注册 | 登录读书好,好读书,读好书!
读书网-DuShu.com
当前位置: 首页出版图书科学技术计算机/网络计算机辅助设计与工程计算MastercamMastercamX4标准实例教程

MastercamX4标准实例教程

MastercamX4标准实例教程

定 价:¥39.00

作 者: 胡仁喜 等编著
出版社: 机械工业出版社
丛编项:
标 签: Mastercam及计算机辅助制造

购买这本书可以去


ISBN: 9787111308492 出版时间: 2010-06-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 313 字数:  

内容简介

  《MastercamX4标准实例教程(中文版)》基于中高等院校机械加工专业数控加工课堂教育需要,结合当前应用最广泛、功能最强大的CAD/CAM软件Mastercam X4.,对Mastercam数控加工的各种基本方法和技巧进行了详细介绍。全书分为8章,分别介绍了Mastercam x4软件概述,并从设计和加工两个方面全面介绍了Mastercam的使用方法与技巧,设计功能方面介绍了二维以及三维图形绘制与编辑、曲面和曲线的创建与编辑等知识;加工功能方面介绍了二维和三维加工等知识。《MastercamX4标准实例教程(中文版)》最大的特点是实例非常丰富,基本做到了一个知识点配一个实例,通过实例讲解帮助读者迅速掌握知识点的功能特点。为了配合各学校师生利用此书进行教学的需要,随书配赠多媒体光盘,包含全书实例操作过程录屏讲解AVI文件和实例源文件。授课老师如有需要,也可以按前言提供的邮箱地址联系我们索取PPT授课课件。《MastercamX4标准实例教程(中文版)》适合于机械制造相关专业大中专学校用作授课教材,也可以作为机械加工从业人员或爱好者作为自学辅导教材。

作者简介

暂缺《MastercamX4标准实例教程》作者简介

图书目录

前言
第1章 MastercamX4软件概述
1.1 Mastercam简介
1.1.1 功能特点
1.1.2 工作环境
1.1.3 图层管理
1.1.4 选择方式
1.1.5 串连
1.1.6 构图平面及构图深度
1.2 系统配置
1.2.1 公差设置
1.2.2 颜色设置
1.2.3 串连设置
1.2.4 着色设置
1.2.5 刀具路径设置
1.3 入门实例
1.3.1 产品设计
1.3.2 模具设计
1.3.3 型腔刀具路径编程
1.4 思考与练习
1.5 上机操作与指导
第2章 二维图形绘制
2.1 点的绘制
2.1.1 绘点
2.1.2 动态绘点
2.1.3 绘制曲线节点
2.1.4 绘制等分点
2.1.5 绘制端点
2.1.6 绘制小圆心点
2.2 线的绘制
2.2.1 绘制任意线
2.2.2 绘制近距线
2.2.3 绘制两直线夹角间的分角线
2.2.4 绘制垂直正交线
2.2.5 绘制平行线
2.3 圆弧的绘制
2.3.1 三点画圆
2.3.2 圆心加点绘制圆
2.3.3 极坐标圆弧
2.3.4 极坐标画弧
2.3.5 两点画弧
2.3.6 三点画弧
2.3.7 切弧绘制
2.4 矩形的绘制
2.5 变形矩形的绘制
2.6 绘制多边形
2.7 绘制椭圆
2.8 绘制曲线
2.8.1 手动画曲线
2.8.2 自动生成曲线
2.8.3 转成单一曲线
2.8.4 熔接曲线
2.9 绘制螺旋线(间距)
2.10 绘制螺旋线(锥度)
2.11 其他图形的绘制
2.11.1 门图形的绘制
2.11.2 阶梯形图形的绘制
2.11.3 退刀槽的绘制
2.12 倒圆角
2.12.1 倒圆角
2.12.2 绘制串连圆角
2.13 倒角
2.13.1 绘制倒角
2.13.2 绘制串连倒角
2.14 绘制边界盒
2.15 绘制文字
2.15.1 绘制文字参数设置
2.15.2 绘制真实字型文字
2.15.3 绘制Drafting文字
2.16 综合实例——轴承座
2.17 思考与练习
2.18 上机操作与指导
第3章 二维图形编辑和标注
3.1 图形的编辑
3.1.1 编辑菜单中的编辑命令
3.1.2 转换中的编辑命令
3.2 二维图形的标注
3.2.1 尺寸标注
3.2.2 图形标注
3.2.3 图案填充
3.3 综合实例——轴承座
3.4 思考与练习
3.5 上机操作与指导
第4章 三维实体的创建与编辑
4.1 实体绘图概述
4.1.1 三维形体的表示
4.1.2 构图平面和工作深度
4.1.3 Mastercam的实体造型
4.1.4 实体管理器
4.2 三维实体的创建
4.2.1 挤出实体
4.2.2 旋转实体
4.2.3 扫描实体
4.2.4 举升实体
4.2.5 圆柱体
4.2.6 圆锥体
4.2.7 立方体
4.2.8 球体
4.2.9 圆环体
4.3 实体的编辑
4.3.1 实体倒圆角
4.3.2 实体倒角
4.3.3 实体抽壳
4.3.4 实体修剪
4.3.5 薄片加厚
4.3.6 去除实体面
4.3.7 牵引实体面
4.3.8 布尔操作
4.3.9 实体管理器
4.4 综合实例——轴承盖
4.5 思考与练习
4.6 上机操作与指导
第5章 曲面、曲线的创建与编辑
5.1 基本曲面的创建
5.1.1 圆柱曲面的创建
5.1.2 圆锥曲面的创建
5.1.3 立方体曲面的创建
5.1.4 球面的创建
5.1.5 圆环面的创建
5.2 高级曲面的创建
5.2.1 创建直纹/举升曲面
5.2.2 创建旋转曲面
5.2.3 创建补正曲面
5.2.4 创建扫描曲面
5.2.5 创建网状曲面
5.2.6 创建围篱曲面
5.2.7 创建牵引曲面
5.2.8 创建挤出曲面
5.3 曲面的编辑
5.3.1 曲面倒圆
5.3.2 曲面修剪
5.3.3 曲面延伸
5.3.4 填补内孔
5.3.5 移除边界
5.3.6 分割曲面
5.3.7 平面修剪
5.3.8 曲面熔接
5.4 曲面与实体的转换
5.4.1 由实体生成曲面
5.4.2 由曲面生成实体
5.5 空间曲线的创建
5.5.1 单一边界
5.5.2 所有曲线边界
5.5.3 缀面边线
5.5.4 曲面流线
5.5.5 动态曲线
5.5.6 曲面剖切线
5.5.7 曲面曲线
5.5.8 创建分模线
5.5.9 曲面交线
5.6 综合实例——鼠标
5.7 思考与练习
5.8 上机操作与指导
第6章 二维加工
第7章 曲面粗加工
第8章 曲面精加工

本目录推荐