.2.2 色彩的对比
1.2.3 色彩在室内设计中的运用
1.3 材质的搭配
1.3.1 办公空间的材质
1.3.2 家居空间的材质
1.3.3 展示空间的材质
1.4 相机的角度——构图
1.5 根据场景选择最有魅力的时间段
1.6 风格学说
1.7 效果图是设计师意图的体现
1.8 本章小结
第2章 VRay基本功能与使用技巧详解
2.1 VRay渲染器的功能特征
2.2 VRay的灯光
2.2.1 VRayLight
2.2.2 VRaySun
2.2.3 VRaySky
2.2.4 VRaySun与VRaySky连动
2.2.5 VRay阴影类型
2.3 VRay的材质
2.3.1 VRayMtl(VRay基本材质)
2.3.2 VRay2SidedMt(VRay双面材质)
2.3.3 VRayBlendMtl(VRay混合材质)
2.3.4 VRayFastSSS(VRay快速SSS材质)
2.3.5 VRayLightMtl(VRay发光材质)
2.3.6 VRayMtlWrapper(VRay包裹材质)
2.3.7 VRayOverrideMtl(VRay替代材质)
2.3.8 VRay的程序贴图
2.4 VRayFur(VRay毛发)
2.4.1 Parameters
2.4.2 Maps
2.4.3 Viewport display
2.4.4 VRayFur的应用
2.5 VRayDisplacementMod
2.5.1 Type
2.5.2 Common params
2.5.3 2D mapping
2.5.4 3D mapping/subdivision
2.6 VRay的相机
2.6.1 VRayDomeCamera(VRay圆顶相机)
2.6.2 VRayPhysicalCamera(VRay物理相机)
2.7 VRay的渲染参数
2.7.1 VRay Authorization(VRay授权)
2.7.2 About VRay(关于VRay)
2.7.3 VRay Frame buffer(VRay的帧缓存器)
2.7.4 VRay Global switches(VRay全局开关)
2.7.5 VRay Image sampler(Antialiasing)
2.7.6 VRay Indirect illumination(GI)
2.7.7 VRay Caustics(VRay焦散)
2.7.8 VRay Environment(VRay环境)
2.7.9 VRay DMC Sampler
2.7.10 VRay Color mapping(VRay色彩贴图)
2.7.11 VRay Camera(VRay相机)
2.7.12 VRay Default displacement
2.7.13 VRay System(VRay系统设置)
2.8 本章小结
第3章 VRay材质与灯光表现技法
3.1 卫生间一角——纯材质与灯光表现技法
3.1.1 检测场景模型
3.1.2 设置相关材质
3.1.3 布置场景灯光
3.1.4 设置渲染出图参数
3.1.5 Photoshop后期处理
3.2 欧式局部——材质贴图与灯光表现技法
3.2.1 检查场景模型
3.2.2 材质的设定
3.2.3 设置场景灯光
3.2.4 设置最终渲染参数
3.2.5 Photoshop后期处理
3.3 本章小结
第4章 VRay渲染的场景气氛控制
4.1 小阁楼——利用自然光营造阴天气氛
4.1.1 检查场景模型
4.1.2 设置场景中的材质
4.1.3 设置场景灯光
4.1.4 设置最终渲染参数
4.1.5 Photoshop后期处理
4.2 客厅一角——利用人造光营造温馨的室内气氛
4.2.1 检查场景模型
4.2.2 设置相关材质
4.2.3 设置场景灯光
4.2.4 设置最终渲染参数
4.2.5 Photoshop后期处理
4.3 本章小结
第5章 现代风格厨房——半敞开式空间日光效果
5.1 渲染空间简介
5.2 创建摄像机及检查模型
5.2.1 创建摄像机
5.2.2 检查模型
5.3 设置材质
5.3.1 磨砂花纹玻璃材质
5.3.2 地板材质
5.3.3 墙面杉木材质
5.3.4 台面石材材质
5.3.5 白砖墙面材质
5.3.6 竹篮材质
5.3.7 木制椅材质
5.3.8 顶面石材材质
5.3.9 橱柜面板材质
5.3.10 拉丝不锈钢材质
5.4 布置灯光
5.4.1 测试参数的设置
5.4.2 光源的分析与设置
5.4.3 设置渲染参数
5.5 Photoshop后期处理
5.6 本章小结
第6章 黑色调卫生间——封闭空间柔和光线效果
6.1 渲染空间简介
6.2 创建摄像机
6.3 制作材质
6.3.1 深色地砖及墙砖材质
6.3.2 浅色砖材质
6.3.3 白色扣板吊顶材质
6.3.4 花片砖材质
6.3.5 不锈钢水龙头材质
6.3.6 台盆柜花纹材质
6.3.7 大理石材质
6.3.8 制作毛巾和地毯
6.4 布置灯光
6.4.1 设置测试参数
6.4.2 设置主光源
6.4.3 设定最终出图参数
6.5 Photoshop后期处理
6.6 本章小结
第7章 白色调卫生间——柔和日光效果
7.1 渲染空间简介
7.2 创建摄像机及检查模型
7.2.1 创建摄像机
7.2.2 检查模型
7.3 材质的设定
7.3.1 白色墙砖材质
7.3.2 不锈钢材质
7.3.3 毛巾材质
7.3.4 地毯毛发材质
7.3.5 地砖材质
7.3.6 油清漆木纹材质
7.3.7 白漆材质
7.3.8 浴缸材质
7.3.9 水材质
7.4 布置灯光并渲染出图
7.4.1 设置测试参数
7.4.2 设置灯光
7.4.3 设置最终渲染参数
7.5 Photoshop后期处理
7.6 本章小结
第8章 简约风格卧室——叠光技巧
8.1 渲染空间简介
8.2 创建摄像机及检查模型
8.2.1 创建摄像机
8.2.2 检查模型
8.3 制作材质
8.3.1 地板材质
8.3.2 深色核桃木清水面板材质
8.3.3 浅色松木清水面板材质
8.3.4 床垫材质
8.3.5 抱枕材质
8.3.6 棉毯材质
8.3.7 纱帘材质
8.3.8 金属漆材质
8.3.9 磨砂不锈钢材质
8.3.10 镜面不锈钢材质
8.4 布置灯光并渲染出图
8.4.1 设置测试参数
8.4.2 设置灯光
8.4.3 设置最终出图参数
8.5 Photoshop后期处理
8.6 本章小结
第9章 现代风格卧室——夜景效果
9.1 渲染空间简介
9.2 创建摄像机及检查模型
9.2.1 创建摄像机
9.2.2 模型的检查
9.3 材质的设定
9.3.1 乳胶漆材质
9.3.2 玻璃材质
9.3.3 陶瓷马赛克材质
9.3.4 墙纸材质
9.3.5 地毯材质
9.3.6 坐垫材质
9.3.7 白色陶瓷材质
9.3.8 大理石材质
9.3.9 黑色雕花玻璃材质
9.3.10 花瓶材质
9.4 灯光的布置
9.4.1 测试参数设置
9.4.2 光源设置
9.4.3 设置最终渲染参数
9.5 Photoshop后期处理
9.6 本章小结
第10章 现代风格客厅——AO技术(1)
10.1 渲染空间简介
10.2 创建摄像机及检查模型
10.2.1 创建摄像机
10.2.2 检查模型
10.3 设置主要材质
10.3.1 地板材质
10.3.2 白色油漆材质
10.3.3 抱枕材质
10.3.4 不锈钢材质
10.3.5 地毯材质
10.3.6 玻璃材质
10.3.7 室外木地板材质
10.3.8 绿色陶瓷材质
10.4 灯光的布置
10.4.1 测试参数设置
10.4.2 设置灯光
10.4.3 设置最终参数
10.5 Photoshop后期处理
10.6 技术专题——Ambient Occlusion
10.6.1 什么是Ambient Occlusion
10.6.2 为什么要使用Ambient Occlusion
10.6.3 Ambient Occlusion脚本的安装
10.7 本章小结
第11章 酒店公寓卧室——夜景效果
11.1 渲染空间简介
11.2 创建摄像机并检查模型
11.2.1 创建摄像机
11.2.2 检查模型
11.3 制作材质
11.3.1 制作主体材质
11.3.2 制作家具材质
11.4 布置灯光
11.4.1 主光的设定
11.4.2 曝光模式对渲染效果的影响
11.4.3 辅助灯光的设定
11.4.4 场景发灰和发粉的控制
11.5 最终渲染参数设置
11.5.1 细分灯光
11.5.2 设置最终渲染参数
11.6 Photoshop后期处理
11.7 如何同时渲染效果图与通道图
11.8 本章小结
第12章 现代风格客厅——多视角布光方法
12.1 渲染空间简介
12.2 单面建模技法
12.3 创建摄像机及检查模型
12.3.1 创建摄像机
12.3.2 检查模型是否漏光
12.4 材质的设置
12.4.1 地面材质
12.4.2 乳胶漆材质
12.4.3 电视背景墙材质
12.4.4 白色混水材质
12.4.5 古铜材质
12.4.6 窗帘材质
12.4.7 不锈钢材质
12.4.8 墙纸材质
12.4.9 水晶材质
12.5 布置灯光
12.5.1 测试参数设置
12.5.2 设置主光源
12.5.3 设置辅助光源
12.5.4 渲染出图
12.6 Photoshop后期处理
12.7 多视角布光方式
12.7.1 创建多个摄像机
12.7.2 多视角布光
12.8 本章小结
第13章 时尚休闲厅——阳光表现
13.1 渲染空间简介
13.2 创建摄像机和模型检查
13.2.1 创建摄像机
13.2.2 检查模型
13.3 材质的设置
13.3.1 天花材质
13.3.2 玻璃材质
13.3.3 木纹材质
13.3.4 墙身马赛克材质
13.3.5 地砖材质
13.3.6 布纹沙发材质
13.3.7 柜门灰镜材质
13.3.8 大吊灯金属材质
13.3.9 小吊灯不锈钢材质
13.4 灯光的设置
13.4.1 主光的设置
13.4.2 辅助光的设置
13.4.3 最终渲染参数设置
13.5 Photoshop后期处理
13.6 本章小结
第14章 现代中式客厅——夜景效果
14.1 渲染空间简介
14.2 单面建模
14.2.1 导入AutoCAD文件
14.2.2 快速建立墙体
14.3 创建摄像机及检查模型
14.3.1 创建摄像机
14.3.2 检查模型
14.4 设置材质
14.4.1 墙面材质
14.4.2 地面材质
14.4.3 清水装饰材质
14.4.4 沙发布艺材质
14.5 布置灯光
14.5.1 设置灯光参数
14.5.2 渲染出图
14.6 Photoshop后期处理
14.7 本章小结
第15章 古典中式餐厅——上午与黄昏效果
15.1 渲染空间简介
15.2 创建摄像机及检查模型
15.2.1 创建摄像机
15.2.2 模型的检查
15.3 材质的设置
15.3.1 地板材质
15.3.2 木质桌椅材质
15.3.3 黄色涂料材质
15.3.4 窗帘材质
15.3.5 玻璃吊灯材质
15.3.6 木质横梁材质
15.3.7 黄昏效果下的木质横梁材质
15.3.8 绿色植物材质
15.3.9 木质屏风材质
15.3.10 黄昏效果下的木制屏风材质
15.3.11 沙发布纹材质
15.3.12 上午效果的外景材质
15.3.13 黄昏效果的外景材质
15.4 灯光的布置
15.4.1 测试参数设置
15.4.2 上午效果灯光设置
15.4.3 黄昏效果灯光设置(视角一)
15.4.4 黄昏效果灯光设置(视角二)
15.5 Photoshop后期处理
15.5.1 上午气氛后期处理(视角一)
15.5.2 上午气氛后期处理(视角二)
15.5.3 黄昏气氛后期处理(视角一)
15.5.4 黄昏气氛后期处理(视角二)
15.6 本章小结
第16章 豪华欧式客厅——多视角连续渲染技巧
16.1 渲染空间简介
16.2 创建摄像机及检查模型
16.2.1 创建摄像机
16.2.2 检查模型
16.3 材质的设置
16.3.1 地面材质
16.3.2 电视背景洞石材质
16.3.3 石柱大理石材质
16.3.4 沙发皮纹材质
16.3.5 墙纸材质
16.3.6 磨砂金与亮光金材质
16.3.7 灯罩材质
16.3.8 木地板材质
16.4 灯光的布置
16.4.1 测试参数设置
16.4.2 设置灯光
16.4.3 设置渲染参数
16.5 Photoshop后期处理
16.5.1 豪华欧式客厅(视角一)
16.5.2 豪华欧式客厅(视角二)
16.6 实用渲染出图技术——多视角连续渲染设置技巧
16.6.1 设置光子源文件
16.6.2 设置并保存成品图预设值
16.7 本章小结
第17章 豪华欧式卧室——渲染速度控制技巧
17.1 渲染空间简介
17.2 渲染前的准备
17.2.1 场景摄像机的放置
17.2.2 模型的检查
17.3 材质的设定
17.3.1 主要材质的设定
17.3.2 其他材质的设定
17.4 灯光的设定
17.4.1 设置测试参数
17.4.2 灯光的设定
17.5 最终渲染参数的设定
17.5.1 灯光的细分
17.5.2 设定最终渲染参数
17.6 如何控制渲染速度
17.6.1 模型影响渲染速度
17.6.2 材质影响渲染速度
17.6.3 灯光影响渲染速度
17.6.4 渲染参数影响渲染速度
17.7 Photoshop后期处理
17.8 本章小结
第18章 北欧风格餐厅日景与夜景表现——AO技术(2)
18.1 渲染空间简介
18.2 创建摄像机及检查模型
18.2.1 创建摄像机
18.2.2 检查模型
18.3 材质的设置
18.3.1 地砖材质
18.3.2 黄色肌理漆材质
18.3.3 砖墙材质
18.3.4 木纹材质
18.3.5 户外地板材质
18.3.6 户外椅子材质
18.3.7 户外墙砖材质
18.3.8 瓷罐材质
18.3.9 金属材质
18.3.10 黄铜材质
18.4 灯光的布置
18.4.1 设置测试渲染参数
18.4.2 下午阳光效果的灯光设置
18.4.3 夜晚月光效果的灯光设置
18.5 Photoshop后期处理
18.5.1 下午阳光效果后期处理(视角一)
18.5.2 下午阳光效果后期处理(视角二)
18.5.3 夜晚月光效果后期处理(视角一)
18.5.4 夜晚月光效果后期处理(视角二)
18.6 技术专题——Ambient
18.6.1 通过VRayDirt材质来实现AO
18.6.2 AO的渲染设置
18.6.3 AO的合成使用方法
18.7 本章小结

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