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中文版3ds max9标准培训教程

中文版3ds max9标准培训教程

定 价:¥28.00

作 者: 龙飞 编
出版社: 上海科学普及出版社
丛编项:
标 签: 计算机培训 教材 社会实用教材 教材教辅与参考书

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ISBN: 9787542742179 出版时间: 2009-01-01 包装: 平装
开本: 16开 页数: 234 字数:  

内容简介

  《中文版3ds Max标准培训教程》从培训与自学的角度,全面、详细地介绍了3ds Max 9这款三维制作软件的强大功能和实际应用。《中文版3ds Max标准培训教程》共分为15章,从基础知识讲起,详细介绍了3ds Max 9的工作界面、操作与设置、场景管理、基础建模、修改对象、复合建模、高级建模、材质基础、贴图简介、灯光与摄影机、动画基础、动力学系统、粒子系统与空间扭曲、渲染与特效等内容,最后结合实际应用进行案例实训,使读者快速成为3ds Max 9三维制作的行家里手。《中文版3ds Max标准培训教程》结构清晰、内容翔实,采用了由浅入深、图文并茂的方式进行讲解,是各类计算机培训中心及各大、中专院校的首选教材,同时也可作为三维动画及建筑设计人员的自学参考用书。

作者简介

暂缺《中文版3ds max9标准培训教程》作者简介

图书目录

第1章 初识3dsMax9
1.1 3dsMax9简介
1.1.1 3dsMax9的功能及用途
1.1.2 3dsMax9新增功能简介
1.2 硬件要求
1.3 启动3dSMax9
1.4 工作界面介绍
1.4.1 标题栏
1.4.2 菜单栏
1.4.3 主工具栏
1.4.4 命令面板区
1.4.5 工作视图区
1.4.6 视图控制区
1.4.7 动画控制区
1.4.8 MAXScript
1.4.9 状态栏
1.5 退出3dsMax9
习题
第2章 操作与设置
2.1 界面设置
2.1.1 自定义工作界面
2.1.2 自定义视口大小
2.1.3 自定义视图布局及类型
2.1.4 更改对象显示模式
2.1.5 显示与隐藏视图中的网格
2.2 其他设置
2.2.1 路径设置
2.2.2 单位设置
2.3 文件操作
2.3.1 新建场景
2.3.2 打开场景
2.3.3 保存场景
2.3.4 合并场景
2.3.5 重置场景
2.4 对象操作
2.4.1 选择对象
2.4.2 变换对象
习题
第3章 场景管理
3.1 组
3.1.1 成组
3.1.2 解组
3.1.3 打开与关闭
3.1.4 附加与分离
3.1.5 炸开
3.2 隐藏与冻结
3.2.1 隐藏
3.2.2 冻结
3.3 图层
3.3.1 新建图层
3.3.2 指定对象至图层
3.3.3 设置图层属性
3.3.4 图层的使用
3.4 复制对象
3.4.1 变换复制
3.4.2 镜像复制
3.4.3 阵列复制
3.4.4 间隔复制
3.5 对齐与捕捉
3.5.1 对齐
3.5.2 捕捉
习题
第4章 基础建模
4.1 二维图形
4.1.1 样条线
4.1.2 扩展样条线
4.2 三维图形
4.2.1 标准基本体
4.2.2 扩展基本体
4.3 AEC对象
4.3.1 植物
4.3.2 墙
4.3.3 楼梯
习题
第5章 修改对象
5.1 修改器简介
5.1.1 修改面板详解
5.1.2 修改器堆栈
5.2 二维修改器
5.2.1 编辑样条线
5.2.2 挤出
5.2.3 倒角
5.2.4 车削
5.2.5 倒角剖面
5.3 三维模型修改器
5.3.1 编辑网格
5.3.2 网格平滑
5.3.3 补洞
5.3.4 优化
5.4 参数化变形修改器
5.4.1 弯曲
5.4.2 置换
5.4.3 晶格
5.4.4 噪波
5.4.5 涟漪
5.4.6 壳
5.4.7 切片
5.4.8 球形化
习题
第6章 复合建模
6.1 放样
6.1.1 基本操作
6.1.2 多截面放样
6.1.3 放样修改
6.1.4 放样变形
6.2 布尔运算
6.2.1 参数详解
6.2.2 差集
6.2.3 交集
6.2.4 并集
6.3 连接
6.4 地形
6.5 散布
习题
第7章 高级建模
7.1 曲面建模
7.1.1 NURBS简介
7.1.2 NURBS建模流程
7.1.3 曲线
7.1.4 曲面
7.2 多边形建模
7.2.1 多边形建模
7.2.2 “选择”卷展栏
7.2.3 “软选择”卷展栏
7.2.4 “编辑几何体”卷展栏
7.2.5 “细分曲面”卷展栏
7.2.6 “细分置换”卷展栏
7.2.7 “绘制变形”卷展栏
习题
第8章 材质基础
8.1 材质的概念及作用
8.2 材质编辑器
8.2.1 材质编辑器简介
8.2.2 界面详解
8.3 材质,贴图浏览器
8.4 材质的基本操作
8.4.1 获取材质
8.4.2 保存材质
8.4.3 赋予材质
8.4.4 编辑材质
8.5 材质类型
8.5.1 标准材质
8.5.2 光线跟踪材质
8.5.3 建筑材质
8.5.4 混合材质
8.5.5 合成材质
8.5.6 双面材质
8.5.7 多维,子材质
8.5.8 虫漆材质
8.5.9 顶,底材质
8.5.10 无光/投影材质
8.5.11 Ink’n Paint材质
习题
第9章 贴图简介
9.1 贴图的概念及作用
9.2 2D贴图
9.2.1 位图贴图
9.2.2 棋盘格
9.2.3 Combustion贴图
9.2.4 渐变贴图
9.2.5 渐变坡度
9.2.6 平铺
9.2.7 漩涡
9.3 3D贴图
9.3.1 灰泥
9.3.2 凹痕
9.3.3 斑点
9.3.4 波浪
9.3.5 大理石
9.3.6 Perlin大理石
9.3.7 粒子年龄
9.3.8 粒子运动模糊
9.3.9 木材
9.3.10 泼溅
9.3.11 衰减
9.3.12 细胞
9.3.13 行星
9.3.14 烟雾
9.3.15 噪波
9.4 其他贴图
9.5 贴图坐标
9.5.1 坐标概述
9.5.2 UVW贴图修改暑
习题
第10章 灯光与摄影机
10.1 灯光
10.1.1 标准灯光
10.1.2 标准灯光参数面板
10.1.3 光度学灯光
10.1.4 系统灯光
10.2 摄影机
10.2.1 摄影机简介
10.2.2 目标摄影机
10.2.3 自由摄影机
习题
第11章 动画基础
11.1 动画的概念
11.2 关键帧动画
11.2.1 帧的设置
11.2.2 关键帧动画的制作
11.3 轨迹视图
11.3.1 菜单栏
11.3.2 控制器对话框
11.3.3 关键帧对话框
11.3.4 轨迹视图工具栏
11.3.5 控制区工具
11.3.6 轨迹视图的应用
11.4 动画控制器
11.4.1 变换控制器
11.4.2 位置控制器
11.4.3 旋转控制器
11.4.4 缩放控制器
习题
第12章 动力学系统
12.1 动力学简介
12.2 reactor工具面板详解
12.3 创建动力学对象
12.3.1 弹簧对象
12.3.2 阻尼器对象
12.4 动画的创建
12.4.1 刚体动画
12.4.2 柔体动画
12.4.3 液体动画
习题
第13章 粒子系统与空间扭曲
13.1 粒子系统与空间扭曲的简介
13.2 PFSouFce
13.2.1 创建PFSource
13.2.2 参数面板
13.2.3 粒子视图
13.3 喷射粒子系统
13.4 雪粒子系统
13.5 粒子云系统
13.5.1 “基本参数”卷展栏
13.5.2 “粒子生成”卷展栏
13.5.3 “粒子类型”卷展栏
13.5.4 “旋转和碰撞”卷展栏
13.5.5 “对象运动继承”卷展栏
13.5.6 “气泡运动”卷展栏
13.5.7 “粒子繁殖”卷展栏
13.6 超级喷射粒子系统
13.7 粒子阵列系统
13.8 空间扭曲
13.8.1 爆炸
13.8.2 涟漪
13.8.3 重力
13.8.4 风
习题
第14章 渲染与特效
14.1 渲染
14.1.1 标准渲染
14.1.2 合成渲染
14.2 mentalray渲染器
14.2.1 mentalray简介
14.2.2 mentalray渲染器的使用
14.3 特效.
14.3.1 “环境”选项卡
14.3.2 添加雾效果
14.3.3 “效果”选项卡
习题
第15章 精彩实例演练
15.1 产品建模——轮胎
15.1.1 制作轮毂
15.1.2 制作螺丝
15.1.3 制作轮胎
15.2 室内装饰——花瓶
15.2.1 制作放样截面和路径
15.2.2 放样成型
15.3 办公用品——圆珠笔
15.3.1 笔形初级建模
15.3.2 笔形综合建模
15.4 片头制作——新闻联播
15.4.1 创建场景
15.4.2 创建足球动画
15.4.3 创建文本动画
15.4.4 渲染动画
15.5 动画制作——布匹下落
15.5.1 创建场景
15.5.2 创建动画
附录 习题参考答案

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