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三维动画场景设计与制作

三维动画场景设计与制作

定 价:¥45.00

作 者: 李爽 编著
出版社: 上海人民美术出版社
丛编项:
标 签: MAX

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ISBN: 9787532281039 出版时间: 2012-09-01 包装: 平装
开本: 大16开 页数: 127 字数:  

内容简介

  动漫,顾名思义就是指动画和漫画。过去,动漫只是一种为小朋友制作、演出的“儿童类”作品,但是,今天的动漫已经对更为广大的群体产生了巨大的影响力。“死宅”、“卖萌”等从动漫中产生的词语,通过网络媒介在受众间广为流传。同人志、Cosp!ay等种种参与形式已经成为动漫爱好者表达对动漫作品的喜爱的方式。这套“动漫制作技法丛书”便是为广大普通读者准备的自学类教材,第一辑包括《三维动画场景设计与制作》《动漫图形图像》《3DsMAX动画技术》,从不同角度讲述了如何进行动漫创作。本套教材的作者都是动漫专业类学校的老师,他们的学生大多分布在广大动漫游戏制作公司的一线制作岗位上。老师们将自已七年来讲课的教案和参加的商业类合作项目的实例相结合,从零开始、深入浅出、图文并茂地教导新手们开始自己的动漫创作之旅。同时,本着“知识够用、注重实践”的原则编写,这也是一套适合希望培养针对动漫游戏类公司市场需求人才的中职类学校的教材。

作者简介

暂缺《三维动画场景设计与制作》作者简介

图书目录

第一章 三维物体精确建模
1.1 任务一:游戏道具——小景搭建
1.1.1 “宝箱”建模
1.1.2 赋予宝箱材质:底部
1.1.3 赋予宝箱材质:顶部
1.1.4 赋予宝箱材质:正面
1.1.5 绘制宝箱贴图:金属质感
1.1.6 绘制贴图:木纹
1.1.7 绘制贴图:金属花纹
课后习题
1.2 任务二:精确建模——产品建模
1.2.1 电脑显示器建模
1.2.2 电脑鼠标建模
课后习题
1.3 任务三:工程建模-展台设计图
1.3.1 制作基本展台轮廓
1.3.2 制作背板
1.3.3 制作电视机
1.3.4 制作展板
1.3.5 制作柱子
1.3.6 制作射灯
1.3.7 制作前台
1.3.8 制作灯柱
1.3.9 制作洽谈区
1.3.10 制作楼梯
1.3.11 制作LOGO,布置产品
1.3.12 设置材质和灯光
1.3.13 渲染成稿
1.3.14 后期制作
课后习题
第二章 动画室内场景制作
2.1 任务一:动画室内场景制作
2.1.1 3ds max单位设置
2.1.2 制作床
2.1.3 制作被单
2.1.4 制作枕头
2.1.5 完成
2.1.6 制作窗帘
2.1.7 制作灯
2.1.8 制作图书杂志
2.1.9 制作柜子
课后习题
2.2 任务二:动画室内场景建模
2.2.1 建立摄像机
2.2.2 设置材质ID号
2.2.3 制作沙发材质
2.2.4 制作其他杂物材质
2.2.5 室内灯光设置
2.2.6 渲染设置
课后习题
2.3 任务三:室内住宅效果图
2.3.1 前期设置
2.3.2 CAD图纸的导入与编辑
2.3.3 制作室内房型
2.3.4 导入室内常用模型
2.3.5 制作材质
2.3.6 布置室内灯光
2.3.7 设置相机
2.3.8 试渲染图像
课后习题
第三章 动画近景场景制作
3.1 任务一:游戏风格古建筑建模
3.1.1 建模:主体墙面
3.1.2 建模:主体
3.1.3 建模:主体瓦面
3.1.4 主体顶梁
3.1.5 侧体墙面
3.1.6 建模:侧体瓦面
3.1.7 建模:侧体顶梁
3.1.8 建模:立柱
3.1.9 建模:木梁
3.1.10 建模:门
3.1.11 建模:窗和窗框
3.1.12 建模:杂物
3.1.13 UV分解
3.1.14 贴图烘培
3.1.15 给制贴图
课后习题
3.2 任务二:卡通风格三维建筑制作
3.2.1 主体建模
3.2.2 建模:门和门帘
3.2.3 建模:楼梯和地毯
3.2.4 UV分解:主体建筑
3.2.5 烘培贴图
3.2.6 绘制贴图:主体建筑
3.2.7 绘制贴图:主体墙面细节
3.2.8 绘制贴图:地毯的细节
3.2.9 贴图整合
课后习题
3.3 任务三写实风格建筑效果图制作
3.3.1 观察、修改并导入CAD图纸
3.3.2 制作外立面墙体
3.3.3 制作门窗
3.3.4 制作阳台
3.3.5 制作屋顶
3.3.6 导入场景地形
3.3.7 制作材质贴图
3.3.8 设置环境灯光
3.3.9 渲染设置
3.3.10 后期处理
课后习题

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